塞尔达4英杰dlc视频

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第2遍玩塞尔达传说旷野之息是怎样1种感受

谈谈我的感受。最近刚玩完满分神作《塞尔达传说荒野之息》,我是深有感触啊!(其实我老早就买了卡带只是没舍得玩-_-)

游戏确切是好玩,光是画面就冷艳到我了:清澈湛蓝的天空时不时的有云层飘过,放眼望去那挺拔曲折的群山夹杂着高塔、神庙一览无余,偶尔还能看到几只飞鸟在山的尽头略过,还有那翠绿挺立的青草,高大茂盛的绿树和那悠游自在的羊、马和其他小动物们。不但如此游戏的素质还非常过硬,不但剧情好而且还有特点鲜明的NPC和各种支线任务。为了不让你感到无聊,还特地在世界各地藏了很多宝箱很多呀哈哈。

感觉我是真实的融入了游戏当中。我经常在想:如果我真的活在塞尔达的世界里就行了。固然这同样成功的引发了我的好奇心,宫本茂是怎样做出这样传奇作品的,为何游戏历经多代游戏本质乐趣却没有丝毫改变。

就在溟溟偶合当中我得知了缘由:游戏创意主要是源于他小时候在外面探险的经历。宫本茂大概是这样说的“当我小时候在在外探险的时候偶然发现了1个湖。对我来讲,这不是偶但是是1个相当大的欣喜。当我不带地图4处探险,不断探索新事物,在路上发现惊奇之物时,让我真实的感遭到冒险的感觉。”

游戏中不也是这样么,主角林克靠着各种奇异道具,4处奔走解密,不断探索发现更大的世界并找到神庙在其中4处探险,直至打败终究boss-加农;救回塞尔达公主。这不正是宫本茂童年的浓缩吗?

谈下自己的真实体验。

虽然不知道任天堂是出于怎样的想法,而没有给《旷野之息》加入多周目设计,但可以肯定的是:如果你从零开始第2遍游戏,所收获的快乐要低于第1次体验。

「旷野之息」

首先想说的是,笔者是个塞尔达忠实粉丝,即使游戏通关了1年多,我还保存着游戏实体盘。只不过惋惜的是,我再从零开始第2次游戏时,还没拿到滑翔伞,就复位了之前的存档。

之所以如此,跟游戏没有多周目设计难脱干系。

当下的许多开放世界游戏,都会加入多结局设定。而玩家通过剧情关键点的决定,进而解锁相干结局。惋惜的是,《旷野之息》只有1个结局。

并且这个结局没有丝毫悬念,没有任何起伏:打败大魔王,以后解救公主,进而走向人生巅峰。

单1结局再加上刻意弱化的剧情,讲真《旷野之息》除开头与4英杰剧情,全部游戏的剧情设计近乎直接垮掉。

刻意弱化剧情,也是为了突出游戏探索的自由度,这只是出于玩法侧重所做的改变。

由于剧情的薄弱,再加上开放地图下空阔的世界。第2遍进行游戏,仍然被深深的孤独感笼罩,爬山骑马,听风捉鱼,把1切能做的做了1遍。

我突然想知道明白为何林克不说话了,由于全部旷野之上,无人与他同行。

这就是我的回答。你第2次玩《旷野之息》是怎样的感受,欢迎留言讨论。

个人经验,千万别通关千万别通关千万别通关。通关以后瞬间失去了玩下去的动力,还不如就放着盖农和公主不管,去到处开神庙寻觅呀哈哈

你好,很高兴为你们回答这个问题。

对只玩过马里奥系列的我。我刚开始完全不懂塞尔达是怎样的1个系列作品自从我真正接触了塞尔达以后。我感觉这款游戏就是1个神作。奥德赛都没玩两周的我已在玩儿塞尔达的大师模式了。

第1次进入游戏是被公主唤醒醒来。通过指引我来到了1个复苏神庙里。在那里有1个箱子,我捡了1个箱子。找到了老舅的衣服和裤子。在那里出来的那1个真的有被眼前的风景震动到那1刻我感觉到我的海拉鲁这里正式开始了。

最后。在海拉路逛了太久的我。在4杰的帮助下,直接被打到了1半的血。终究海拉鲁恢复了安宁,公主成功被我救下。这1切都结束了。

就来谈1谈我第2遍玩塞尔达传说:荒野之息的体验吧!

由于已通关1遍游戏了,所以1进入游戏甚么时候该干吗,以甚么线路进行游戏、哪里有宝箱可以捡设备,都已非常熟习了,可以有很多的精力去欣赏游戏里的风景,而不是像刚开始1样被怪追的满地图跑,对下1步该干吗茫然不知。身上的设备也会是很充足的状态,不会担心设备用坏了没设备可用。

会灵活应用希卡石板的各项功能,会开始寻求全搜集,不错过1个神庙、1个宝箱、1个呀哈哈!秀操作(完善盾反,林克时间)花式吊打各种怪物、野外boss。会下决心走遍海拉鲁大陆的每个角落,搜集所有可以搜集的素材,做出各种新奇的料理!然后拍各种炫计秀操作的视频到贴吧抖音B站。

还可以购买剑之试练和英杰之诗dlc,直接以大师模式开启游戏,挑战更高的难度。大师模式的怪物血量变厚,攻击力不变,对我们武器耐久度的考验会比较高。然后完成剑之试练拿到永久开光大师剑,完成英杰之诗的任务骑上古代摩托车,我就是海拉鲁大陆最靓的仔!

您好,我也喜欢玩这款游戏。

第2次玩其实不会觉得腻,由于你已知道了通关步骤,所以就有很多的时间探索地图,完成npc任务。

我玩5遍了!!!!挺好

在这个游戏里最好玩法是逛街,让自己保持萌新探索状态。

现在算是第2遍了,之前在wiiu玩过后来买了ns再买1次,刚开始很多不习惯毕竟从头再来,后来静下心重新玩起来后就没甚么了,把之前缺的东西补回来,之前玩过的关卡试试不看攻略情况下自己解(毕竟快3年了很多都忘记了),感觉还不错吧。

《塞尔达传说》中4个英杰的气力,你觉得哪一个最实用

《塞尔达传说》中4个英杰的气力,你觉得哪一个最实用?水神兽兵装·露塔;水神兽兵装露塔,便是林克娘们米法操纵的水神兽所对应的兵装,长的像1头大象。米法是有着治疗他人能力的卓拉族公主。其能力被器重,出任灵兽「瓦露塔」的控制者。这件兵装的作用是游泳速度提高,赋予被认可是灵兽瓦·露塔控制者的帽子。它具有能进1步提高控制者能力的作用。根据大精灵的能量,能使防御力提升到最高等级。

风神兽兵装·梅德;风神兽兵装·梅德是林克早期火伴力艾里克操纵灵兽瓦梅德所对应的兵装,是个鸟头。力艾里克控制灵兽在利特族里有着最优秀能力的战士。其能力被器重,出任灵兽「瓦梅德」的控制者。虽然自尊心强,但有着与之相应的实力。这件兵装的独特属性是耐寒防护。顾名思义就是起到不怕冷的效果。以后再翻雪山母亲不再用担心了。赋予被认可是灵兽瓦·梅德控制者的帽子。它具有能进1步提高控制者能力的作用。根据大精灵的能量,能使防御力提升到最高等级。

火神兽兵装·鲁达尼亚;火神兽兵装鲁达尼亚是林克之前朋友达尔拉斯操纵的火神兽瓦·鲁达尼亚所对应的兵装,蛇蜥头款式。达尔克尔是有着防护1切冲击的能力的鼓隆族英豪。其能力被器重,出任灵兽「瓦鲁达尼亚」的控制者。是爱好故乡死亡之山,性情洒脱不羁的战士。

这件灵兽兵装的独特属性是火苗防护。赋予被认可是灵兽瓦·梅德控制者的帽子。它具有能进1步提高控制者能力的作用。根据大精灵的能量,能使防御力提升到最高等级。

做为1款开放世界游戏,平常的上串下跳,冰川火场总是免不了,这会就必须1些特定设备来武装自己,这就是今天的主角,4神兽兵装。4神兽兵装也叫4英豪兵装,各自对应了4位英豪和4件帽子,而4件帽子便是4神兽兵装了。灵兽兵装能够和远古兵装配合配戴,并且没有背和,而且也有套装效果。看得出是1样的设计风格。4神兽兵装不但名字和4神兽相同,并且就连外形也是依照4种灵兽分别特性设计的。

塞尔达传说荒野之息4英杰是哪4个 4英杰介绍

在游戏《塞尔达传说:荒野之息》中,4英杰分别为米法、达尔克尔、力巴尔和乌尔波扎。

米法是具有医治他人能力的卓拉族公主。其能力被欣赏,担负神兽「瓦露塔」的操纵者,是林克年幼时关系非常好的朋友。

达尔克尔是具有防护1切冲击的能力的鼓隆族豪杰。其能力被欣赏,担负神兽「瓦鲁达尼亚」的操纵者。是酷爱故乡死亡之山,性情萧洒不羁的战士。

力巴尔是在利特族里具有最优秀能力的战士。其能力被欣赏,担负神兽「瓦鲁达尼亚」的操纵者。虽然自尊心强,但具有与之相应的实力。

乌尔波扎是具有操纵雷电能力且是优秀战士的格鲁德族的族长。其能力被欣赏,担负神兽「瓦娜波力斯」的操纵者。是已故海拉鲁王妃的好朋友。

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