个优秀的CS比赛选手,1定要具有以下条件:优秀的枪法,灵活的头脑,充足的经验,快速的反应,稳定的发挥,至于枪法,众多文章都有介绍,在这里就不多说了,这篇文章的主要内容,就是给大家介绍其它几个方面。
意识
意识就是灵活的头脑、充足的经验的体现。大家要明白,CS比赛的任务是拿比对手更多的分,所有能到达这1目的的做法,就是正确的。
敌我位置判断(基本技能)
1.看(不用多说了,看到他在那里,难道还要怀疑吗?)
2.听
物美价公道的Audio.90
你1定要有1个好耳机,左右都响,声音清楚。听脚步和枪声是1个重要的基本技能。听脚步的时候,1定要注意自己的脚步也是有声音的,不要将其和敌人的脚步混淆,对初学者,可以站住或慢走来到达更容易分辨的目的。左右的脚步声音应当很容易判断,但是如果有人在你前面、后面、上面、下面呢?这可以通过转身来得到答案。如果发现2个耳机的脚步声音大小1样,可以转动准星90度,如果变成某1边声音大,就能够判断敌人在那边;如果依然没有,就能够肯定他是在你的头上或脚下。上下是没法判断的,由于CS里,你不可能躺下来。CS比赛地图里面,最多只有2层的地方,也就是不会出现让你判断是在你脚下还是头上的情况。
再就是人数的问题,1个人匀速运动的时候,脚步的频率是1定的。如果发现脚步比第1个杂乱,说明最少有2个人在你附近,如果更杂乱,表示有更多人。听人数是需要1定经验积累的,听多了,即可以分辨3个以上敌人的声音,大家可以多练习。距离远近,在这里,我建议大家长时间使用同1耳机和声卡,并且用固定音量大校敌人距离的远近是靠声音的大小而定的,在长时间使用同1耳机和声卡的声音设定,可以容易掌握敌人距离,这就象鼠标1样,长时间使用同1鼠标和灵敏度是发挥出色的必要条件。
NiP时期的HeatoN用的是A90的延伸DSP500
3.雷达
雷达上的所有信息包括:友军位置、雷包位置(T)、人质位置(CT)雷达的中心就是自己,浅绿色为你的视野,小亮点就是友军,拿雷包的T以红点显示,如果雷包掉了,雷包会以红色并闪亮的点显示。队友发出RADIO或丢雷,雷达响应的点会闪动。如果队友在你所在平面的上方,他的点便会变成1个T,在下方是1个倒T。大家需要练习的是,自己在某以位置,看雷达即可以大致知道队友在地图的位置。雷达配合听脚步很有用,如果你发现附近有脚步,而雷达上却显示没有队友在身旁,那末他1定就是敌人了。
4.杀人信息
如果你发现某1位置的队友被人杀了(可以通过雷达来了解队友位置),那末他的附近肯定有敌人。在比赛的时候,这是非常重要的,如果你的队友都死得差不多了,你还1个人呆在你的位置,那他人就会骂你了。
5.比赛中综合信息并判断敌人位置能力
比赛中会得到很多信息,每个位置的队友,都会给你1些敌人的信息,另外加上自己搜集的信息(听、看),而如何处理和用好这些信息,是很重要的。
你是守A区小道,B的队友发C2(enemyspoted),A大道也发了C2,那末他们就肯定不会在短时间内RUSH小道。还B区队友杀了2个又被杀了,那末极可能就是B区RUSH。这只是2个例子,在具体的比赛中,情况会变化很多,但是你要记住,对方就5个人,移动速度也不会变,他在这里,就不会出现在那里。
配合意识
CS是1个多人的竞技游戏,其实不是最强的个人技术,就能够组合出最强的战队。队员之间的配合非常重要。在比赛的时候,你要时刻注意着队友的行动,你所要做的就是配合他,你做1个举动的时候,你要想到队友会由于你这个举动而产生的想法,会不会致使坏的局面出现,这里不是混战,是比赛,个人杀人多是没成心义的。
这2个地方都是需要有队友来帮助配合的~~
1旦配合意识上去了,战队的战役力会增强很多,做个不恰当的比较,如果可让1支有很强配合意识的战队和自己之前没配合的时候打1场比赛,即便枪法没有区分,也很有多是13:0的差距。
默契
有了配合意识,其实不1定说明这个战队的配合1定很好,还需要默契。默契是几个长时间在1起打的人之间才会有的东西。当你了解1个队友比赛时的习惯,并配合他这类习惯时,就会和他产生默契。默契也能够减少矛盾举动产生的概率。CS中,肯定需要有人决定发起某种行动(这不1定要队长全权负责,强队的指挥1般都是分散的,比如架枪的发起,T的进攻等。而1旦有2个矛盾的行动同时被2个队员发起,就会引出问题。在默契程度高的战队中,这类情况出现的概率时很小的。
1、cs是计算机科学的缩写,属于计算机专业,全程叫Client Server。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务公道分配到Client端和Server端来实现,下降了系统的通讯开消。
2、目前大多数利用软件系统都是Client/Server情势的两层结构,由于现在的软件利用系统正在向散布式的Web利用发展,Web和Client/Server利用都可以进行一样的业务处理,利用不同的模块同享逻辑组件。
3、C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。服务器通常采取高性能的PC、工作站或小型机,并采取大型数据库系统,如ORACLE、SYBASE、InfORMix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。
相干以下:
1、Client/Server结构是20世纪80年代末提出的。这类结构的系统把较复杂的计算和管理任务交给网络上的高级机器——服务器,而把1些频繁与用户打交道的任务交给前端较简单的计算机—客户机。通过这类方式,将任务公道分配到客户端和服务器端,既充分利用了两端硬件环境的优势。
2、cs管理软件是为企业服务的,企业选用管理软件不但要从技术上斟酌,还要从商业应用方面来斟酌,B/S结构软件1般只有早期1次性投入本钱。对团体来说,有益于软件项目控制和避免IT黑洞,而C/S结构的软件则不同,随着利用范围的扩大,投资会连绵不绝。
这个问题我斟酌了很久,我自己也这么做过,我也指引过他人这么做。
下来我给你说下重点
1。寻觅同谋
这里的意思就是你想打职业,必须要找4个以上和你有相同志愿的人,由于CS不是1个人的游戏,文娱和职业的区分太大了。职业需要进1步的“修炼
”如果没有人的话,以现在的社会发展来看,你很难找个站队加入进去。
2。以线上比赛获得名利
现在1般打职业的人都是很出名的,但是自己也要掌控着这1点,首先要让自己小着名气。这样他人才能重视你。就算你自己找不到队伍组合,或许他人会来找你
3。用自己的枪法,意识说话
身位1个职业者。或将要进入职业圈子的人来讲,你的枪法,意识,和团队配合。是非常非常重要的,你会要1个很菜的人给你打比赛吗?枪法第1,意识第2。团队配合在后。1个人可以挽回1个局面。意识再好。你去阴他人,你打不死他人也是没有作用的,当整体每个人都有能力出去1V3,1V4的话团队配合也就放在最后了,固然在世界比赛中。没有排位顺序了
4。肯定自己的发展道路没有阻石
这1点我也就不明说了。如果1个团队里,你可以提升而他人压抑住你,那末重点就在这里了。
我以上的话说的是经验。甚么地图,枪的熟习。战术训练。都是毛皮。当你能做到第3点的时候这1切都掌握了
我同学的哥哥是战队的,虽然不是标准的职业选手,但是他们的训练是这样的,首先好枪法是必须的,他们利用只有暴头才会死的插件在各种练枪地图里练习,地图可以选用1些职业战队制作的练枪地图,练枪不能忘了练扔手雷和刀,经济局里很重要的,会扔手雷和手枪准(最好暴头)会在正常对局当中也有不小的作用.然后是战术和配合的练习,这个要在标准图里进行练习,这步10分重要,战队当中谁和谁配合是很重要的,组成不同的进攻/防守组合,但是人员要固定,比如A和B组成甲搭档,ABC又组成乙种组合,在这进程中还要训练意识,这个用那种拐角多,通道相互连通的的地图.熟习地图不单单是知道那里怎样走,还要知道走地图的技能,比如RUSH DUST2的A大道,不会连跳,那末8成会被防守的CT秒杀,还有熟习不同位置墙体透射的散射情况,练成精准的透墙技术在比赛时后太重要了,所以听音辩位也要练习.站位也是战术的1部份,进攻的怎样站,防守的怎样站,都要多多练习,而且不要用甚么经典站位,那种很容易被透死的,要多创新,自己战术新且多才可能能赢.再来是指挥,这个要求大家会看雷达,能听懂队长指挥,SK的人晃晃枪,队友就明白甚么意思,队友要默契,训练之余要多多琢磨专业战队的DEMO.可以的话,学学花式技能,比如装死的假动作,声音欺骗等等.送你几句话,blood练枪,ice_world练意识,人质地图考指挥, DUST2玩转了,你其他地图也不会很差.
各位老铁们好,相信很多人对职业cs都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于职业cs的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!