钢铁雄心dlc傀儡

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钢铁雄心4怎样吞并傀儡

吞并傀儡需要不停地给傀儡租界设备,或在傀儡的地盘造建筑(推荐前1种),这样就能够下降傀儡的自治度(autonomy),下降到1定程度就能够降级吞并。

傀儡级别:自治领>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞并

吞并本钱:

1、每赠送傀儡100点产能可以降傀儡1点自治。

2、国家焦点逐日1政治点减0.5自治,姑且认为1政治点=50产能。

3、从500自治的傀儡到吞并,1共要压500+900=1400的自治度,也就是说需要14万产能。

4、14万产能=建20民工=2800政治点=50兵工满载400天的产能。(39年科技,自由贸易)

5、另,每降1级须额外花费50政治点。

吞并后收益:

你会取得傀儡2/3的工业,1/50的人力,所有的战略资源,全部空军,全部海军,全部陆军军备。另,不知是bug还是成心为之,吞并后傀儡的陆军会消失。但军备保存。

每种吞并方式的实际本钱:

以收益减去本钱,来计算每种吞并方式的实际本钱。

1、建工厂吞并,由于只会继承2/3的工业,所以实际本钱是【约7座民工厂+100政治点】。

2、由于国策降自治的效果是全局的,所以国策吞实际本钱是【2800/Num+100政治点】。num=准备吞并的傀儡国总数。

3、由于赠送军备会在吞并后回收,所以军备吞并的实际本钱约为【0+100政治点】。

傀儡吞并相较直接吞并的额外收益:

1、相比直接吞并更低的紧张度引发。

2、傀儡至吞并期间,傀儡国策取得的火星工厂基建。点完国策的情况下是(4民工+3兵工+3船厂)*2/3+2机场+4基建。

3、傀儡的舰队。(直接吞并舰队会土伦自沉,而傀儡吞并则会保存。)

4、0%分数需求。(共产主义)

5、傀儡期间的其他好处。如免费资源,征召部队,天然疆界,与傀儡自建派系点研究槽等等。

扩大资料:

结论

1、永久别给傀儡建工厂。给傀儡建工厂来谋求吞并总是亏本的,除非你本国已无地可建(可能吗)。为了战略目的,修路修飞机场之类的基建是没问题的。

2、尽可能不要用政治点压傀儡。虽然理论上说傀儡越多,履行傀儡国策越划算。

3、可能的话,纯洁靠租借军备来吞并傀儡是非常划算的,由于吞并成功后军备返还,所以你事实上的付出只有100政治点。

4、由于3的原因,尽可能1次只给1个傀儡签租借条约,以尽快吞并后收回军备来吞并下1个。

5、当你有同等于50个兵工厂1年产能的军备时,事实上每一个傀儡只需2个月便可0本钱吞并。比如1次送2000轻战——整合傀儡——送4000轻战——吞并——飞机收回,下1个。

在《钢铁雄心4》中 ,有哪些是值得释放的傀儡国

英国和法国。

1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码和省分代码。

2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到1半想换1个国家玩可使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省分代码)添加该省分为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省分代码)去除省分核心。

7、research complete第1个研发槽的科技研发完成。

8、research all所有科技研发完成。

钢铁雄心3傀儡国有甚么用

傀儡:能够吞并的权势才可以傀儡,傀儡国1000以上资源上交,叛乱度低,利于在阔别首都的地区提供补给,部队保存,协助玩家攻防,宗主国不能使用其IC、人力和领导力,玩家不能提升傀儡国基建等级。

1、傀儡国打下的领土归宗主国。

2、宗主国与傀儡国的关系太差或综合实力太差,傀儡国可能会叛变。

3、吞并后再建立傀儡,傀儡国度就会继承宗主国的科技,此法可以有效提高傀儡国军事气力,从而为宗主国的军事行动提供较好的支持。

4、吞并后再傀儡,电脑可能会把本国核心领土划归傀儡国。

5、傀儡国派遣给任何国家的远征军没法归还,如果不想要只能喂鱼。

《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区分是甚么 傀儡和吞并优缺点详解

《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区分:

1吞并是直接获得领土、工厂,坏处是敌国领土全部算作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船。

2傀儡需要送设备,帮助建设和通过国策来1步步吞并,好处在于可以利用傀儡国人力征召部队,傀儡国1定比例的工厂也会给宗主国使用。

3傀儡主要用处

1强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省分,傀儡沿海省分,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。

2吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,吞并后能取得傀儡所有海军和现役部队。傀儡的用处仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能)

4傀儡长时间取得收益高。

钢铁雄心2傀儡有甚么用

傀儡可以完全的使用它所占省分的IC,人力,资源.而且有自己的科技组,没有游击率(资源中除补给和金钱,其他的超过1000会进贡给宗主国)

只是占据了这些省分(如果不是核心领土的)不放傀儡,只能用20%的IC人力和资源(人力使用率根据MOD而定,从都在10%到20%之间),而且有游击率,消耗你的TC

资源多的地方可以放傀儡,比如马来西亚,乌克兰,越南.也能够选择放强势的傀儡比如俄罗斯甚么的来当小弟,或是下降TC(德国打苏联经常使用,打下苏联1片地后德国TC全面飘红)

除这些,补充1下:

傀儡通常能爆兵,比如俄罗斯.民国等这类大国傀儡,爆的兵足够你守所有海岸,固然也能够进攻用

傀儡如果科研组好而IC又不算少的话,可以相互提供蓝图以加速科研,这1点与盟友类似

傀儡也有缺点,

1比如小国傀儡实力弱容易被欺侮

2有可能挡住你往前线部署兵的道路

3放出经常常要加不满度

所以说像冰岛这类小国就不要放了,不如脸上丹麦芬兰瑞典挪威1起放斯堪的纳维亚,等等。

各位老铁们好,相信很多人对钢铁雄心dlc傀儡都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于钢铁雄心dlc傀儡的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!