只是固有技能和阶职技能吧?
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SABER
固有技能
直觉: A
战役时,可以不断“读取”对自己来讲最有益的下1步的能力。那敏锐的第6感恐怕已接近预知未来的能力。可以讲敌人对自己实行的视觉.听觉干涉效果减半。
魔力放出:A
将武器或本身的肉体带上魔力,并借由瞬间放出使发挥的效果增大,就犹如将魔从喷射器喷射出去而加速1般。SABER不只是攻击,连防御与移动的时候都有魔力在起作用。她之所以能够以1个少女之躯与 Berserker进行战役也都是凭仗其强大的魔力。普通的武器在没有遭到强力保护的情况下,会因没法承受她笼罩着魔力的攻击而在1击之下被破坏。
领导力: B
指挥军队的天生才能,在团体作战中可以使我方的能力增强。领导力是10分稀有的才能,对1国之王来讲B等级已10分足够。
阶职技能
抗魔力: A
A级以下的魔术全部无效。现代的魔术师没法伤
到Saber。
骑乘: B
骑乘的才能。对大部份的坐骑有着超越1般人水准的驾驭能力,魔兽.圣兽等级则没法骑乘
ARCHER——J
固有技能
领导力:A+
指挥与统帅大军团的才能。
到了这类地步,已不像是人望,而是近似于魔力或诅咒了。
黄金率A
金闪闪他乃至可以当大富豪,1生不会为缺钱所困。
神性:B(A+)
虽然具有最大的神灵适性,但是由于吉尔伽美什讨厌神,所以等级降落。
职业技能
对魔力C
能将咏唱少于两节的魔术无效化。
大魔术与仪式咒法等大范围的魔术没法防御。
单独行动A+
即便没有Master也能够行动的能力。
ARCHER--Y
阶职技能
对魔力:D…1程序的魔术无效,大约是护身符等魔术道具的程度。
单独行动:B…失去主人后还可活动两日的可能性。
固有技能:
千里眼:C
魔术:C-…正统的魔术。
心眼(真):B…从修行、锻錬培养出的洞察力.
能够在劣势中冷静地掌控本身状态与敌人的能力、找出生路的「战役理论」.
B级代表只要有1%的可能性逆转都能够实行战术并把机会掌控住.
lancer
职业技能:
抗魔力C:
第2节以下的魔术咏唱对Lancer无效。大魔术,仪礼咒文之类的大范围魔法对LANCER有效。
固有技能:
战役继行A:
惊人的耐久力,想杀死Lancer相当困难。即便是濒死之躯也依然可以继续战役,就算是受了决定性的致命1击也不会马上前往极乐世界而是还能有限度的存活1定时间。
回归初始状态:C
从不利的战役中离脱的能力。如果返回到刚刚堕入不利战役的战场,发动这个技能的条件又会回到早期值。
Rune:B
持有北欧的魔术刻营—Rune。
berserker
阶职技能
狂化B
全能力上升1级,但以牺牲理智为代价
保有技能:
战役续行:A
心眼(伪) B
直感,第6感对危险的判断及躲避.
英勇 A+
威压,混乱,幻惑等精神干扰无效化,同时格斗威力提升,但由于狂暴化没法发挥这能力.
神性 A
等级越高,其神灵混血就显得越物资性。
赫拉克勒斯身为主神宙斯之子,死后又成了神,其所持神灵适性想必是最高等级了吧。
caster
【职阶能力】
阵地作成 A:
魔术师的英魂。其实魔术师这类Class不太合适于战役,由于大部份的Servent做为古代英雄都具有“对魔
力”的技能,所以Caster这个Class被认为是最弱的Servent。要当选的必要条件是“魔力”这1数值最少要
到达A。具有优先制作阵地的权利。身为魔术师,可以制作对自己有益的阵地.要制作比“工房”更高1级
的“神殿”也办得到
道具作成 A:
可以制作出带有魔力的道具.就连摹拟不死药物也有可能做出来
【保有技能】
高速神言 A:
将咒文与魔术回路连结实现魔术的连续攻击,即便是大魔术也不例外.使用的是神代的希腊言语而非现代
言语。瞬间契约(テンカウント),能以1工程(シングルアクション)的时间启动大魔术。虽然本
身的实力到达魔法使的水平,但并没有习得魔法。使用高速神言能瞬间发动1般魔术师须花很多时间咏
唱的大魔术,不过对具有A级对魔力的Saber无效。
金羊皮 EX:
相当宝贵的技能,可以召唤出龙,
rider
【职业技能】
对魔力:B
可以使3节以下咏唱的魔术无効化。大魔术、仪礼呪法造成伤害的机率下降。
骑乗:A+
龙种之外,包括神兽在内的所有兽类皆能骑乘。
【保有技能】
魔眼:A+
最高等级的魔眼「石化魔眼」。视野接触时,能无条件直接石化魔力C以下者,魔力B者则是逐步石化,魔力A以上的人不会被石化,但会遭到令全能力降落1级的「重压」。Bセイバー由于有樱几近无穷的魔力供应,因此只有「重压」而不是石化。
单独行动:C
失去了Master也能够在现界活动1天。
怪力:B
筋力暂时增幅,魔物、魔兽限定的攻击特性。使用时筋力上升1级,延续时间根据怪力的等级而不同。
神性:E-
退化了的神性。
ASSISSION
职业技能
气配遮断 D
切断本身的气味,让其他的SERVENT感觉不到,进行秘密行动最方便不过.
固有技能
心眼(伪) A
对视觉干扰,妨害进行补正的耐性.被人以“第6感”或
者“虫之耳语”等名字称呼的,可以预知危险的天生才能。
透化 B+
明镜止水,强力的精神防御,使精神干扰无效化.对暗杀者(ASSASSIN)这1职业来讲可使用其独有技能:气配遮断
到达”无想”这1境地的武术家要屏蔽自己的气味其实不困难.
宗和之心得 B:
同1个对手,数次使用相同的招数,其命中精确度会下降,更容易躲闪&反击
秘剑燕返
对人魔剑,最大捕捉1人,瞬间连出3剑斩杀对手的绝技。
对小次郎来讲这只不过是剑技,但以魔术师来看此为魔法:多重次元曲折现象,是和Gáe·Bolg在乎义上有所不同的“不可能躲避”的必杀之剑。
山老
职业技能:
气配遮断 A+:
隐藏自己的气味进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现
固有技能:
投掷(短刀) B:
将短刀象发射子弹1样投掷出去的能力
除风之加护 A:
中东所传的躲避台风的咒文
自己改造 C:
将本身肉体与他人的肉体完全附属,融会的特性.
但就算因此使身体性能有所提升,跟纯粹英雄比起来还是差得太远
saber宝具:风王结界invsible·air束缚成功之剑excalibur理想乡avalon
红Archer宝具:无穷剑制unlimitedbladeworks
Assassin(佐佐木)无宝具
真Assassin(哈桑·萨巴哈)宝具:妄图心音zabarneya
rider宝具:自我封印·黑暗神殿breaker·gorgon骑英的驾驭bellerophon封印·鲜血结界bloodfort·andromeda
berserker宝具:102试炼godhand
金Archer(基加美修金皮卡金闪闪)宝具:乖离剑enuma·elish王之财宝gate·of·babylon
caster宝具:破处万物戒律之符bulebreaker
黑saber宝具:束缚成功之剑excalibur(saber的是金色黑saber的是黑色
lancer宝具:穿刺死棘之枪gae·bolg穿刺死翔之枪gae·bolg(英文名相同只是放的方法不1样...)
好了fate里就这么多宝具了....至于内个金皮卡王之财宝里扔出来的宝具=-我不说了忒多了点......
1、按动画故事线
1.《FateZero》
2.《Fate stay night》06版
3.《Fate stay night无穷剑制》剧院版
4.《Fate stay night UBW》14版
5.《Fate stay night仿佛天堂》
6.外传《Fate/Prototype》
2、按出版时间
1.《Fate stay night》06版
2.《Fate stay night无穷剑制》剧院版
3.外传《Fate/Prototype》
4.《Fate Zero》
5.《Fate stay night UBW》14版
6.《Fate stay night仿佛天堂》
拓展资料:
Fate(フェイト)是TYPE-MOON原作的系列作品,于2004年1月30日发售的PC平台18禁文字冒险游戏《Fate/stay night》,同时也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。由于广受欢迎,吸引了1些作家参与制作,由本篇衍生诸多人气作品。
《Fate/stay night》是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏。剧院版《Fate/stay night Unlimited Blade Works》于2010年1月23日在日本本土上映,BD-DVD于2010年9月30日正式发行。TV版《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》于2014年10月上映。
《Fate/Zero》是《Fate/stay night》前传小说,讲述第4次圣杯战争的故事。早在2004年的时候,原著游戏外传《Fate/hollow ataraxia》制作时,就已同步制作的官方外传小说。根据奈须蘑菇的对第4次圣杯战争的设定而诞生的同人作品。
《Fate/unlimited codes》是由TYPE-MOON制作的FTG游戏,于2008年6月11日发行。游戏情节基于《Fate/stay night》,都是围绕第5次圣杯战争展开,玩家可以控制所选角色1途经关斩将获得圣杯。
《Fate/EXTRA》既不是《Fate/stay night》的续篇也不是外传,人物名与原作部份相同,但设定却与原作迥然相异,请不要把他们当作同1人。故事的舞台是月海原学园。
《Fate/EXTRA CCC》是以2032年的近未来为舞台,描述电脑世界圣杯战争的《Fate/EXTRA》的续作。这是描绘出其故事的完全新作!故事的主题是“少女的思念”和“爱情”。
《Fate/Prototype》是由奈须蘑菇于高中时期构思的1部小说,是比《魔法使之夜》小说更早的作品,后因种种缘由处于未完成状态。原名《FATE》,后为了与《Fate/stay night》辨别而改名为《Fate/Prototype》,也就是通称的《旧FATE》。
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