GBA游戏口袋妖怪火红386版属性克制表以下:
1、普通系
克制:无
被克:格斗系
2、格斗系
克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系
被克:飞行系,超能力系,妖精系
3、飞行系
克制:格斗系,虫系,草系
被克:岩石系,电系,冰系
4、毒系
克制:草系,妖精系
被克:地面系,超能力系
5、地面系
克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系
被克:水系,草系,冰系
属性克制的伤害:
当1个招式对1种属性效果绝佳时,这个招式酿成的伤害会变成原来的两倍(2×)。
当1个招式对1种属性效果不好时,这个招式酿成的伤害会变成原来的1半(1⁄2×)。
当1个招式对1种属性没有效果时,它不会造成任何伤害(0×)。同时也不会触发目标的特性或其它的1些判定。
具有1种以上属性的宝可梦则需要选择攻击方的招式的属性和防御方宝可梦的所有属性对应的倍数相乘。例如飞行属性的招式会对虫属性和草属性的宝可梦造成4倍伤害,而地面属性招式对虫属性和草属性的宝可梦进行攻击则只有0.25倍伤害。
1、英勇:攻击增加,敏捷减少。
2、调皮:攻击增加,特防减少。
3、慎重:特攻减少,特防增加。
4、浮躁:属性不增不减。
5、实干:属性不增不减。
6、急躁:防御减少,敏捷增加。
7、孤僻:攻击增加,防御减少。
8、固执:攻击增加,特攻减少。
9、大胆:攻击减少,防御增加。
10、悠闲:防御增加,敏捷减少。
11、无虑:防御增加,特防减少。
12、冷静:攻击减少,特防增加。
13、胆小:攻击减少,敏捷增加。
14、认真:属性不增不减。
15、开朗:特攻减少,敏捷增加。
16、守旧:攻击减少,特攻增加。
17、慎重:防御减少,特攻增加。
18、冷静:特攻增加,敏捷减少。
19、害臊:属性不增不减。
20、马虎:特攻增加,特防减少。
每只宝可梦诞生时随机具有1种性情,不可改变。
在全部性情中,有20种性情会对攻击、防御、速度、特攻特防中的两项能力造成影响,使1项能力值变成1.1倍,另外一项变成0.9倍;剩余有5种性情不对能力值造成影响。
性情可以在宝可梦的能力界面查看,从精灵宝可梦心金·魂银起,性情直观地体现在宝可梦的能力数值界面上,因性情而提升的数值显示为红色,下降的数值显示为蓝色。
以下是属性相克关系:
1般系
被克制:格斗
攻击无效:鬼
抵抗无,疏忽幽灵。(举例说明:小拉达是普通系,你用格斗招式打它,效果翻倍;如果你用幽灵招打它,打它就没有效果。)
火系
克制:草、冰、虫、钢
被克制:水、地面、岩石
抵抗:钢、火、草、冰
水系
克制:火、地面、岩石
被克制:电、草
抵抗:钢、火、冰
电系
克制:水、飞行
被克制:地面
攻击无效:地面
抵抗:钢、飞、电
草系
克制:水、地面、岩石
被克制:火、冰、毒、虫、飞行
抵抗:地、水、草、电
冰系
克制:草、地面、飞行、龙
被克制:火、格斗
抵抗:钢、冰
格斗系
克制:1般、冰、岩石、钢、恶
被克制:飞行、超能、仙
攻击无效:鬼
抵抗:恶
毒系
克制:草、仙
被克制:地面、超能
抵抗:毒、虫、草
地面系克制:火、电、毒、岩石、钢
被克制:水、草、冰
攻击无效:飞行
抵抗:岩、毒,疏忽,电
飞行系
克制:草、格斗、虫
被克制:电、冰、岩石
抵抗:格斗、虫、草,疏忽地面
超能系
克制:格斗、毒
被克制:虫、鬼、恶
攻击无效:恶
抵抗:格斗、超能
虫系
克制:草、超能、恶
被克制:火、飞行、岩石
抵抗:地、虫、草
岩石系
克制:火、冰、虫、飞
被克制:水、草、格斗、地面、钢
抵抗:普通、飞、火
鬼系
克制:超能、鬼
被克制:鬼、恶
抵抗:无,疏忽普通、格斗
龙系
克制:龙
被克制:冰、龙、仙
攻击无效:仙
抵抗:格斗、火、水、草、电
钢系
克制:冰、岩石、仙
被克制:火、格斗、地面
抵抗:普通、岩、钢、虫、幽灵、飞、超能、草、冰、龙、恶,疏忽毒。
恶系
克制:鬼、超能
被克制:格斗、虫、仙
抵抗:幽灵,疏忽超能
GBA游戏口袋妖怪火红386版属性克制表以下:
1、普通系
克制:无
被克:格斗系
2、格斗系
克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系
被克:飞行系,超能力系,妖精系
3、飞行系
克制:格斗系,虫系,草系
被克:岩石系,电系,冰系
4、毒系
克制:草系,妖精系
被克:地面系,超能力系
5、地面系
克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系
被克:水系,草系,冰系
属性克制的伤害:
当1个招式对1种属性效果绝佳时,这个招式酿成的伤害会变成原来的两倍(2×)。
当1个招式对1种属性效果不好时,这个招式酿成的伤害会变成原来的1半(1⁄2×)。
当1个招式对1种属性没有效果时,它不会造成任何伤害(0×)。同时也不会触发目标的特性或其它的1些判定。
具有1种以上属性的宝可梦则需要选择攻击方的招式的属性和防御方宝可梦的所有属性对应的倍数相乘。例如飞行属性的招式会对虫属性和草属性的宝可梦造成4倍伤害,而地面属性招式对虫属性和草属性的宝可梦进行攻击则只有0.25倍伤害。
火红/叶绿游戏中:普通、飞行、格斗、毒、地面、岩石、虫、鬼、钢的攻击都是物攻决定;其他的属性如:火、草、电、冰、水、龙、超能、恶的攻击则都是由特攻决定!
游戏世代
所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致依照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这1游戏被认为是系列的新1时期。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。
游戏1般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部份衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相干衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已成了全球流行的游戏系列。
各位老铁们好,相信很多人对火红 属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于火红 属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!