狂战90级技能

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dnf90级狂战红眼怎样加点最好90狂战2觉加点

内容以下:

1.dnf90级狂战满级以后是没有新技能加入,所以过剩的sp全部加到现有的技能当中!

2.如果是非契约加点那就没甚么问题,如果是契约加点的话,2觉技能耗费sp比较多,所以需要慎重选择!

3.dnf90级狂战会重新加点,最好就是先把重要的技能点满再去想剩余的sp怎样加点!

4.DNF狂战核心技能暴走:难道90级改版气力减少了你就不加了?气力是减少了,但是新增了技能攻击力啊。20级35%,30级51%,不随动。

5.dnf的血气之刃大蹦小蹦除非真的不喜欢这个技能,不然就点满吧。

6.dnf狂战的3大无色技能是输出的核心技能必须点满,TP的话好选择,没有甚么新技能反倒有新的TP!

DNF红眼狂战刷图加点推荐(90级版本)

狂战士又称“红眼”,是DNF中男鬼剑的转职角色之1,是10分暴力的1个职业,在近几次的版本更新中,对狂战的技能做出了1些调剂,这里我就给大家推荐1下狂战的刷图加点。

01

【崩山击】作为进图的起手技能,CD短,攻击范围大,还伴随着1秒的无敌效果,能够使敌人进入出血状态,所以必满;而由于目前血气旺盛时所有的攻击都由百分比伤害转换成了独立伤害,所以【10字斩】这个技能在当前版本可以选择放弃。

02

【嗜魂之手】攻击时可抓取怪物时无敌,但是缺少爆发,遇到不可抓取的怪物时就很为难,所以可以点出1点;【嗜魂封魔斩】删除最大伤害条件,施放进程中为霸体状态,伤害也比较可观,但容易打乱输出的节奏,可根据个人喜好决定点出1点或点满。

03

【灭魂之手】伤害低,施放时间太长,比较影响输出,点出1点用作控制衔接便可;【血气爆发】伤害1般,可以用来进行连击或补伤害,一样根据个人喜好点出1点或点满。

04

TP强化中【血气之刃】和【崩山裂地斩】作为主力输出技能必满,其余的可根据SP满TP满,SP不点TP也不点的规则,自行取舍。

dnf90版本狂战特性技能“暴走”要点吗

大崩、怒气、血剑,3个要满,然后剩余的点嗜魂之手,能点两级,还剩1TP可以斟酌点1点小

崩山或不点留到87版本点3点的嗜魂之手。

暴走不点,开了暴走有200异常抗性,点了暴走TP异常抗性减少50就只有150,1般有使本身

进入异常状态增加攻击力的史诗才点。

90级狂战平民设备和属性,最好清楚点

武器:圣耀、世界支点、荒古、妖刀、逸龙剑,这几把武器都可以做为平民的毕业武器,获得最容易的是逸龙剑直接可以做出来1共只需要发3000多万,欧皇可以通过毕业票刷支点或妖刀。平民肝帝可以直接肝90套齐哪套带哪套,如果有选择平民建议是带超大陆这套设备比较全面不需要太多打造,伤害还不错。

要想速成最好的选择就是去做异界套和传说套。其中异界套由于属性已不怎样够用了,所以主要还是以传说套为主,不过其中的恶运6可以做出来用来以后换装用,而至于传说套么最合适狂战的就是假猪套和兰总套了。至于武器,现在释魂的制作难度大幅降落,如果有点小钱可以直接在拍卖行买1个释魂太刀,没钱的话也没关系,自己渐渐做也花不了太久时间。

护腿位置:徽章与上衣同理不多说;附魔,也是有独立和气力2种选择,不同上衣的位置是护腿的气力附魔暂时最高只有55气力,所以有1定的经济基础可以斟酌独立,相对提升更大。特殊设备方面我们选择购买拍卖行的神器设备,价格其实不贵,只需要近百万金币便可全部斩获。耳环方面也能够选择传说等级的,价格也不是很贵,相信大多数平民玩家还是承受得起的。

当前性价比最高的养号方法就是安图恩打团,所以多练几个自理打团小号吧,不但有冒险团,而且给你源源不断的深渊票,推荐职业奶爸,奶妈,阿修罗,暗帝,光兵,帕拉丁。

红眼这个职业,我个人建议是如果你精力够,每天10票远古,兰总套海神套都很好做,刷难度3还可以摸金开罐子,异界恶运之忆6件每一个红眼换装都要用,具体可以自行百度,不再赘述,然后你可以这个思路,每天,远古3难度10票,异界3难度5票,剩下的疲劳格兰迪搬砖,每天坚持,把钱攒下来,等你换装套齐了,远古齐了,ok,这1阶段结束。

这些方式都不用氪金,但比较耗时间,不过玩游戏嘛,就是要花费时间的,得有耐心

DNF狂战技能点不够加怎样办怎样点技能才是最好的

上挑(+5)出强迫红眼SP紧缺如果PK或太刀流可以斟酌加满浮空更高

后跳(+1)出强迫刷图PK必备技能

10字斩(+20)出强迫加满是40%出血概率不论是刷图补血还是PK防身 360%的物攻攻击绝对很强悍!

崩山击(+5)出强迫本来我也是加满的其实效果其实不明显没有10字斩攻击高这个主要是压抑技能出强迫是配合连招

血气旺盛(+1)这个就不说了~~没有不加的

血气分流不加不需要奶妈技能还不能与暴走堆叠废之!

血气唤醒(+10)红眼的特点技能增加30⑶00点气力血越少增加气力就越多必满!

暴走(+10)红眼第2大特点虽然减少70%防和100多点智力但是加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性是非常惊人的!

死亡抗拒(+1)自带技能 SP很紧缺如果1直练级不PK可以加满或不练级PK时在洗点

血之狂暴(+10)红眼招牌技能不学满趁早别玩了(*^__^*)...

怒气爆发(+10)强迫随便1般+10就足够了加满没有必要了 SP问题

嗜魂之手+5出强迫 PK崩山流不用加太刀流可以斟酌加满

崩山裂地斩(+3)觉醒1出来这个就没太大作用了

嗜魂封魔斩(+1)刷图必备 100%出血概率就是涨血技能没必要往上加

3段斩(+1)跑位技能 PK有时需要

银落(+1) PK需要太刀流银落+10

巨剑精通加满

刷图的红眼

勿无私回答采用率:8.4% 2008⑴2-06 09:41检举

本人玩征途也有2个多月了,开始的时候是朋友介绍的老区,后来自己跑到气贯疆场玩(现在也是老区了),角色换了很多,最后还是玩战士觉得简单点,现在也说说自己的1点经验,全当1家小经验。

网上的很多关于战士的加点文章,看了后感觉有点怪怪的,不知道是他们的经验,还是自己的感觉,我认为加点没有固定的,关键看你自己的角色用处。

我玩的是狂战,就只谈谈1些加点的经验。

很多人都说要加力加力,我感觉这类方法是毛病的,狂战确切要力,但是没有防御和血,你基本上不值得1看,我现在说的主要是在同等条件下,如果有钱,全是极品设备的人民币玩家那是不同等世界的特殊了。

1~40级全部加力。(主要是升级为主)

41~60级体质加1,其余全部加力。(升级同时为PK做准备)

61~110级体质加2,其余全部加力。(标准的准备PK)

110~以上,全部再加力。(基本上不需要再加体质,全力PK为主了)

有些人说了,体质加,那还是狂战吗?我做过实验的,同等条件下,50级以上狂站对K,加体制的明显要占优势,血多防多,攻击虽然少点,但是足以弥补。对魔法攻击的,加体质的狂战更是优势明显。但是体质加主要是提高PK胜率,却不可多加,如果加的过量,那末最后就变成2楞子,甚么都不是了。力1定要主要加。

下面说说加技能,我看看很多,我个人感觉狂战加点都有1点误道,不知道所谓的正规加点的人,在实战中是否是有点感觉困惑。

狂战的加点,我个人认为90级前就要以升级为主,不要想这PK,你50多级,跑人家国家去,纯属没事找抽,固然也有机会,但是杀个人吓的象老鼠,成心思吗?所以90级前要以升级赚钱为主,不要整天想着PK,现在老区100~上的太多了,不要没事找抽。

加点:基础:提升属性的1定要加满+7,其余的,落叶4点,乱刃最少要加5点,1是活力要求,另外升级也需要,至于冲锋我认为不需要加满,由于到90级我们主要是升级,不是PK,而且到了110级我们可以学满强化冲锋,所以冲锋有就能够了,不1定要加满。横斩和重次1定要满啊,由于前期打怪升级全靠他们了,很重要的,另外朝声斩加到4也只附加250点的攻击,而重次却加满有270,朝声斩在后期是不需要加满的,有莲花和后期更利害的单体攻击,朝声斩只是鸡肋,但是价格却很贵啊。另外霹雳不建议加,落霞可以加,但是不要满,到63级就能够学习狂战的升级落霞了。

狂战系加点:现在就是为PK做准备了,不能再光顾这升级打怪了。朝声占1定要,不然后面的没办法加。右侧的1定要加满,为了PK,左侧的不建议加,到莲花要分级了,一样,右侧的1定要加,这时候左侧的可以选择单体攻击高的加,至于130以上,那个加法应当也是如此,但我1直没见过,所以也就不能多说了。

前期我最反对PK而浪费技能点,后期1定要PK,不然你说我们还玩个甚么乐趣呢????

以上是个人观点,可能有点违背现在的加点的规律,但是实战中,我想大家会发现这类加点更合适我们大家实战

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