方法:
在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,可以导出/导入主角的属性文件,该属性文件就存在X(游戏安装盘):\Mount&Blade\CharExport文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为XXXX,该文件便为XXXX.txt,其内容以下:
charfile_version=1;
name=M-Blade人物名称;
xp=22679732当前经验值;
money=46292当前持有金币数量;
attribute_points=0未分配的属性点;
skill_points=0未分配的技能点;
weapon_points=0未分配的武器点;
strength=20气力;
agility=30敏捷;
intelligence=23智力;
charisma=12魅力;
trade=0交易;
leadership=4统御;
prisoner_management=2俘虏;
first_aid=0医治;
surgery=1手术;
wound_treatment=4急救;
inventory_management=7物品管理;
spotting=0视野;
pathfinding=6向导;
tactics=5战术;
tracking=0跟踪;
trainer=6教练;
horse_archery=0骑射;
riding=10骑术;
athletics=10跑动;
shield=10盾防;;
weapon_master=10武器熟练;
power_draw=4强弓;
power_throw=0强掷;
power_strike=3强击;
ironflesh=5铁骨;
one_handed_weapons=134单手武器熟练;
two_handed_weapons=299双手武器熟练;
polearms=305长柄武器熟练;
archery=50弓箭熟练;
crossbows=1810字弩熟练;
throwing=47投掷武器熟练;
firearms=0火器熟练;
face_key_1=7008;
face_key_2=1f85b8cc8803000;
回到游戏;
进角色面板(默许C键);
点“统计”;
点“导入”;
会显示“导入玩家角色成功”的。
步骤以下:
1、打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。
2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真实的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。
3、进入“角色”界面以后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下1步。
4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。
5、文件中每一个字符所代表的含义(详解)
charfile_version= 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过
name= Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名
xp= 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值
money= 19876→→→→→→→→→→玩家的具有的钱数
attribute_points= 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点
skill_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点
weapon_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点
strength= 25→→→→→→→→→→玩家的气力值
agility= 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence= 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma= 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade= 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易
leadership= 10→→→→→→→→→→玩家技能-领导
prisoner_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
reserved_skill_1= 0
reserved_skill_2= 0
reserved_skill_3= 0
reserved_skill_4= 0
persuasion= 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力
engineer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
first_aid= 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救
surgery= 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术
wound_treatment= 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤
inventory_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理
spotting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦察
path-finding= 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导
tactics= 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术
tracking= 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪
trainer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练
reserved_skill_5= 0
reserved_skill_6= 0
reserved_skill_7= 0
reserved_skill_8= 0
looting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺
horse_archery= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射
riding= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术
athletics= 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动
shield= 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防
weapon_master= 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握
reserved_skill_9= 0
reserved_skill_10= 0
reserved_skill_11= 0
reserved_skill_12= 0
reserved_skill_13= 0
power_draw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓
power_throw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷
power_strike= 10→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh= 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨
reserved_skill_14= 0
reserved_skill_15= 0
reserved_skill_16= 0
reserved_skill_17= 0
reserved_skill_18= 0
one_handed_weapons= 200→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-单手兵器
two_handed_weapons= 100→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-双手兵器
polearms= 220→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-长杆兵器
archery= 300→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弓箭
crossbows= 60→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弩
throwing= 80→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-投掷
firearms= 0→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-火枪
6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”便可。
扩大资料:
《骑马与砍杀》游戏评价:
这款游戏,就像它的名字所明显意味的那样,特点在于马战。在第1人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。
现实中是而就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以致枪尖与敌人的心脏失之毫厘。
当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得1头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭1箭爆头。
当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现1切都为时已晚。
固然这不过都是摹拟的比叫真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。
骑马与砍杀,是1个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战役场景。玩家可以体验到中世纪的平常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
游戏的自由度非常高,玩家可以做1个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也能够做个云游4方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,乃至可以劫掠村落、攻击商队当1把“10恶不赦”的匪徒。
第1章开始
首先LZ要明白1点,这个问题是需要用原代码修改来完成的,而且非1日之工
那末,分两个部份来讲吧
1.去看
找到所需要的工具
2.去英文官网上下载module_system
第2章修改兵种
我这里用的是sourceinsightV3.5
那末,先来看如何修改兵种的属性
打开module_troops.py
我们这里以农民为例
是这样的1行:
["farmer","Farmer","Farmers"(名称,最好保持1致),tf_guarantee_armor(该兵种出战时1定会设备的东西,这里是护甲,举例:改成tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor就是1定会设备护甲和鞋子),no_scene,reserved(不用管它),fac_swadians,(该兵种的权势类型,在这里没用)
[itm_cleaver,itm_knife,itm_pitch_fork,itm_sickle,itm_club,itm_stones,itm_leather_cap,itm_felt_hat,itm_felt_hat,itm_linen_tunic,itm_coarse_tunic,itm_nomad_boots,itm_wrapping_boots](这些全部都是该兵种可能设备的物品,想要加新的物品就要加上,itm_物品名),
def_attrib|level(4)(该兵种的等级),wp(60)(该兵种的武器熟练度,这里是每项均为60),knows_common该兵种会的技能,knows_common代表骑术1交易2物品管理2俘虏管理1领导1,swadian_face1, swadian_face2],(该兵种的脸型,不用理睬)
红色字是我自己写的注释
那末,你所要做的就是把上面这行复制/粘贴1份,然后修改..............(为了下文好说,这里假定你把兵种修改后的名称叫做dream warrior)
第3章创造部队
首先打开module_party_templates.py
随意找到1行
("black_khergit_raiders","Black Khergit Raiders"(该部队的名称:黑旗库吉特掠夺者),icon_khergit(该部队在地图上的标志)|carries_goods(2)|pf_auto_start_dialog,0,fac_black_khergits(该部队的阵营:黑旗库吉特),bandit_personality(该部队的属性:匪徒属性,注:更详细的请看header_parties.py,这里不再叙述),[(trp_black_khergit_guard,1,10),(trp_black_khergit_horseman,5,5)(该部队的兵种:黑旗库吉特护卫1~10个,黑旗库吉特骑手5~5个)]),
分析1下,红色字体是注释
你所要做的,还是复制/粘贴/修改..........
完成以后应当象我这个1样:
("dream_warrior","Dream Warrior",icon_axeman|carries_goods(1)|pf_auto_start_dialog,0,fac_vaegirs,bandit_personality,[(trp_dream warrior,1,100)]),
第4章添加部队
打开module_triggers.py里面,添加下面1段文字就OK:作用是每隔10小时在随机城市周围刷出dream warrior部队
[0,0,ti_once,[],[(assign,"$peak_dream_warrior",5)]],
[10.1, 0, 0.0, [[store_num_parties_of_template, reg(2),"pt_dream_warrior"], [lt,reg(2),"$peak_dream_warrior"]],
[(assign,"$pin_party_template","pt_dream_warrior"),
(assign,"$pin_faction","fac_vaegirs"),
(assign,"$pin_limit","$peak_dream_warrior"),
(call_script,"script_spawn_party_at_faction_town_if_below_limit"),]],
找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士
trp_dark_champion|暗黑精英战士
trp_dark_champion_pl|暗黑精英战士
然后打开troops.txt
查找trp_dark_champion
会出现下面的代码.
trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5
241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0⑴ 0 5 5 4 4 38
213 223 201 218 217 200 0
48 1133510704 479232
1 126101340395962944 815559 143230535139294655
这里就是精英暗黑骑士的属性..
红色的是黑暗骑士的设备..⑴代表没有..至于到底物品代码是甚么大家可以查阅其他贴..由于篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)
蓝色的分别代表气力.敏捷.智慧.魅力.等级..
绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.
各位老铁们好,相信很多人对骑砍战团改属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于骑砍战团改属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!