天龙8部升级属性点

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新天龙8部峨嵋升级的属性点加甚么

新天龙8部峨嵋升级的属性点全加体力。

由于在游戏里面峨嵋的倾心这1个技能是按百分比加血的,也就是说如果血量越多,那末清心也就会加的越多。在单人PK的时候自己的血量越多的话,就可以渐渐的耗死对方,而且还有清心这1个能够加血量的技能存在,完全不需要担心,打消耗战的时候自己会处于比较劣势的1方。

峨嵋PK其实都是靠血量来耗死对手的,所以不需要像武当这个门派1样,需要很快的出手速度,所以就这1方面来讲,玩家也不需要加灵气来增加自己的战役力,由于每个技能的伤害都不是特别的高。所以其实不需要加灵气来增加自己的技能伤害。

扩大资料

新天龙8部峨嵋的小技能

防具1定要带着闪避和体力或体力带着身法。有条件的情况下,最好是能收到带着闪避,体力,身法还有会心防御的,就楼主本人而言,如果1件防具不带闪避或身法,那就算是加体力加的再多也不行。

峨嵋在4孔上应当打上身法石头来寻求命中和闪避还有会心,由于本来就3个属性就是峨眉的弱点,如果还要舍弃身法的情况下那就要比他人差上1大截,固然减抗下限由于龙纹这个设备的30点加成上,冰抗成为的峨嵋的最好选择。

建议峨嵋是没有必要去选择玄功的,由于在现在这个年代同等级的单排抗性,在有最少10个新石头,子女,武器和武魂的减抗条件下,单排抗的打手,是不可能抗死峨眉的,而修冰峨眉就具有了另外一个招牌技能,就是具有所有门派最高的属性加成的西子神技。

天龙8部属性成长表

天龙8部各门派属性成长表见下图:

10大门派战役与门派特点:

少林

【战役特点】

少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家工夫天下第1,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。当少林弟子与其他名门正直弟子共同战役之时,他们能够做到杀身成仁,掩护同伴,同时保护自己。少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永久是最可敬可怕的敌人。

【门派特点】

开光:佛法圣物,人工打造以后赋予佛性,称之为开光。少林有1门药理绝学,带有药性的丸粒,可以急速起效,这类方法在当时中医理论看来绝不可能。这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。丸粒晶莹剔透,恰似僧人圆寂之时的舍利,所以武林上把这门绝学误称为“舍利开光”。佛法:若不是佛法深厚,少林7102绝技其实不会如此强大。由于绝学大多数需要坚韧意志和取舍得当的分寸掌控,所以俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。伏虎:少林伏虎并不是空穴来风,中原山中多恶虎,少林僧人常常替百姓降服除害。但僧人不杀生,又恐虎出山林危害人间,所以捉来老虎大多寄养在山外俗家弟子处。后来俗家弟子有善驯虎者,以之为坐骑,煞是威风。不过少林僧人还是历来不骑乘老虎的。

天龙

【战役特点】

天龙内、外兼修,同时具有各种攻击属性。天龙几近所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰4种打击抗性较高。天龙比较特点的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或卸去敌人内力,在某些之内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。

【门派特点】

制蛊:大理是白族国家,皇室多与南疆各族通婚,所以天龙寺内各族家属众多,其中出身苗、夷的师娘会传授天龙弟子神秘的“制蛊”之术。其实蛊并不是甚么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰,学习起来倒也不是容易的事情。经脉百诀:不管是隔空点穴还是制蛊,熟习经脉理论均很重要。在天龙寺传授的“经脉百诀”在制蛊时起到关键作用。骑马:天龙寺内特别饲养大量马匹,对外宣称是为茶马古道的商者提供闻名遐迩的滇马,实际上是为了大理国在不测之时征兵作战之用。所以天龙弟子马术高深,穿梭于滇西多山多水的地方非常方便。

峨嵋

【战役特点】

峨嵋弟子身上同时具有菩萨和金刚的特性。1方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以之内力构成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们乃至可以在1定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。另外一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速医治自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,乃至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大。

【门派特点】

制符:峨眉山佛、道昌盛,峨嵋派也掌握着武林中1种独特的技艺-制符。江湖术士的桃符可以镇妖驱邪,而峨嵋派将“符”利用到实战对敌中,外人总是不明就里。但峨嵋弟子行动端正、光明正大,所以峨嵋制符也没有甚么非议。灵心术:很接近很久之前传说中的“媚术”,可蛊惑心智或加强意志,实际上灵心术才是峨嵋制符真正起到关键作用的技能。峨嵋弟子对外很少提及灵心术的修炼。御凤:峨眉山果然是灵秀仙山,有1种青蓝色大鸟,峨嵋弟子对其可招之即来,御风而行。所以江湖上都说峨嵋弟子可以御凤。可是最近几年,传言有人看见1些高级的峨嵋弟子所驾驭的确确切实是满身金黄犹如传说中的凤凰1般。

武当

【战役特点】

武当道法深厚、武功博大雄壮,内功位列10大门派之首。同时道家弟子的武功中有玄功的成份,对他们的攻击进1步加强。武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步以外,同时可以移形换位,几近做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子眼前造次。在群体对敌的进程中,武当弟子总是1剑定江山的领军人物。

【门派特点】

炼丹:炼丹之风,百年前曾风行神州,僧俗道皆有修炼。武当弟子修道,且比之游方术士更有炼丹的本事。1方面武当百年来经验积累,另外一方面炼丹与修炼密不可分,武当武学也是与炼丹之术相辅相成的。道法:炼丹如果剥去金石收集、燃火练化的进程,炼丹食丹之人本身也需要有很好的道法修为、吐纳真法,方才保证金丹确切有想要的效果。乘鹤:御鹤羽化,本是修炼得道的标志。但上1代张天师,恰恰自极北苦寒之地寻来灵鹤幼鸟,精心饲养。现在武当仙鹤,不再迁徙,且可以让身轻之人骑乘。武当弟子乘鹤下山,常常被寻常百姓惊为天人。

逍遥

【战役特点】

实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子常常未必能样样精通。在江湖中走动的逍遥弟子,常常极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,常常其实不知道自己究竟为谁所伤。在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那末战役常常变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。

【门派特点】

奇门遁甲:逍遥门派不单单是1个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。所以很多外人斥之为奇技淫巧的小工艺在逍遥大行其道,成为1门绝学。很多逍遥制造出来的小东西,非常有实战价值,大大增加战役的乐趣和成功率。6艺风骨:在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,6艺风骨是修养水准,二者相辅相成。如果能在奇门遁甲方面有所成,6艺风骨是必不可少的学习进程。驭鹿:1般的鹿容易受惊,根本没法当做坐骑。逍遥派弟子能够驾驭1种很奇特的鹿,能够像马匹1样长距离稳定奔跑-也必须有逍遥的轻功才可以骑乘,否则鹿是承载不了人体的重量的-而且保存了鹿的特点速度更快爆发力更强。

天山

【战役特点】

天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几近是1个鬼魂。实际上天山弟子的攻击也是外家工夫,但只有敌人材知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战役中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待适合时机实行1击必杀或点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几近可以在瞬间隐没全部军队。天山弟子,是天生的刺客。

【门派特点】

玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成,可以在烈日炎炎之下,经久不化;可以在寒冬之日,瞬间蒸发,化作杀气。天山弟子用冰,犹如星宿用毒、峨嵋用符,是武林中大大出名的制敌手段。玄冰术的作用就是不管什么时候何地,掌中成冰,好似平空抓取1个物件1般。采冰术:采冰术是天山的内家工夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。但采冰术的修炼并不是1日之功,天山弟子对这门技艺的修炼是最刻苦的。御雕:天山有大雕,名曰灵鹫。这也是天山灵鹫宫名称的由来。灵鹫翅短掌宽,不善飞行却善奔跑。

明教

【战役特点】

明教弟子善于近身搏击,外功攻击列10大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火以后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其1招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的1击之下,几近没有可以翻身的机会。明教以命相博的特点并不是平空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即便明教弟子战役中处于下风,也未必输给对手。

【门派特点】

圣火术:没有人比明教弟子对火更加了解,不同的火在明教弟子手中有不同的用途,这就是外人所没法理解的圣火术。对火的利用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看做圣火对弟子的青睐程度。采火术:仅仅对圣火3叩9拜是没有用的。对不同的燃烧状态,明教弟子能够知道圣火是不是可以用作某种特定的用处,这需要对采火术的深入理解。骑狮子:狮子在西北地区广为利用,但如果你在中原地区看见把狮子当作平常骑乘的剑客,那末他多半是明教弟子。狮子合适长途奔袭,也合适短兵相接,西域传来明教的同时也把对狮子的偏爱带入中原。更重要的是,传说中正是狮子驮负着圣火来到人间。

丐帮

【战役特点】

丐帮高手在战役中常常是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。丐帮弟子善于近身搏击,近身时恰恰又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人常常吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图以后,不管苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。丐帮工夫是主修外功,加上丐帮弟子终年与蛇虫为伍,打出的掌法常常带毒,其他门派的人常常避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可使1群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。

【门派特点】

酿酒:丐帮弟子出身贫贱,聚啸山林,游走市井,大多嗜酒如命,同时也流传下酿酒的绝活。丐帮酿酒,常经常使用剧毒的虫蛇泡制,所以有的具有强体健身的功效,有的又是可百步穿肠的毒药,不解内幕的人绝不敢轻易尝试。莲花落:最初只是中原丐帮弟子外出乞讨时哼唱的小调,后来渐渐成为1门密传的内家工夫,酿酒之时,功力深厚的丐帮弟子常常使用内力调控发酵,不失为天下1大奇观。骑狼:叫花行乞,时时要与狼狗搏斗,不知什么时候,丐帮内开始驯养1种体大如马的西北凶獒。只有丐帮弟子可以骑上奔跑,人见人躲,称之为骑狼。

星宿

【战役特点】

星宿武功以毒为主,对阵之前,对手常常已着了星宿弟子的道,不能不忍耐延续的各种剧毒伤害。星宿弟子的掌法或许不算最强,但绝对最使人胆寒,战役中对手常常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战役结果也可想而知了。或许是星宿恰恰就是名门正直天生的敌人,他们对之内功为主的正直武功防御得又很好。所以星宿门人,永久是让人最头痛的对手。

【门派特点】

制毒:星宿用毒,天下第1。制毒是星宿独有的1种炼制药物的复杂进程。星宿弟子的每次攻击或自保,总有毒物在手。毒,对星宿弟子来讲,几近是到达目的的1切手段。引虫术:和丐帮1样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样1个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了1个无人能及的地步。制毒的条件,是能够捕捉足够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有1种独特的引虫术来作为保证。御牦牛:对生活在百里高原湿地的星宿弟子来讲,没有比牦牛更好的骑乘了。虽然在外人眼里,牦牛这类不驯服的家伙如何骑得。

慕容世家

【战役特点】

慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇非常。慕容世家弟子与人对战之时,借助其内劲与玄属性劲道发挥以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕非常,从而反败为胜。慕容世家弟子与其他名门正直弟子共同战役之时,常常以出其不意之术打击敌人,神出鬼没的地方使人心惊胆寒,为天下武林同道所畏敬。慕容世家弟子研文习武,1旦有人触怒于己,立时会以狂风暴雨之势将其击退,所以天下武林人士皆不愿与慕容世家弟子正面对战。

【门派特点】

磨砺术:慕容世家先辈们在战场杀敌常常随身携带1些兵符,这些兵符经过药草的浸泡以后,会有非凡的奇效,逐步的慕容世家将这份本领沿传了下来,慕容世家的弟子称其为磨砺术。卜卦:慕容世家的弟子每战之前常已卜卦之术测此战凶吉,逐步他们发现这些特殊的行动可使得磨砺术产出的兵符效果加强,因而慕容世家弟子常常将磨砺术与卜卦1起学习,以提高自己的能力。驯羚:羚羊生性矫捷,若不是有非凡的身手是没法将其驯服,慕容世家弟子在江南水乡历练,身法飘逸才能将这些羚羊逐一驯服,用来代步。

天龙8部各门派属性点加成表

1、武当:

1体=43.8血+4.4外防

1定=32蓝+7.6内防

1灵=8.9攻击

1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

2、星宿:

1体=52血+5外防

1定=36蓝+8.9内防

1灵=7.6攻击

1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

3、天龙:

1体=58.1血+6.4外防

1定=27蓝+6.3内防

1灵=6.4内功攻击

1力=6.4外功攻击

1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

4、天山:

1体=55.8血+7外防

1定=25蓝+4.4内防

1力=7.6攻击

1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

5、少林:

1体=71.5血+8.3外防

1定=25蓝+5.7内防

1力=7.6攻击

1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

6、明教:

1体=55.2血+5.7外防

1定=20蓝+4.5内防

1力=8.2攻击

1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

7、丐帮:

1体=60血+7.6外防

1定=20蓝+5.1内防

1力=7.6攻击

制作背景

《天龙8部》是1款采取全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。《天龙8部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,用时3年自主研发的武侠网游,目前已与畅游公司合作。故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。

2007年5月9日,《天龙8部》正式开启公测,截止2009年3月同时在线人数已突破80万。该游戏融汇了浓厚的武侠文化,以精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完善的虚拟武侠社区世界,带来精彩游戏体验。

在《天龙8部》的基础上,搜狐畅游公司与2009年4月2日又再度推出次世代武侠新网游《天龙8部2》,推出包括“慕容世家”在内的10大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙8部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。

天龙8部各门派属性点成长表

武当:建议全定力

p远程,我们有高内防。p近战,开挑帘我们有高生存,又不用担心会被对方打蓝

而放不出技能。

1灵≈8,8内功攻击

1定≈32气≈7,6内防

1体≈44血≈4,4外防

1身≈7命中≈2,3躲避

天龙:建议身法

体力(不好说0,0)

现在天龙的争议比较多,1种说身法,1种说体力。但是仔细视察1下,天龙的身法成长比体力成长要有优势,可是pk中体力的作用对天龙来讲又比身法的作用大些,因此加点实在不好说。

1灵≈6,4内功攻击

1定≈27气≈6,3内防

1体≈58血≈6,4外防

1身≈9命中≈3躲避

星宿:体力

星宿没甚么争议了,体力加点是王道了,不服气可以自己看看,星宿体力加点比其他加点法优势明显的多。

少林:体力

本人尝试过身法加点来弥补咱少林命中的不足,惋惜效果甚微,所以还是发挥咱长处吧,血多才是咱少林的硬道理嘛~!

峨嵋:定力

定力是将我们的优势发挥到更大,全定峨嵋的内防可怕。另外一优点是峨嵋的技能耗蓝很大,不加定1场pk中蓝很难补的过来。

1灵≈7,6内功攻击

1定≈40气≈18,5内防

1体≈50血≈5外防

1身≈8命中≈2躲避

逍遥:身法

逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以到达杀怪满身miss的程度,[1位先辈提到逍遥的圈套不出爆击,是毛病的,拉1群怪

放诛仙阵

很容易出的]

1灵≈8内功攻击

1定≈36气≈8内防

1体≈50血≈5外防

1身≈7命中≈4躲避

天山:身法

没争议的加点,为的就是高爆击,咱是天生的刺客,为的就是最短时间内秒杀敌人。

1力≈7,5外功攻击

1定≈25气≈4,4内防

1体≈55血≈7外防

1身≈8命≈3,3躲避

丐帮:身法

由于本人现在主号是丐帮,所以把自己门派放最后了,师父

各位同门师兄师姐师弟师妹

别bs我,

现在有少部份人开始采取体力加点,但是本人不建议。由于咱的优势在于躲避,况且体力对咱的作用能力不大,和人少林1比马上就哭了。另外咱不是贫血门派

,任务、升级、pk都够用。加的外防也不如闪避来的实在,身法还加会心和命中

不能忽视啊!

1力≈7,6外功攻击

1定≈20气≈5内防

1体≈60血≈16外防

1身≈8命≈4躲避

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