属性算法

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怀旧魔兽60年代各属性算法详解

1气力增加2点攻击强度(所有职业除盗贼)

1气力增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

注:猎人气力增加的攻击强度只限制於近战武器

7气力=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器下每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

双手持武每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

气力不会增加格挡率但是当格挡产生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)

闪躲.抵挡产生时你不会遭到任何伤害但当你格挡时

你所遭到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害

然後扣完的伤害在由护甲减免掉1定的百分比算出来的才是你收到的伤害

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04

注:闪避.格挡.抵挡都对魔法无效魔法攻击只受抗性影响

战士/圣骑士:AP=角色等级*3+气力*2⑵0

猎人/盗贼:AP=角色等级*2+气力+敏捷⑵0

萨满:AP=角色等级*2+气力*2⑵0

德鲁伊:AP=气力*2⑵0

法师/牧师/术士:AP=气力⑴0

1敏捷增加2护甲

1敏捷增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)

1敏捷增加2点攻击强度(猎人远距离武器)

1敏捷增加0.05%闪避

1敏捷增加0.07%闪避(盗贼)

20敏捷增加1%闪避率(所有职业除盗贼跟猎人)

14.5敏捷增加1%闪避率(盗贼)

26.5敏捷增加1%闪避率(猎人)

20敏捷增加1%近战致命1击率(除盗贼跟猎人外其他职业通用公式)

29敏捷增加1%近战致命1击率(盗贼)

53敏捷增加1%远距离攻击致命1击率(猎人)

1智力增加15MP(所有职业)

59.5智力增加1%法术致命1击率(所有法术)

wow里面智力其实不会增加魔法攻击(医治效果)威力

1耐力增加10HP(所有职业)

(耐力其实不增加回血速度)

战士每3秒的回血量=精神/2

(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)

精神/4+13=回魔量(牧师.法师)

精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)

1点武器熟练度增加0.04%致命1击率

1点防御技能减少0.4%被致命1击率

1点武器熟练度增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率

1点防御技能增加躲避.格挡.抵挡机率0.4%

当背後攻击时对方1定0%机率的抵挡跟格挡

副手武器 24%

双手武器 5%

单手武器 5%

增加命中率的设备对副手并没有任何效果

副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的1半

所有魔法基础致命1击率跟等级/智力有关

(麻烦知道的人提供1下)

6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是遭到敌人攻击会自动离开战役状态

5秒规则在放魔法的进程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复

(在战役中也不会回HP喔)

增加魔法伤害的设备有3种:

1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)

2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)

3.加法术伤害最多xx点(这类设备加成的最长见到)

魔法如果发挥要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)

才能完全发挥设备增加的魔法伤害

对瞬间发动魔法只有设备增加xx点的35%的伤害加成

其他有施法时间的魔法按比例计算加成

而魔暴跟火燄风暴这类aoe魔法只有设备增加xx点的10%魔法伤害

引导性的魔法1率都100%魔法伤害加成(狂风雪也算在里面)

附:法术公式/规则:伤害/医治加成

3.5秒规则设备加成伤害公式

所有设备增加的魔法伤害*发挥法术秒数/3.5=设备法术的实际伤害加成

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒瞬发

85% 71% 57% 42% 35%

法术致命1击加成伤害150%

近战致命1击加成伤害200%

pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须

都会遭到3次递减原则3次後免役

第1次放变形术(4级)效果50秒第2次效果变25秒第3次效果变13秒

放第3次上述这类魔法後16秒後重新计算

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值减免伤害率上升值当给予100伤害时,减免後的伤害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

当玩家遭到魔法攻击时有两种不同的检定方式

先看双方等级差距当双方等级1样时

将有96%的机率会击中你

而等级差距越大击中机率也会下降

等级差抗性=96%-等级差的平方

比如 56级玩家对上60级玩家双方差4级

命中率=96%⑷*4=80%也就是命中率有80%

等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%

而法术抗性是将在等级检定後启用

抗性 50 100 150 200 250

完全部抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

武器速度的固定数值:

双手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

(60级/70级):

2.5/ 3.9点武器技能等级换算 1武器技能

10/ 15.8点命中等级换算 1命中概率

8/ 12.6点法术命中等级换算 1%法术命中概率

14/ 22.1点暴击等级换算 1%暴击概率

14/ 22.1点法术暴击概率换算 1%法术暴击概率

10/ 15.8点加速等级换算 1%加速

10/ 15.8点法术加速等级换算 1%法术加速

1.5/ 2.4点防御技能等级换算 1防御技能

12/ 18.9点闪避等级换算 1%闪避

20/ 31.5点抵挡等级换算 1%抵挡

5/ 7.9点格档等级换算 1%格档概率

计算机算法必须具有5个特性

计算机算法是对计算机上履行的计算进程的具体描写,或说是以1步1步的方式来描写计算机如何将输入转化为所要求的输出的进程。计算机算法具有以下5个特性:

1、有穷性:1个计算机算法应包括有限的操作步骤,而不能是无穷的。事实上“有穷性”常常指“在公道的范围以内”,超过了公道的限度,人们把他视为无效算法。

2、肯定性:计算机算法中的每个步骤都应当是肯定的,而不应当是含糊的、模棱两可的。也就是说,计算机算法的含义应当是唯1的,而不能当产生“歧义性”。

3.、有零个或多个输入:计算机算法输入是指在履行算法是需要从外界获得必要的信息。

4、有1个或多个输出:计算机算法的目的是为了求解,没有输出的算法是没有任何意义的。

5、有效性:计算机算法中的每个步骤都应保证能有效的履行,并得到肯定的结果。

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1个计算机算法除具有上述5个特性,还应具有以下4个条件:

1、计算机算法首先必须是正确的,即对任意的1组输入,包括公道的输入与不公道的输入,总能得到预期的输出。

2、计算机算法必须是由1系列具体步骤组成的,并且每步都能够被计算机所理解和履行,而不是抽象和模糊的概念。

3、计算机算法的每个步骤都有肯定的履行顺序,即上1步在哪里,下1步是甚么,都必须明确。

4、不管1个计算机算法有多复杂,都必须在有限步骤以后终止运行,即步骤必须是有限的。在任何情况下,都不能堕入无穷循环中。

1个安全的散列算法需要具有哪些属性

安全散列算法(SHA⑴)

安全散列算法(The Secure Hash Algorithm,SHA)由美国国家标准和技术协会(National Institute of Standards and technology,NIST)于1993年提出,并被定义为安全散列标准(Secure Hash Standard,SHS)。SHA⑴是1994年修订的版本,纠正了SH1个未公布的缺点。这类算法接受的输入文档小于2的64次方位,产生160位的报文摘要。该算法实际的目标使得找出1个能够匹配给定的散列值的文本是不可能的计算,也就是说,如果对文档A已计算出了散列值H(A),那末很难找到1个文档B,使其散列值H(B)=H(A),特别困难的是没法找到满足上述条件的,而且有特定内容的文档B。SHA算法的缺点是速度比MD5慢,但是SHA的报文摘要更长,更有益于对抗蛮横的攻击!

散列算法:

用来产生1些数据片断(例如消息或会话项)的散列值的算法。好的散列算法具有在输入数据中的更改可以更改结果散列值中每一个比特的特性;散列对检测在诸如消息等大型信息对象中的任何变化很有用。好的散列算法使得构造两个独立的有相同散列的输入不能通过计算方法实现。典型的散列算法包括 MD2、MD4、MD5和 SHA⑴。散列算法也被称为散列函数。散列算法的算法就是争取1个萝卜1个坑的原则

比如说有5个数 12,25,30,45,50,这几个数有个规律,就是10位数都不相同,

如果我设置1个散列函数f(value)=value/10;平常的时候,我们查找50,要比较

5次(其他算法可能不同),这里用散列算法只需要1次,就是解散列函数,key=50/10

=5,要找的数就在第5个位子.但是上面问题还是很多的,比如说查找55呢?就会

错<由于55解散列函数以后,也是在第5个位子>,还有等等等问题,很明显这个是我

散列函数没设置好,当你把散列函数设置好了后,由于数据的庞大,冲突很有可能

产生,那末就需要我们来处理冲突了,所以写散列算法就是设置好的散列函数和

处理冲突的进程.这里散列算法触及的查找就跟查找的数量无关,跟冲突率有直接

的关系

2概念

在信息安全技术中,常常需要验证消息的完全性,散列(Hash)函数提供了这1服务,它对不同长度的输入消息,产生固定长度的输出。这个固定长度的输出称为原输入消息的“散列”或“消息摘要”(Message digest)。1个安全的哈希函数H必须具有以下属性:

l)H能够利用到大小不1的数据上。

2)H能够生成大小固定的输出。

3)对任意给定的x,H(x)的计算相对简单。

4)对任意给定的代码h,要发现满足H(x)=h的x在计算上是不可行的。

5)对任意给定的块x,要发现满足H(y)=H(x)而y=x在计算上是不可行的。

6)要发现满足H(X)=H(y)的(X,y)对在计算上是不可行的

3软件开发散列算法

软件开发[1]中的散列函数或散列算法,又称哈希函数,英语:Hash Function,是1种从任何1种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据紧缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。该函数将数据打乱混合,重新创建1个叫做散列值的指纹。散列值通经常使用来代表1个短的随机字母和数字组成的字符串。好的散列函数在输入域中很少出现散列冲突。在散列表和数据处理中,不抑制冲突来区分数据,会使得数据库记录更难找到。[2]

所有散列函数都有以下1个基本特性:如果两个散列值是不相同的(根据同1函数),那末这两个散列值的原始输入也是不相同的。这个特性是散列函数具有肯定性的结果,具有这类性质的散列函数称为单向散列函数。但另外一方面,散列函数的输入和输出不是唯1对应关系的,如果两个散列值相同,两个输入值极可能是相同的。但也可能不同,这类情况称为“散列碰撞”,这通常是两个不同长度的散列值,刻意计算出相同的输出值。输入1些数据计算出散列值,然后部份改变输入值,1个具有强混淆特性的散列函数会产生1个完全不同的散列值。

典型的散列函数都有没有限定义域,比如任意长度的字节字符串,和有限的值域,比如固定长度的比特串。在某些情况下,散列函数可以设计成具有相同大小的定义域和值域间的逐一对应。逐一对应的散列函数也称为排列。可逆性可以通过使用1系列的对输入值的可逆“混合”运算而得到。

由于散列函数的利用的多样性,它们常常是专为某1利用而设计的。加密散列函数假定存在1个要找到具有相同散列值的原始输入的敌人。1个设计优秀的加密散列函数是1个“单向”操作:对给定的散列值,没有实用的方法可以计算出1个原始输入,也就是说很难捏造。为加密散列为目的设计的函数,如MD5,被广泛的用作检验散列函数。这样软件下载的时候,就会对比验证代码以后才下载正确的文件部份。此代码有可能由于环境因素的变化,如机器配置或IP地址的改变而有变动。以保证源文件的安全性。

毛病监测和修复函数主要用于辨别数据被随机的进程所扰乱的事例。当散列函数被用于校验和的时候,可以用相对较短的散列值来验证任意长度的数据是不是被更改过。

属性排列顺序

子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉金、戌狗、亥猪。

天下动物很多,古人为什么选择了这12种动物为生肖属?它们的排列顺序又是怎样肯定的呢?据专家考证认为:主要是由于这12种动物与人们的平常生活息息相干,比如:102生肖中的,虽然在现实生活中其实不存在,但它是我们古代先人华夏族的图腾。当时由于生产力低,科学不发达,人们对自然界的很多现象无从解释,便在想象中勾画出了1种有综合神力的动物——龙。

人们把它当作崇拜物,乞求龙给人们带来好运,带来风调雨顺的丰年。这样1来龙便成了现今102生肖中的1,而今天倍受人们宠爱的猫,为何没有列入102生肖呢?那是由于,在汉朝以,还没有人将野猫养在家中。猫跟人们的生活关系不大,据考证,我国是在汉明帝以后才有家猫的。

关于生肖排列问题大致有以下3个方面的解释。

1是民间传说故事中的生肖排列。

汉族民间故事说:当年轩辕黄帝要选12种动物担负宫庭卫士,猫托老鼠报名,老鼠给忘了,结果猫没有被选上,从此与鼠结下冤家。大象也来报名,被老鼠钻进鼻子,给赶跑了。其余的动物,本来推牛为,老鼠却窜到牛角上,因而老鼠排第1。虎和龙不服,被封为山中之王和海中之王,排在鼠和牛的后面。兔子又不服,和龙赛跑,结果排在了龙的前面。狗对排位不平,1气之下咬了兔子,为此被罚排在了倒数第2。蛇、马、羊、猴、鸡、猪也经过1番较量,逐一排定了位置,最后构成了鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪的顺序。传说故事虽不是对问题的科学解释,但它却体现了人们希望对102生肖的选择做出解释的欲望。

计算机算法指的是甚么

计算机算法是以1步接1步的方式来详细描写计算机如何将输入转化为所要求的输出的进程,或说,算法是对计算机上履行的计算进程的具体描写。

不管算法有多么复杂,都必须在有限步以后结束并终止运行;即算法的步骤必须是有限的。在任何情况下,算法都不能堕入无穷循环中。算法必须是由1系列具体步骤组成的,并且每步都能够被计算机所理解和履行,而不是抽象和模糊的概念。

算法首先必须是正确的,即对任意的1组输入,包括公道的输入与不公道的输入,总能得到预期的输出。如果1个算法只是对公道的输入才能得到预期的输出,而在异常情况下却没法预感输出的结果,那末它就不是正确的。

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特点

1、有穷性。1个算法应包括有限的操作步骤,而不能是无穷的。事实上“有穷性”常常指“在公道的范围以内”。如果让计算机履行1个用时1000年才结束的算法,这虽然是有穷的,但超过了公道的限度,人们不把他视为有效算法。

2、肯定性。算法中的每个步骤都应当是肯定的,而不应当是含糊的、模棱两可的。算法中的每个步骤应当不致被解释成不同的含义,而应是10分明确的。也就是说,算法的含义应当是唯1的,而不应当产生“歧义性”。

3、有零个或多个输入。所谓输入是指在履行算法是需要从外界获得必要的信息。

4、有1个或多个输出。算法的目的是为了求解,没有输出的算法是没成心义的。

5、有效性。算法中的每个步骤都应当能有效的履行。并得到肯定的结果。

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