罗马2全面战争将领属性

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罗马2:全面战争将领星星的用处详解

罗马2:全面战争最大的1个改变就是将军的加入使得各兵种只能通过将军来调动,很多时候将军还会遭到暗杀,不过将军也有等级和1些buff,可能新手玩家还不太了解这些有甚么用。

将领星星及属性点作用解析

将领的等级最高能到10,1共有9个技能点

将领星星有以下作用

增加士气:将领附近增加,将领活着时增加:这两种情况下可叠加

1级加0,23级加2,34级加3,如此类推,10级加6

增加攻击防御技能

12级加0,23级加1,以此类推,910级加4

将领的authority有以下功用

3级1下,每少1级减范围25%,3级无影响。

4级给技能inspire,7级给技能rally,10级给技能rallyinspire,13级给技能raisebanner,16级给技能groupinspire

3级以上每级增加影响范围5%

将领的cunning有以下功用

4级给技能secondwind,7级给技能battlerythem,10级给技能brace,13级给技能push,16级给技能groupsecondwind

3级以上每级减少所有技能冷却时间5%

将领的zeal有以下功用

3级无影响

4级给技能warcry,7级给技能intimidate,10级给技能fear,13级给技能intothebreach,16级给技能groupwarcry

3级以上每级增加将军伤害5%(包括远程和搏斗)

假设这3个属性超过20了怎样办?那就超越了范围,这个属性的技能和特殊效果全部丢失。

这代罗马2的将领全是甚么notquiteright,unhinged之类的疯子trait,结果将领authority才1,影响范围那末点,就算是出了最后大招,也影响不到几个人。

罗马全面战争特性

以下全是我自己写出的,所有的属性实在太多,写的话两天也写不完,而且还有很多要打开文件找,所以我换个方式,就把各种特性所加的属性列出,虽然不全,也可能有些不对,不过我是花了很多时间和血汗完成的,不给分最少也要感谢我1下啊.

1.个人安全-刺客刺杀你不成功的状态下加成,次数越多你的安全意识提高越多.相对得到负值则是大意,粗心等特性的关系,得到特定的随从也是决定加减的因素.例:酒鬼(-)保镳(+)

2.生育能力-除随从的因素之外还有遗传,天生等自然概率得到,强健,有活力等特性也会增加生育能力.相反得到无生育能力1般是在将领年龄大以后才有家室情况下得到的属性.

3.公共安全-提高城市秩序,下降平民暴动和叛变概率.在有大学的城市内有概率可得到增加此属性的特性.相反若得到暴君,贪婪,奢侈,吝啬之类的属性则为负值.

4.抵抗拉拢-敌人外交官拉拢不成情况下可增加将领的忠心,得到遗传或天生的虔诚的特性也会加强抵抗拉拢的属性.相反如果是拉拢来的将领,会得到明显的虔诚等减少抵抗的属性.爱好美物,奢侈,贪婪等负特性会减弱抵抗拉拢的属性.

5.修建建筑便宜-得到工程师,伟大建筑师等特性可令修建建筑更便宜.相反,白痴建筑学等特性则令建筑费用更贵.想得到该类特性只需不停建造建筑即可得到

6.骑兵指挥-作战时全部带领骑兵部队并且取得成功,到达1定次数得到优秀,高明,伟大的骑兵指挥官.

7.步兵指挥-同上1样.除将领外不可以带骑兵.

8.矿产,种田收入-得到采矿专家或爱好种田的特性的话可以增加城市二者的收入.相反若是得到讨厌种田或采矿的特性会减少收入.

9.民心-得到善良的统治者或好心人,正直之的特性增加民心.相反残酷的,严厉的,无情的统治者特性将下降民心,不过却会提高法律或增加发现特务的概率.

10.视觉范围-得到狗的随从或侦察兵的特性可以增加视觉范围.

11.战役地图移动距离-随从得到好马或专业后勤的特性可增加移动距离.

12.增加攻防-仅是将军卫队增加,通常是由随从得到,比如"铜盾,铁剑"

以下是未说到的特性说明.

汹酒-1般为蛮族将领得到.长时间待在有酒馆的城市很大概率得到.负面属性.

聪明-该特性为天生和遗传才能得到.增加管理.

指挥官-分为自信,优秀,高明,伟大,杰出,传奇的指挥官,得到相应成功次数即可得到.增加指挥.

在数量处与劣势下表现良好-需要以极少的部队与大量敌军作克服利数次得带该属性.增加士气.

各种"数学家,天文学家,理论家,诗人"等特性需要待在有大学的城市才有概率得到.

愤怒-遗传,自然因素得到.得到残酷统治者特性后很容易得到该属性,负面属性,减少影响

严峻-好处是管理加5,增加社会秩序.

斯巴达人-增加管理,有效抵制奢侈等负面属性.该特性为自然概率得到,不可强求.

惧怕,胆小,勇气质疑-在人数比例占优的战役中主动撤退或被击败,将军卫队提早白旗有1定概率得到该类特性.对战叛军时逃跑更加容易得到该属性.减少士气.

刺客大师,特务大师-使用特务刺客履行任务成功1定数量后得到该属性.让招募费用更便宜.

英勇,不知作甚恐惧-数量处与劣势作战时成功或将军卫队亲身打败大批敌军有概率得到.

强健,活跃,健康.-天生,遗传因素,不可强求.增加将军生命值.

病秧子,体弱多病-天生遗传因素,不可强求.减少将军生命值

疯颠,精神病-负面属性,⑶影响,⑶士气.除自然概率外被敌人刺杀屡次后也会得到该特性.

优秀,高明,杰出的突袭者-埋伏突袭时增加指挥.成功突袭敌人并成功或野战迅速击败敌人有概率得到.

笨拙-天生,遗传特性,与"聪明"1样有1定概率得到.

天生的将领-同上,+指挥

英俊-同上,+影响力

不幸的领袖-随机概率得到的特性,⑴指挥+2士气.

成功者-到达1定成功次数可得,+影响力

英雄-到达1定成功次数可得,+士气和影响力

征服者-到达1定成功次数可得,+士气和影响力

征服英雄-到达更多成功次数可得,+士气和影响力

暂时想到这么多了.要写全的话估计不太可能.实在太多.有的我也没见过.

有些属性是没法人为得到的.只有靠运气或遗传,万事不可强求,不过这也正是游戏的魅力所在,不是吗

罗马2全面战争将领上限增加的方法

罗马2全面战争将领上限增加的方法是很多玩家不知道的,究竟如何提高将领的上限呢?深空高玩在这里就简单的和玩家们分析1下,有甚么不对的地方还请玩家们指出哟。

首先要和大家说的为何要提升将领上限呢?那是由于只有将领才能招小兵,所以将领越多小兵就会越多。将领上限的增加其实不难,只要玩家不把军队建满,然后留下1⑵个位置,先不招募将领,当玩家们遇到危险的时候就马上招募,然后招募完成后把将领派出去,照旧是1⑵个位置,这样循环,你会发现你的将领愈来愈多,而自己的队伍也日趋强大!

全战罗马2兵种强弱问题

最好的枪:1流的重型骑枪

设备:奢华的全身战甲,奢华的大翼盔,奢华的板甲靴,奢华的板甲手套

马:重型萨兰德军马,重型战马

商店里都有,只是要碰运气,多转几家就有了。

设备:奢华的全身战甲,奢华的大翼盔,奢华的板甲靴,奢华的板甲手套

就是防最高的,你不用最轻的,轻重对你的动作没影响的,mod也有开关可以控制的。

追答:步兵里:

诺德的皇家侍卫最强,也就是斧兵

罗多可的长矛兵是克制骑兵的利器,但是被斧兵克制

萨兰德的卫士是剑士,攻防平衡没有闪光点

射手里:

维吉亚的弓箭手是最强的,罗多克的弩手是所有弩手里最强的,萨兰德射手攻守兼备,近战也能抗

骑兵:最强的就是4战之地的斯瓦迪亚(又称芮尔典)的枪骑兵,人称丝袜骑士

萨兰德的马穆鲁克,人称小马哥,攻击力不弱于丝袜骑士而且更便宜

维吉亚的骑兵是用斧头的,冲锋不行,堕入步兵阵里有优势

按国家说就是:

萨兰德:枪骑兵4.5星,弓箭手4星,剑士4星

斯瓦迪亚:枪骑兵5星,弩手4星,步兵3.5星

罗多克:没有骑兵,弩手5星,长枪兵5星(军士和射手的近战武器更是1打你就摔倒)

诺德:没有骑兵,弓箭手3星,斧头兵5星

维吉亚:斧头骑兵3星半,弓箭手5星,步兵3星

库吉特:没有步兵,枪骑兵3星,骑射手3星(虽然是唯1有骑射手的,但是只是很难杀死而已,没啥要挟)

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