1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒
2、双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火、唐门毒玄
3、全属性门派:天龙冰玄火毒
4、单属性系数:1.5
5、双属性系数:峨嵋冰玄各1.25,逍遥火毒各1.25,丐帮毒1.3、火1.25,唐门毒1.25、玄1.3,武当冰属性攻击系数在1.23~1.25之、玄属性攻击系数1.110~1.120之间
6、全属性门派:天龙冰玄火毒1.125。
扩大资料:
武当技能介绍
1、8卦掌:武当弟子的入门工夫。使用以后可以连续对目标造成伤害。详细描写:单体远程攻击增加内功攻击
2、真武7截阵:武当绝技之1,是林灵素道长的得意工夫。使用以后可以发动剑阵,对近身多个敌人造成大量伤害。详细描写:范围攻击本身周围5米范围内,最多10个目标,造成额外直接伤害
3、两仪剑:毫无破绽的1击,阴阳相生相济,威力深藏不露。使用以后可以延续对目标造成大量伤害。详细描写:单体远程攻击延续每秒对目标造成额外直接伤害
唐门每1点根骨修改成转化4点气血、真武气劲的格挡转化增加0.01、会心转化增加0.002、韧劲转化增加0.0035、身法的格挡转化调剂至0.0001、韧劲转化调剂至0.00012、雪衣根骨下降1点血量加成、移花气劲新增0.07外功攻击加成、5毒身法新增0.1外功攻击加成。《天涯·明月·刀》分为唐门、真武、雪衣、移花、5毒等门派,各门派的5维属性加成份别是唐门每1点根骨修改成转化4点气血、真武气劲的格挡转化增加0.01、会心转化增加0.002、韧劲转化增加0.0035、身法的格挡转化调剂至0.0001、韧劲转化调剂至0.00012、雪衣根骨下降1点血量加成、移花气劲新增0.07外功攻击加成、5毒身法新增0.1外功攻击加成。《天涯·明月·刀》是当代武侠小说作家古龙(熊耀华)创作的中篇小说,是“小李飞刀”系列作品的第4部。
1、在天涯明月刀中真武是很多玩家都会选择的1个门派,那末大家知道天刀中真武应当主堆甚么属性吗?今天就让来告知大家答案吧。
2、在天刀中真武有核武和肉武两种玩法,核武主气劲副根骨,肉武主根骨副身法。
3、真武,属性两极分化最严重的职业,分核武和绿毛龟,绿毛龟肉的可怕,但打本伤害垫底。核武脆皮,但打本伤害爆炸。真武是个PVP和PVE不可兼得的职业,要末论剑要末打本,确切很神伤。今天主要跟大家介绍真武的1种:核武。
4、目前核武打本伤害非常可观,主要来自于多段打击所带来的加成,短时间内能让几个技能同时释放,归玄的同时、剑气驱影、普通。短时间内3种技能同时打击。这类多段打击是真武高伤害的基础。
5、核武的主要特点是,高会心高会伤高命中,在这3个属性的基础之上,多段打击所发挥的效益会非常明显,但是低韧劲低气血低格挡,简直没有甚么PVP能力。这个职业,很为难。如果你选择了走核武线路,就要1心1意,不要斟酌任何PVP因素了,毕竟真武的PVE线路不是很好走,如果不专心,那末你很有可能成为4不像。
6、
天涯明月刀真武主要堆命中、会心,其次为会心伤害、外功攻击。命中是真武在副本重要属性,真武多段打击,打击频率高,如果命中不合格,那末也就意味着格挡多,格挡了真武就没有甚么伤害了。
会心是真武PVP非常没用的攻击属性,但却是真武PVE中最重要的攻击属性,还是由于多段打击,会心率高,伤害才能爆表。会心伤害也是要堆的,在会心足够的情况下,真武的多段打击大部份都是暴击,那末这个时候会心伤害的优势就体现出来了,保证基础输出的是外功攻击,在命中足够的情况下,外功的收益大于内功。
扩大资料:
天涯明月刀真武真武的属性加成:
1、力道。外功攻击加成 0.65外功防御加成 0.2。
2、根骨。血量加成 6.0。
3、气劲。外功攻击加成 0.1;内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.4。
4、洞察。内功攻击加成 0.1;命中率加成 0.02%;会心率加成 0.01%。
5、身法。命中率加成 0.02%;格挡加成 0.04%。
真武的内功加成伤害是很高的,而且目前游戏内真武也是走内功的多,因此建议主气劲,然后洞察、根骨也比较重要。
真武的5个属性,气劲的收益是最高的,其次力道。但是讲道理,5个属性都需要提高,千万不能看死功力,看死功力只会堕入死胡同,1切根据合适真武的属性来堆。
5维是每一个职业最基础的属性,直接决定了角色战役能力的强弱,例如根骨、身法决定着角色的防御能力(气血、韧劲等),力道、气劲、洞察影响角色的攻击能力(内外功、会心等)。
每点力道提供0.65外功攻击,在8荒当中仅次于神威,并且力道还有外防加成,配合真武动守愈中的回定能力和每层“阳”还能提高5%的外防。由于大部份职业都是外功攻击较高,所以力道不论是加成系数还是在实战中都是非常有用的。
曾风行1时的“力道武”相信大家都见过,伤害较高且防御能力也不俗。不过由于低会心、低会伤,发挥不出核武的极致,“力道武”也逐步过时。
扩大资料
不同门派的5维属性的加成也不同
1、身法
各职业身法对格挡和韧劲的加成都是1样(丐帮每点身法提供0.02%韧劲),但是对肉武来讲身法是关键属性,由于身法可让气血的质量提高,特别是面对太白、唐门等高命中高会心等职业。不过目前真武对格挡属性的寻求不如前几个版本,缘由1是各门派的破定能力都较强,格挡收益太低;其次依托镇岳和动守愈中已足够。
2、根骨
根骨是唯逐一个影响血量的属性,但是真武的每点根骨只提升6点血,加成系数较低,仅仅比唐门5毒高。如果要走PK线路,即便加成系数再低,也需要刻意堆根骨提升血量来保证自己的生存。大家可以注意到,功力低的时候很难肉起来,任何职业都是1套带走或被带走;
但是在如今功力都普遍较高的情况下,防御属性就比较关键了。所以也就构成了现在普遍“不动如山”的肉武。
各位老铁们好,相信很多人对真武属性加成都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于真武属性加成的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!