部落冲突炮台升级数据

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如何让部落冲突先攻击炮台

用伟人、气球、石头人等优先攻击防御建筑的兵种。如果在城墙内,小兵分两拨放,先清边后直接破墙。如果在村落里面,用针对城墙的法术或炸弹人破坏城墙,以避免军队分散或绕着外围转1圈。需多建筑堆在1起,兵分批放,使后续部队直奔防御建筑。如果有援军,用法术和弓箭手击杀

部落冲突5本已先出甚么

经过不懈的努力,可能你已到了5本,5本就是1个可以略微认真发展1下的阶段了首先我们来看1下5本的关键建筑:

法师塔:游戏全期性价比最高的1个防守建筑,高等级的法师塔是屌丝流的噩梦,扎堆胖子的颗星。灭杀gbl的利器,。2大aoe之1,与迫击炮搭配,远近结合,所向无敌。我的建议是必须早点升到当前等级的上限,这会为你的防守增加更多的筹马,法师塔的位置最好放在能同时保护到2个库的地方,又不要暴露在敌人能第1时间集火的地方,争取更多的输出。

咒语工厂:也就是造法术药水的地方。5本你把这个造出来只能造闪电药水,而且只能造1个药水,个人认为,这个药水在5本的唯1作用就是,炸同盟兵。如果你拿来炸建筑,会发现基本没有作用。。。。由于15000的造价用在目前这个阶段,如果不是改变乾坤的效果,那就是亏。

第3个兵地:活生生提高了45个人口有木有,在5本如果级能升满3个营地,那你的作战能力将会得到1个很大的提升,打法也能变得更丰富,由于可以多使用1些占人口的兵种。

新的兵种:

巫师:此兵种在前期基本没价值。由于性价比有点低,法师这个兵种的成长非常高,但是低级的法师缺非常的弱。4级前的法师建议大家最好不要刻意去造。2个字形容,鸡肋。

发展思路:下面我分2个类型来讲,活跃型和休闲型。

休闲型:如果你是速5的,那末你现在要做的就是稳固1下你的发育,比如迫击炮,法师和城墙甚么。至于箭塔和炮台还是顺便要升1升的,只要不是太低就好。如果钱和水不是很够去造防御建筑和别的建筑的话就先升金库和水库,这2个还算是比较便宜的。而且等你有空了1次性能存的钱也就更多,可以适当升级收集器,但是最好不要超过6级,不然很浪费农民的时间和你的发育,还有可能让你睡1觉以后成为他人眼中的大鱼。睡前造满兵然后点满炸弹人,可以帮你存水,第2天起来在取消掉。

活跃型:在线时间很长的玩家估计在4本呆不了多久,你时间多你就可以打钱快,打钱快自然容易爆仓。所以在升新建筑的你要尽快的吧双库升起来,不然你没农民的时候爆仓的感觉会让你非常的苦恼。防御还是主升aoe,5农的玩家速度吧单体防御也升起来。记住1点,群体防御克的是胡子和MM还有gbl,而不想被胖子随意推平的,就重视单体防御的升级。主要升级弓箭塔。由于能顺便对空,如果遇到1个鱼比较多的时段,而且你也准备打1段时间的钱,那末你可以留1个农民来刷墙。5本刷到金墙只要你方法对,时间差不多够,1个晚上就可以刷完。打法下面会讲。这个阶段很风行的是胖天组合和蔼球,所以如果不想那末容易被人推平的话,升级你的防空吧,你可能认为他很没用,但是正是你的防空等级和位置,为你避免了多少虎视眈眈的空军。

这里补充几个公会专用词:

赛季:1个赛季等于2个星期,届时数据所有数据会清零重新计算,很多公会赛季末会统计数据,所以常常会跟成员提到这个词

周捐:就是1周捐多少兵

贡献:这是我们公会专用的名词,就是把捐兵和要兵加起来,很多人有个误区,要兵多就是自私,我觉得,不要兵反而才是自私,全部公会都不要兵的话,那大家的捐兵都会是0,要的多才能捐的多

接来下来我们说说公会兵的用处,如果你加到1个好的公会,你这个阶段可以要5星以上的胖子,配合你的屌丝兵基本上无坚不摧,再不济的要4星以上MM或法师(在他人有空造着发的情况下)都能给你带来很大的好处,公会兵不要第1时间放,1般在你部队放出去1部份铺垫的时候,在你的进攻薄弱点或对方防御的重点地带,远远得放上同盟兵,这样同盟兵由于移动速度的时差,不容易被集火。如果你加的是1个1般的公会,大家等级都差不多,那就要和你同等级的3星MM就能够了,这样虽然帮助不明显,但是毕竟多了15个兵,不要嫌这嫌那,自己的技术磨练起来最重要。

5本打法:

胖子+gbl:

这类打法由于兵种的训练时间较长,属于相对来讲比较休闲得打法,我建议带12到15个胖子,5个炸弹,剩下全gbl。具体打法找库相对靠外,或收集器鱼,放1到2个胖子顶伤害,gbl清外围收集器,炸弹跟上破口,以后补上胖子,收集器清算完以后放5到10个屌丝赶在胖子之前进入阵型内(此举动是为了探弹簧,免得胖子损失过大),以后便可放上胖子进去吸引伤害,然后gbl分批放进去,角度要找好,不然很容易选错目标,1般1批为15个,免得放太多被迫击炮1窝端。兵力1定要有所剩余,不要1股脑全放光,这样容错率太低,1个失误整盘皆输,流10来个兵,方便补漏

胖子+mm:

这个配置和上述差不多,就是把gbl换成MM,炸弹还是带5个,如果不自信,可以带10个。具体操作:寻觅对方防守的重点(也就是aoe靠外的方向,如果aoe不靠外,那就选择资源靠外的方向,2者自己比较)放下2到3个胖子,然后mm扇形平铺(这里说1点,我看过无数的新手打法是1个地方往死里放兵,这是非常不明智的!放屌丝部队,1定要分散,不然1炮带你走。)也就是分散放兵,不要放太多,我们这波MM的目的是清外围建筑。然后炸弹跟上破墙,让胖子进去,外围清算完以后,马上点上所有胖子,最后剩2个以防万1。再铺上1层MM清掉,这个时候放22波炸弹,争取扎进第2层。(这里再提到1个技能,如果第1层的建筑里有建筑,而且他是被隔开的话,炸弹会继续炸第1层,如果里面没建筑了,炸弹才会去炸第2层,等下上图解)以后能打掉1个迫击炮和法师之类的继续补MM,哪边胖子吸引到伤害了,mm补哪边。基本上就是这么个打法

胖子天使:

这个打法我很少用。(而且也不会,不是贬低这个战术,我搜集了很多资料,准备以后在战术专栏讨论)天使可以跟同盟里的人要。阵容搭配:14个胖子1天使,8炸弹,剩下MM(mm是关键,不然你抢不到资源)

具体打法:找1个防空在外面或相对靠外的对手,胖子5到6个打掉防空,然后全部胖子下去天使跟上,以后放mm。自己掌握节奏,这类战术打4,5本基本没问题

部落冲突所有墙都围着大本营放空和箭塔炮台怎样打

0.引部落支援

1.炸弹开墙的要点

2.石头的平铺与进攻方位的选择

3.双王的走位与技能开启时机

4.法术的选择与投放技能

5.小兵的作用于出兵技能为何用序号0来讲清算支援兵的问题,是由于个人是不引援兵的,在清算援兵问题上,经验不足,所以就浅谈而过。在这里可以讲1下为何不勾引部落支援,是由于目前大多数的阵型,部落城堡都是居中布置,而且10本对战35单位(9本30),随着广大玩家在部落战中打法的成长,如果不是费多个兵力(最少15单位以上),要全部勾引出来是很难的。不勾引部落的话,敌人部落支援在某1定程度上,会把你的部队牵引至中心,反而变相的避免了跑偏的产生,提高爆本的几率。你多出来的本来勾引部落的15单位或更多单位则成为你的小兵为你补刀。1箭双雕,何乐而不为。(个人喜好大过天,先清算支援对后期的进攻也是很有益的)

开墙方法很多,比较常见的是a.直接炸b.少数肉盾顶伤害,吸引防御后,下炸弹人c.1小撮防御部队清算防御时吸引火力,下炸弹这3种都是先开墙落后攻,还有不事前开墙直接进攻的炸弹在石头以后下。分析:在炸弹人范围无防御时可选择A直接炸墙,在有少数防御(例如少许箭塔加农炮)可选择方法B。1般情况下来讲,我都主张先开墙,这样对手速慢的玩家来讲,也是避免炸弹无辜牺牲的1个好方法。但在我的部落战实践中,是有1种情况需要后开墙的,那就是1般石法3点时,需要有1点的石头走在其他两个石头后面,缘由多是为了不非中置的城堡被旁路石头先勾引出去,致使整体部队走偏(个人习惯不先引部落)。

也多是为了不旁置的王先遭到吸引致使主攻部队的走偏。不管哪一种进攻方式,都需要遵守以下原则:

1.不要用炸弹人去挑战法师塔,尽可能不要去炸法师塔范围内的城墙,除非你是中了头彩或是个钻空高手,不然很难炸开,有多少死多少。2.奇妙躲避迫击炮,相对法师塔的速度,挑战1下笨拙的迫击炮还是可以的,如果敌人的外层摆有迫击炮,可以先以1个蛮横吸引,在下炸弹人,此处应需注意,1定要等迫击炮瞄准蛮横并且在刚发射出炮弹的1瞬间下炸弹人,如果只是瞄准蛮横,还未发射炮弹时你就先下了炸弹,那迫击炮会翻脸不认人果断打掉你的炸弹人。(迫击炮的冷却时间是两炮之间的这段)有很多玩家都习惯在炸弹人快接近法师塔或火塔的时候,对敌方防御下1个冰冻,来解决送死问题。我是赞同的,但相对应的,用此种打法你准备的炸弹人1定不会少于8个,1个炸弹2个单位,还是挺卡位的,萝卜白菜各有所爱,看你喜欢那1口啦~(此处为开墙

2.石头的平铺与进攻方向的选择

其实只要你技术好,科技好,对进攻方向的选择还是没有太多局限性的。部落战这么久总结下来,针对非大神玩家,还是有1些自己的理解。

进攻方向选择原则:1.优先选择有部落,女王的方向作为主攻队进攻方向。其缘由是你的部队可以较早的触发支援,你的部队可以在最外层或中间层,在遭到少许敌方防御的攻击情况下,迅速高效的解决敌方支援兵。2.优先选择垂直两个bug塔连线方向作为主攻队方向。其缘由是你在进攻的随着部队往中心的推动,1般情况下只会同时遭到1个火塔的攻击,如果平行于两个火塔连线方向进攻,则同时会遭到两个火塔的攻击,就算是有冰冻,操作不好,相对的还是更容易失误。3.如果双bug塔为1单1多,优先从单头塔方向进攻,缘由是战役早期本身携带的女巫产下充足的小骷髅能够与单头塔对抗,如果反方向进攻(从多头入),则单头塔很容易瞄准肉盾或双王(特别是国王1开技能,突突的往前冲啊)这3条基本原则,个人感觉任何石法战都比较通用。所谓石头平铺,也就是肉盾最大化吸引地方火力,让后排输出(法师)可以更高效的打掉建筑,包围敌方阵型。根据进攻的不同,有时候也会出现1点放两个石头的现象,但是坚决杜绝1个点下3个石头,任性也不要如此啊!1点两石头比较罕见,第2弹中会提到,在这里就不过量赘述了。

3.双王的走位与技能的开启

国王和女王的走位都有自己的个性,只要了解熟习,就可以很好的应用在对战中。国王:近身战,受区块影响,就算有弹跳,也会先打完区块内的建筑再接受弹跳的指引。女王:远距离攻击,受区块影响弱,在区块内,打完攻击范围内的建筑才会接受弹跳的指引。很多人在下王的时候,都会等石法部队推到中层区的时候,在中路远远的方向双王,这样双王不会跑偏,直直的奔向大本。也有很多人,明明是这么做的,但王始终不能随了自己的心愿,不是走偏就是折剑。在这里,我想说,现在中规中矩的部落阵型为数不多,取而代之的是王的偏置,大本偏置,或部落城堡偏置。为了解这个局,双王不1定要同点1起放下。对各种偏置,可以适当选择两点下王,根据两个王走位的特性,最后在中心层再度回合,这样可以最大化的利用部队的输出清算外层,争取到爆本的好时机。

双王的技能开启(重点),我不知道这个大家有无过量的注意这个问题,或说每次都是看血差不多了才会去点那个技能让王活久1些,反正我身旁没甚么人去在乎双王技能的开启时机。但我认为,这个绝对是成败的1个关键点。为何这么说呢,大多数情况下,我更偏爱于先点掉国王的技能,乃至有时候国王还未损血,刚冲进去的时候就点技能,这样做的好处就是利用国王产下的小蛮横,吸引火力,加上狂暴,国王几近不怎样损血就能够干掉好几个核心建筑。如果事前没有开启技能,那末敌方防御极可能先瞄住国王,等血量降落过半再点技能,瞄住国王的防御也只会打国王,当国王这个大肉盾牺牲后,就算产下的再多小兵,也会被bug塔快速烧死,反而还没有先点技能来的划算。先点技能1般产生在敌方支援小兵过量,或敌方防御过于集中,或有单头bug塔的时候。女王就不用担心了,能有多晚点就多晚,女王是依托肉盾而存在的,如果你眼看肉盾就要挂了,也能够选择先点掉技能,在肉盾挂前把本爆掉或是把打肉盾的防御清掉让肉盾再多留几秒钟。

还有1些玩家,给1个冰冻或恢复后点王的技能,1般也是没有问题的。

在这里加1个皮卡的用法,由于皮卡的高血和强攻击力,可以和男王媲美,所以在1定程度上顶1个王使。但是本人不支持1个点下3个及3个以上的皮卡,皮卡输出高,行动慢,如果同点过量皮卡,会造成伤害溢出,对进攻方是极大的不利,最好的是分路进攻,这样做减少了伤害溢出,有效时间内打的百分比更多。

4.法术的选择与投放技能

普通石法标配是2冰冻2狂暴1弹跳(这是我见过最多见的),也有1些是2冰冻1狂暴1弹跳1闪电或是1冰冻2狂暴1弹跳1闪电,就是很mei少you有跟我1样是2狂暴2弹跳1闪电的,法术嘛,还是根据自己的习惯,对不同的阵型,进行合适的搭配。

此处我就浅谈1下我为何1直没有升冰冻,选择双弹跳流的理由吧。为何我1直选择用双弹跳呢,其中1个缘由是本人在9本的时候就肩负两星10本3星9本的重担,9本满防后停了小半年只打部落战,可能就是从那会就已打稳了10本两星,真升10本后,早期由于圣水资源匮乏选择优先升级了黑水兵,中期的时候升了屌丝平时farm的时候用,长此以往,冰冻也就被耽误下来了。第2个缘由是,其实每个法术都有其存在的意义,其实不是说有了冰冻,从此打仗再无后顾之忧了。如果你平常注意断剑的视频,会发现有很多玩家的兵力都在中心区块憋死,有时候明明双王还有很多血,但就是由于凿墙躺了。再不然就是炸弹1通乱下,运气好炸开墙还能打打,运气不好直接跪在最外层。更有很多玩家的部队还未触及到地狱塔连弩范围,就早早的给它们冻住,等到部队真都过去的时候,反而恰好解冻。简单来讲就是你只要会用法术,也就不用刻意去在乎有无冰冻了,但是10本既然配了冰冻,肯定是有他的道理,能尽早的应用还是有益无害的。第3个缘由就是由于本人的炸弹也不是满级,为了在配兵上更强调输出(1班配有20法师),炸弹1般都是6个左右,只开1路或两路墙,剩下1路则用弹跳进最外层,避免炸弹炸不开的悲剧,从而提高部落战的稳度。

5.小兵的作用与出兵技能

小兵,1般都拿来作为补刀或是开场的清边,在核心部队1星爆本的情况下,及时补救,拿到50%的建筑。根据阵型的不同,20单位内的小兵可以致高补14%左右。出兵技能很简单,进攻之前先看好你要攻打的阵型,查看外围防御所覆盖的进攻范围,针对所打阵型来配置适合的小兵,小兵包括:蛮横,弓箭,亡灵,有时也会配上1两个伟人或野猪。出兵原则:1单点下小兵,1个兵对应1个建筑。2除开场清边之外,小兵1定要留到最后核心部队全部阵亡以后下,不要提早乱下,小兵对核心部队的输出没有决定性作用,所以你的小兵随主攻部队1起下,就是浪费。留小兵绝对是个好习惯,有益无害,看了很多48%49%的,差这么1点是很惋惜的。

1般情况下,配有几只蛮横弓箭亡灵便可,但是对防御分散,特别是4角箭塔的阵型来讲,配几只猪清掉1个角的箭塔,其余1只弓箭或亡灵就可以偷掉它(角落箭塔)看管范围内的好几个建筑。

内容到此告1段落了,感谢大家的支持。这些都是我在部落战的实践与经历中自我总结的,不是说有多好多利害,针对不同阵型打法也是千变万化,帖子中提到的只是冰山1角。自认为还算是1些有用的经验,拿来与大家分享,献给那些为部落战头痛的火伴们。

各位老铁们好,相信很多人对部落冲突炮台升级数据都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于部落冲突炮台升级数据的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!