斗士上线有1段时间了,随着愈来愈多的玩家渐渐接触这个职业,会发现他和其他职业都具有1些类似的特点,但是会在这些特点上有着属于自己的增强,也有玩家担心斗士要挟到了其他职业的地位,本次给大家介绍的是斗士和力士的对照,看看二者之间有何不同
吧。
更多内容:剑灵斗士怎样玩
先提1下力士吧,力士分为暗系和大地系,暗系主打副本PVE方面,发育正常或氪金到位输出能力处于1线地位,输出很稳定,出现输出空白空档期的情况比较少见,同时力士的操作相较简单而且控制技能还比较多,简单来讲就是简单易上手,输出还高,合适初次新手玩家选择,玩起来也不会很费劲,另外呢都是在单刷方面表现不错,具有1定的抗性,可以承受1定的伤害;
大地系则是主打PVP,在过去版本的几个版本可以说是如鱼得水,战场上横扫4方,这都要得益于他具有所以职业基础等级最高的防御和血量,同时还有大量的控制技能,爆发能力还强,对操作的要求也不是很高;
力士的两种属性分化太严重,带来的直接影响就是选择其中1项就不能享受PVP和PVE同时的玩法(虽然现在都是副本灵,PVP的玩家相比较PVE而言少的可怜),斗士则不同,斗士的冰系和雷系不管是在副本还是PVP表现都尚可,冰系斗士能同时统筹二者,PVP绝对是拔尖的存在,虽然没有力士特定情况下的伤害高,但是控制技能和控制效果比力士要强上1分,副本则就不用多说了,斗士的定位就是坦克,在副本中肯定是强于力士的,而且如果作为T的话,花费的金钱可以少1些,拉冤仇的能力和就很强,在团本中操作得当的话,1般的输出都是拉不走冤仇的。
最后提1下斗士和力士的副本能力,就那雷系斗士和暗系力士相比较吧,依照个人这段时间的体验来讲,只要输出手法正确,斗士的输出会比力士高,一样带来的问题就是斗士的上手难度要高上很多,不和力士1般有时候只需要无脑输出就能够,斗士目前还是趋向于完善的,能抗能打能输出,同时输出和抗的能力又是顶尖的存在。
剑灵斗士和力士的对照分析就介绍到这里了,整体来讲斗士作为新职业来讲表现确切很优秀,让各位老先辈都望尘莫及,不过力士的玩家也不用太担心,力士的优点也是比较多的,玩起来会轻松许多。
生命、暴击防御、穿刺这3个算是PK必备属性
本人也是力士,pve带的永灵,pvp带的水月豪杰,下面是我的合法:
水月豪杰牌子------合成暴击防御、穿刺这两种牌子(个人属性穿刺
到达10%便可)
水月牌子加血量加的比永灵多,套装效果是标准的PK专用:加生命、命中、防御、暴击防御(这个最主要)
有的人是打得暴击牌子,个人不推荐---------容易被剑士、灵剑这类职业1套秒杀------暴击防御很好的遏制这1点。
暴击力士有C愤怒,真正爆发起来猛地不像话,1个CXX没几个挡的住的!
另外现在不推荐你弄PVP8卦,由于到15号火炮兰就开了,听说这个牌子不管是pk还是刷本都优于现在的永灵和豪杰,到时候再费点心思做吧!1套永灵过渡就能够了,现在开始囤钱买名匠牌子到时候直接合成绩可以了!
电3力士的1点小建议
加点方法:
1.1体格1筋骨或1体格2筋骨,目前这类加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时作为1个战士,血少一样不行。
2.全部魄或全筋骨,这类加法属于比较疯狂的加法,全部魄主要是让高血疏忽防御,也就是说拼着3000+血被你打掉2000也要让血1500的你倒下,全筋骨的就简单很多了,利用设备+血,公道使用筋骨中的体力,这个主要看操作。对这个加法主要看个人理解和喜好了。
而金刚+气力是很多人的误区,认为金刚气力+高了,我可以练1只狂战士出来,这个想法是毛病的,杀气决定了金刚的后发制人,同时技能的距离决定了你要消灭对方,就必须靠近对方。你把技能点+了气力,还不如多用点钱买1把高伤害的武器。(5点攻击=1点伤害,伤害的输出决定了你的攻击输出)
金刚的抗性点主要加迷惑和流失,迷惑PK有用,流失对练级有用(现在1些怪物的流失让你不知不觉耗血蛮利害的)。金刚本身40级后有净化定身状态的技能,而流失和削弱两个状态下金刚依然可以操作。只有迷惑对任务没法进行操作,所以推荐把抗性点+迷惑。
“黄巾力士”是《大话西游2》高级守护神,属于敏血型。
它们悬殊于寻常的召唤兽,禀性通灵,人世难得1见。但是就在某种机缘下,它们来到你身旁,守护着你。由于有了它们,你的游戏人生将更加精彩。
携带等级:30级
初值属性:
HP:90 MP:50 AP:20 SP:120成长率:1.350
5行属性:
金:50
木:50
水:0
火:0
土:0从百万黄巾众当选其精锐而出的黄巾力士,舍弃防御力换来的是强大的攻击力。生命:683攻击:159防御:85速度:9攻击距离:1移动力:3运载量:1680食粮消耗:56
1,1类是高运战(至于高运战,主要优势为挂机带小号,不推销)
2,2
类是全力战(推销,优势为打BOSS,最高的HP,最高的攻击力是打BOSS的主力,Boss不怕躲避)
3,3类是中运战(中运战是前二者的折衷,挂机比力战强,打BOSS比运战强))
全加气力,有人带最好就不担心挂机甚么的了,应为1,3是没人带挂机。
没人带,自己打慢,所以1直任务,练级就组队任务嘉奖设备只要求气力所以不担心没设备穿。其实全力还是久长的选着,1般老玩家最后还是练全力,不然第3种也行。
技能加点:
1:秘命术-不用说,都要加满了
2:回天术-肯定要加满的
3:豪龙破-寻求高伤害的就加满
,打BOSS也许有用
4:觉悟-我认为对圣力士来讲最好加满,虽然增加了50%的会心率,但是物理减少30%也是不容藐视的
5:骂阵-学2级行了,为了出仙甲,这个技能没多大作用
6:奔龙闪-建议加满,我认为这个技能和豪龙破联贯1起使用效果不错,合适连续技能
7:盾舞术-做为圣战士,1定要学满,由于圣战士都带盾,所以这个技能在加上觉悟,大家想一想效果
会怎样样
8:神铠术-加满,由于护甲高对后期的嗜血这个技能很有帮助
9:狂龙乱舞-我个人寻求单体高伤害,所以这个技能只加了1~3级(3及开盘龙用),
对我来讲这个技能观赏大于实用
10:仙甲-这个是主动技能,学满了的效果不小于低等级桃子的效果
101,盘龙70及前就1级,由于升级攻击会和次数增加,但速度会变愈来愈慢,容易死,所以先不加,后来在加满
(*^__^*)
嘻嘻……,希望这是还能被选中O(∩_∩)O哈哈~
力士属性的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间浏览本站内容,更多关于力士属性、力士属性的信息别忘了在本站进行查找哦。