判官觉醒属性

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不良人手游火判官觉醒技能阵容组合分享

火判官技能分析

烈火地狱:内功技能,以地狱烈火内功心法攻击敌人全部,造成大量伤害(手动施放)。

炎火:内功技能,以炎火之力点燃道路,对前方敌人造成延续内功伤害(自动施放)。

炎怒:内功技能,以炎火之力凝聚成火球投向敌人,火球爆炸后造成范围伤害(自动施放)。

聚元:采日月之气,聚天地之元,增加侠客内功攻击(被动技能)。

中排侠客火判官潜力资质出色,属性成长很高,输出主要以群体为主,伤害特别高,搭配水判官还可以开启上阵羁绊,相当强力。

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火判官觉醒条件和觉醒技能分析

觉醒条件:

侠客升到5星并且等级到达55级后可以消耗750个觉醒丹和20万铜钱来觉醒侠客,觉醒后侠客属性提升,并且开启觉醒技能。

觉醒技能分析:

火判官的觉醒技能名为:伏阳,技能为被动,使用烈火地狱技能攻击时使敌人身上附带灼烧效果,根据地方血量上限造成百分比伤害,延续5秒。

火判官觉醒技能有甚么用,值不值得觉醒:

以上资料分析火判官本身就是1个非常强力的群体输出侠客,搭配水判官1起可谓是贫民玩家最好的选择,开放觉醒技能后火判官的地位跟之前完全不同,1个大招敌人不死都残,本身的技能伤害就高了,还附带灼烧效果,延续掉百分比的上限血量,等火判官有怒气的时候,基本都是半血了,再丢个技能,你想不死都很难,所以火判官是非常有必要觉醒的,不过火判官觉醒只强化了主动技能,也就是说你必须要保证自己的队伍能让火判官蓄满怒气丢出来技能才行,需要搭配非常适合的阵容,否则这个觉醒就完全没成心义。

火判官觉醒后怎样搭配阵容:

推荐搭配:火判官、水判官、李嗣源、孟婆、主角

这样搭配阵容属于最完善最守旧的搭配,水火判官1起上阵可以开启上阵羁绊属性,双方都可以增加10%的内功伤害,李嗣源作为血量最高的肉盾,不但能抗,能控,而且伤害也还可以,再加上有孟婆在后面的医治保护,不是非常强力的队伍是攻不破的,而且水火判官的输出本来就很高,特别是延续伤害,根本用不着温韬的BUFF,就这样搭配绝对是贫民的最强阵容。

阴阳师式神觉醒后属性如何 式神觉醒属性1览

阴阳师式神觉醒后属性如何式神觉醒属性1览

阴阳师中,式神觉醒后属性会有很大的提升

惠比寿

惠比寿,觉醒后暴击S(没啥用),生命S,技能是回复生命40%的奶(奶量和生命加成有关,非常实用)

萤草

萤草,觉醒后暴击S(用途不大),攻击生命防御都是A,但是速度比惠比寿慢1些。小草的奶量和攻击力有关。

3尾狐

3尾狐,觉醒后暴击S,攻击A,速度算上觉醒给的20加成比较快。

鬼女红叶

红叶,群攻在SR中算伤害很高的式神了。敌人死后的a0e爆炸也很好用。

白狐

白狐,3S,觉醒属性非常可观啊!

孟婆

孟婆,孟婆是控制类式神,觉醒后速度S,比雪女好用是真的。

傀儡师

傀儡师的缺点就是速度慢,真的慢……PVP的时候特别明显……

觉醒添加的技能没有甚么太大的作用,话说暴击是20%为何是B?应当是S吧?

络新妇

新出的式神络新妇,面板也是3S,有这货的话就能够换掉红叶了吧……

座敷童子

座敷童子(这货我1直都以为是狗粮来着),听说高阶斗技常常用,但是……但是我连姑获鸟都没有……高阶大概没甚么期望了吧……

判官

判官,长得比较帅,面板是SS,听说这货不怎样样,但是我目前没有甚么群攻,鬼黑觉醒的属性我还没有找到……但是现在看来他应当是比红叶面板好了……

小鹿男

小鹿男,觉醒以后很漂亮,仿佛挺好用的。

黑无常

鬼使黑觉醒是SS,这么看起来,其实也很好用啊……

姑获鸟

椒图

酒吞童子

山兔

妖琴师

阴阳师百闻牌判官卡牌图鉴

更多卡牌介绍:阴阳师百闻牌卡牌大全

判官

属性:伤害3生命4

技能:当判官消灭1个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命。

判官阵容:

阴阳师百闻牌妖刀姬快攻阵容

判官卡牌:

判官:T2

判官在平衡测试中可谓是大放异彩,其在快攻中的利用也是之前没有预测到的。他具有出色的延续削弱和去除能力,还有在游戏中唯一无2的,延长对手气绝复活回合数的能力,在许多不同种类的套牌中都有出场。从战役型的快攻,到抽光牌库的控制,我们都能看见这位生死判官定夺牌局的胜负。而且除在其它套牌中成为王牌第4人,判官自己也有1张具有特殊获胜条件的夺命,因此也有成为套牌核心的潜力。虽然判官的技能看起来没甚么影响力,但是和灵视1样,都与青坊主有着很好的相性。

墨笔夺魂:5/5

墨笔夺魂是现在前期最有影响力的牌之1,是判官的必带卡。由于它的效果除气绝以外没有任何办法可以消除,因此面对快攻和依托场面的中速(例如养狗)时,只需要1张墨笔夺魂下去,就能够让对手的战役类式神元气大伤,要末忍痛送掉,要末节奏尽失。像是山童、妖刀姬、姑获鸟、犬神、1目连,都是墨笔夺魂的笔下常客。这张牌让判官成了针对快攻的好手,也让判官为快攻所用。带判官的快攻常常可以在内战和打养狗的时候,利用墨笔夺魂占据不小的优势。

勾诀:3/5

相比于墨笔夺魂的万能,勾诀的使用条件就要高上许多了。虽然其效果一样10分强力,特别是可以在前中期过渡时消灭1个对方中期的强力式神,但低于2攻的条件确切略显刻薄。许多快攻可能会采取4个3/4身材的式神,以致于1整场都不会有2攻以下的式神出现(墨笔夺魂以后的式神与其消灭不如养着)。很多时候这张牌我们只会携带1张。

生死无常:2/5

这张牌的效果看上去就有些亏,即使可以用自己的1个价值不高的式神换掉对方1个强力的式神,为此浪费1回合的节奏和1张手牌仿佛也不是1个非常合算的事情。在以夺命为核心的卡组中,这张牌倒是可以提供非常可观的消灭次数。

无情:4/5

出色的身材和独特的技能,使得无情成了1张非常让人喜欢的牌。让敌方的式神多气绝1回合能大大增加击杀敌人带来的收益,对本身的节奏有很大帮助。在公测中这张牌的身材从6/5被削弱为4/5,下降了其在快攻卡组中的进攻性,使其更符合判官的定位。

觉醒判官:2.5/5

不管你造成1点伤害,恢复1点生命几次,这个效果所能产生的作用都10分有限。除配合青坊主之外,仿佛也没有甚么别的作用了。

夺命:3.5/5

本身必杀的效果就10分不错,可以纯洁作为1张解牌来使用,特别是在不太需要判官1直存活的快攻当中非常合算。而其增强的效果,则可以用来击杀敌方的牌手。消灭10个式神本就不是1件容易的事情,改到13个以后就更难完成了。如果你真能消灭这么多式神的话,应当早就已赢了,因此作为1张特殊成功条件牌而言不是非常合格,不太能围绕它来构筑出强力卡组。

死之宣布:4.5/5

目前的3勾玉阶段很多终结技都10分超模,雪融之时、萌即正义、觉醒茨木童子、妖刀万华,无不是要挟极大,不立刻处理就要面临大劣势的强硬3勾卡牌。在这类情况下,死之宣布这样1张简单明了,直接消灭的卡牌就能够让你在面对以上终结技时不必太过苦恼。

断罪:3.5/5

在公测中断罪得到了不小的提升,由3/6变成了4/8。对血量的增强,使得断罪作为1张终结技,具有了更强的战役能力。在3勾玉前期,如果你是1套中速套牌挂判官,这张牌出场时1般可以到达8/8左右。而如果你是1套以解场为核心的套牌,则可以到达10/8左右。虽然比之前强了很多,但是作为1个没有殊效的白板,在3勾玉期仍然有些1般。

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