1、双刀技补正B+,心补正C+,不过两个都有必要加,由于1个影响精力条,1个影响精力回复量。除非你出了个补正A+的逆天属性。实在不行SL重铸,4 3 2 1这样选来重铸。单从属性收益上说技要比心高多了,我是1把技A+单刀和1把技A+双刀,走的3刀流。
2、初刀之理‧壹(COST:6)-对无伤状态下的敌人酿成的近距离攻击伤害增加10%,初刀之理‧贰(COST:7)-对无伤状态下的敌人酿成的近距离攻击伤害增加5%,初刀之理‧参(COST:8)-对无伤状态下的敌人酿成的近距离攻击伤害增加5%,前置技能:流转(COST:1)。
3、思考:固然了要想设备的特殊效果都满足自己所需,那就需要你的运气了昵,你可以去锻冶屋找妹子帮你刷,或去打血刀冢,祝你好运连连吧。
仁王2中有非常多的妖怪,那末这些妖怪都有甚么技能且该怎样应对呢?相信很多玩家都不太了解,下面带给大家的是仁王2全妖怪图鉴。1起来看1看仁王2中的怪物技能及应对方法吧。
仁王2全妖怪图鉴
杂兵篇低级怪物
亡骸武者:1代的老朋友,小骷髅很弱,随意打,近战会用刀长枪,远程会用弓箭,但用长枪的小骷髅有1个非常强的招式,有1招伤害很高的咸鱼突刺,特别是在玩家在喝药的时候很容易出,倒在此招之下的秀千代不计其数。
饿鬼:2代的新朋友,小饿鬼在杂兵里算是很强的,动作比较神经,会吐麻痹雾,啃咬玩家或倒地的同类后会变成大饿鬼,但弱点也很明显,血薄,用太刀剑气大太刀轰雷之类的削精强的招式很容易把它震倒,震倒后处决就完事,注意,常暗中小饿鬼倒地时会自动吐出1团麻痹雾。
敷次郎:1代的老朋友,小敷次郎的投技有两种(但是都很慢),都是把玩家摁倒,1种是吐毒烟,1种是拿石头乱敲,拿石头敲这招伤害很高,大敷次郎感觉更好打1些。

外道兵:2代的新朋友,血薄,远程比较强,近战会防御,防御后玩家中下段普通攻击会弹刀,武技和上段攻击不会弹刀(这个怪看得出制作组在成心引导玩家学会崩解技能),打这个怪推荐崩解防御后直接处决带走。(DLC中这个怪有了几个新的变种,有海鲜外道兵,也有风刃外道兵,招式完全改变,乃至有1种在常私下会放分身,但都要挟度不大)

蜘蛛:1代的老朋友,从卵到小到中到大到死,玩家可以在游戏中见证蜘蛛的各个阶段,卵被打碎会出现小蜘蛛;小蜘蛛血极脆;中蜘蛛会减速会从头顶偷袭,在岩穴中特别要注意(感应敌人破万法)。

小妖蟹:2代的新朋友,小妖蟹很弱随意打,大妖蟹很强。

独眼小僧:1代的老朋友,独眼鬼的幼儿期,会用长舌头舔人,舔两次后会变独眼鬼,比较烦。

黄泉军:2代的新朋友,平常坐在筋斗云上,战役时会从筋斗云上下来,如果在她还坐在筋斗云上就攻击它的话,它会从筋斗云上摔下来,投技比较猛,发现玩家的第1时间就会发动投技,除此以外很简单。

河童:1代的老朋友,跑得很快的钱罐子

鬼火:1代的老朋友,有雷水火3种,远程会吐属性球攻击,近战会不断高频率蹭伤玩家,容易让玩家进入属性异常,推荐优先击杀。

妖狐:1代的老朋友,也是雷水火3种,远程会放属性攻击和突进,近战的头拱比较烦,整体没甚么危险。

毒黏液小海坊主针小鬼:1代的老朋友,尽可能别和它们纠缠,用火属性攻击打非常有效,使用爆弹轰爆弹或火属性的忍术阴阳术能直接秒杀,非要近战打的话不建议强行压抑,引它们出招让它们暴露弱点后处决更加有效。



貉:1代的老朋友,假装成箱子,但是和普通箱子不同,有3条杠,开箱子和吹口哨动作能把他们引出来,然后从动作列表里模仿它的动作就完事,如果做错动作或攻击它们的话,它们会用你的模样和你的武器和你战役。


油伞妖:1代的老朋友,最危险的杂兵,范围MA痹飞针+俯冲秒人1气呵成,多怪同场时最优先的解决目标。

中级兵种有1点难度,但游戏的基础系统理解了就不难打
大斧大骷髅:1代的老朋友,攻击比较强,大风车比较难躲,但精力很低很容易被推倒,注意,常暗或常世中,大斧骷髅的倒地起身时,很大几率放1个前摇很短的高伤投技,压起身时请注意。

大饿鬼:2代的新朋友,更大的小饿鬼,更大的体积,更大的快乐,更多的落命

妖鬼:1代的老朋友整容了,重新建过模型,最多见的妖怪,没甚么特点,招式就是各种乱砍,近身会投技,也是破角老师,打法推荐破角削精处决1气呵成。

猿鬼:2代的新朋友,萌新劝退者,远程近战单段多段投技全会,而且动作迅捷攻击很猛,破角2老师,会挂在树上偷袭,听到粗呼吸和呼噜声请注意。虽然没甚么用,但还是说1下,这个怪弱麻痹。

独眼鬼雪入道:1代的老朋友,我也确切没感觉出来这两个怪有甚么大区分,远距离会投掷石头和飞踢,近战伤害高,正面比较难,正面投技伤害也高,红光转圈是妖反的好时机,绕背打比较简单,绕背老师。


辘轳首:1代的DLC的老朋友,有1些会把脖子缩起来假装成人类,这个状态超强,高霸体高攻击,脖子伸出来后就弱了很多,弱点在头上的那个角,用远程偷袭破角以后会倒地,但战役中很难瞄准;也能够直接勾引它远程攻击,然后近身削精处决打伤害就行,但要注意起身反击;本身其实不强,招式很好躲,血量很少,近身后用脖子捆人的投技要注意1下,但和其他怪同场的时候干扰性很强,弱净属性。

姑获鸟:2代的新朋友,跳来跳去很烦人,胸口抱着的灵石是弱点,打破后会倒地,可以处决,也能够用远程武器偷袭打破,抢个先手;注意闪避那些手伸长的攻击,霸体不多,但太能跳了,想压抑着打的话需要玩家有1定的技术,妖反成功后是很好的输出机会,弱雷弱净。

山姥:2代的新朋友,双刀老太婆,攻击很高,攻击段数很多,比较有要挟的招式1个是分多段的单刀突刺,1个是动作比较小的远程投掷刀具攻击,乱舞反而由于前摇太明显了不容易打到人,但不是常驻霸体且血薄,压着打比躲着打更简单,但这个怪的后跳对玩家的追击技能有1点考验,弱雷弱麻

琵琶牧牧:1代的老朋友,弹得1手好琵琶,或被弹得1手好琵琶,琵琶是本体,人是挂琵琶的架子,弱点是琵琶,但血太少了,打人的脑袋也能远程轻松秒杀,麻烦的地方是常常藏着需要绕路才能看见的隐蔽角落,会把玩家附近的血刀冢召唤出来,也会召唤各种鬼火,虽然血很脆,但是个很麻烦的敌人(特别是联网的情况下)。

1反木绵:1代的老朋友,会很麻烦的减速和束缚技能,但没霸体,推荐压着打,1代里有1些和其他怪同场的战点,1旦没有及时清掉1反木绵,这个战点就是1场噩梦,所幸2代里这位姐和其他怪同场的情况不多,身材很好,弱净

古笼火:2代的新朋友,会假装成普通的石灯笼,但火苗明显更红更亮,用远程打火苗能打出1个可处决的硬直,投技伤害比较高,需要躲1下,但没常驻霸体,可以压抑着打,红光技能对猛妖反来讲是白送,压着它打还是很简单的,弱水。

铁鼠:2代的新朋友,伤害不是很高,但蹭伤很烦,还会让人进入恶臭异常,喝药会有大硬直,投技也是个难点,尾巴发光时是弱点,弱火弱净。

泥墙:1代的老朋友,常常挡住1些隐藏道路,不会主动攻击人,不想打又想过路的话可以在它眼前做动作,猜红黄蓝动作中的1种,猜对了会让它直接消失,但猜错两次的话就会敌对(可以看泥墙旁边血刀冢的死亡提示),如果可以绕道到它背后的话,直接揭下它背后的符纸,它会直接消失。

高级兵种,掌握方法后不难,但玩家在熟习系统后也要谨慎应对,个个都有杀招。
大妖蟹:2代的新朋友,很强,有脸的那面会弹刀,会麻雾会投技走位也迷幻,用雷属性攻击能打出硬直,非雷属性得打肚子上的弱点,吐的麻雾会封走位,它会不停乱和近战攻击动致使玩家绕背失败,总之是个很烦的敌人,弱雷抗水抗妖抗麻。

赤河童:1代的老朋友,全游戏最烦人的怪,不是最难但1定是最烦人,河童里的战役机,攻击带麻,不多说,说多了菊疼,懂的都懂,不懂的,等遇到它后就懂了。

轮入道:1代的老朋友,很强又很简单,背后的发光的灵石是它的弱点,1碰就倒,但正面和它对峙时容易被蹭血秒杀,而且正面的吐火没法防御,推荐正面对峙时保持防御,引它吐火后绕背打弱点,打倒后再击杀,注意,起身会有范围AOE火焰爆炸,弱水。

巨僧:1代的老朋友,有火水雷3种属性,火好1点,雷很恶心,水很伤,伤害很高,正面的出拳速度很快,绕背的话要注意舌头和投技,冲撞撞到墙会有大硬直,应当是弱他自己不是的那两种属性,抗妖。

鬼猎鬼:2代DLC的新朋友,学了阴阳术的猿鬼(而且阴阳术学得比玩家好),会放属性小爆炸,能同时放多个属性纸人。

3目8面:2代的新朋友,投技伤害很高,我记得我1周目的时候只有它的投技秒过我,有雷水火3种不同属性,3只眼睛就是3个弱点,1般最少可以破坏两次,每次破坏后都可以打出1个大硬直,可以趁机大量输出。

乌鸦天狗:1代的老朋友,立回考官,没甚么好打法,大部份招式都很简单,注意连环回旋踢后可能大几率接1个高伤手杖横挥。

生剥鬼:1代后期最难的兵种之1,2代中期遇到的最难缠的敌人之1,招式派生多且迷幻,神经刀多,头乱晃身子乱扭破角随缘。

黄泉丑女:2代的新朋友,会多段神经龙车,攻击很高,新手不熟习它的攻击节奏的话,很容易被连续龙车1套带走,但很弱属性且非常弱浑沌,浑沌以后不堪1击。

大蜘蛛:攻高血厚,乱跳乱蹦不给人输出机会,还会吐丝减速,也会远程跳杀,其貌不扬却真的很难对付,不过肚子是弱点,绕背后的攻击可以把它轻松击倒,遇上个大蜘蛛,请叠上BUFF尽可能快速击杀,持久战极为危险。

精英极强,稍有不注意就会残血,招式很难躲,能速杀就速杀,周旋起来非常难缠,红皮紫皮的加持下会有堪比普通BOSS的实力。
祸金武士:1代最难打的兵种,2代削弱了很多,但仍然攻速快攻击段数多,乃至连空精后的攻击也会快过大部份武器的武技攻击速度,背后的灵石是弱点,打破后会进入可处决硬直,但倒地起身会接强力反击。

双刀妖鬼:1代的老朋友,妖鬼换了设备变大哥,走位迷幻,攻击爆高,突进距离贼远,常常翻滚很难破角,正常打立回很难,推荐迅或幻妖反后抓时机1套带走。


锁镰妖鬼:1代的老朋友,攻击距离远,攻击很高,攻击轨迹迷幻,比双刀妖鬼弱点,但流程里很少遇到,在不熟习招式的情况下还是很危险的。


赘瘤怪:2代的胖朋友,血厚精力厚,没多少出手时机,弱点在嘴里,投技时会张开嘴吸人,看到投技前摇就拉远,以后用突进技能破嘴,倒地起身后会进入防御姿态,防御姿态被打中会进行反击,弱雷。

夜叉:2代的新朋友,投技的判定很无耻,投技突进距离贼远,投技扣血方式很奇怪,不是立刻扣血,而是身边点起几个烛火,烛火逐渐熄灭,完全熄灭后才会有大伤害,熄灭前击杀夜叉就不会有后续伤害。近战招式伤害很高,派生虽然比较固定,但招式演出时间很长,几个大范围横扫后会接1个螺旋转杖突进,不熟习的话会死得很惨,熟习了就比较简单,弱雷。

胧车:2代的新朋友,弱火,伤害高,有些会把头缩起来假装成普通的车,好在攻击动作前摇大都很明显,但注意,头伸出来的时候是有攻击判定的,起身也会有攻击判定;有怒面和笑面两种状态,但这个怪我打得很少,不太清楚这两种状态的区分。

风鬼:2代的新朋友,4鬼之1鬼火少年,这个怪浪起来真的满世界飞,快到没法形容,简直像从其他游戏里穿超出来的1样,幸亏血不厚,能速杀就速杀,周旋起来很烦,我1般是两个多多良妖技加个武技破角打空精后再1套带走,弱净。

水鬼:2代的新朋友,死鬼之1阿凡达星人,夜叉多加了几个招式,最烦的招式是会隐身钻地连续放两个水圈,这个招式会强行丢锁定,常常让玩家措手不及,倒地起身时有范围AOE水伤害,弱火弱净。

金鬼:2代的新朋友,4鬼之1土豪金,土豪版独眼鬼,伤害高但招式都大开大合前摇明显,整体要挟不大,但注意,金鬼的抛石头是连续抛两次石头,出招迷惑性很强,第2次速度很快而且伤害很高,背后会弹刀,强迫玩家正面进攻,而且对玩家的崩解技能有1定考验,红光掀地板那招在地板被掀起来的瞬间才有攻击判定,幻反和迅反要注意时机,用猛妖反比较简单,弱水火雷净。

隐形鬼:他来了,他来了,它带着霸体回来了。4鬼之1古笼火的究极进化,克服了古笼火唯1的弱点,它变硬了,它支棱起来了,它的麻杆腰挺起来了。不是最高伤的怪但非常危险,会近战会远程会投技,会分身会纵火会吐激光,所幸本体血量1般,分身血量极少,1些隐形鬼会隐形在地图上,是真的隐形,基本没有提示,得靠感应敌人或通占符才能发现,在红皮紫皮加持下,是全游戏后期最难缠的兵种之1,弱净。

以津真天:曾的神,被誉为没有BOSS血条的BOSS,不用红皮紫皮加成都比绝大多数BOSS都难打,红皮紫皮加成下简直恐怖,高伤害多连段,而且不停连段,会放常世还会引爆常世,封走位秒人无所不能,逼得无数玩家虎驱猫步波透绕道走的存在,但那只是曾,如今在忍组对玩家的怜悯加持下,招式没变,但攻击性大减,被削弱成了大号鸦天狗沙包,实力几近是精英里垫底,弱净。

子泣爷爷:慈祥可爱的老爷爷,高伤,招式迷幻,会强行惊动其他怪,除快速打空精以外完全不知道和它怎样打立回,常常感觉它要停了,然后它反手给你1下,在红皮紫皮加持下,是全游戏后期最难缠的兵种之2,弱净。




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分析:
1、想比西国套要好些,属性变成了火,主要防御比前期的西国还是要高1些。
2、赤鬼套很轻,有点太轻了,偶穿这套重量目前20,感觉可以再重点,防御高1些。
推荐大家去强者模式的海坊主那关刷设备,各种绿套装,1次满足。
3、建议不要穿全套。我守护灵终年带着蜘蛛加掉率的,根本配合不了。
基本都是西国4件加赤鬼两件,还能配个高强韧散件把强韧堆上200。简直万金油。
仁王游戏攻略大全
新关卡妖怪图文详解
空手弹反操作
全武器技能效果
空手接白刃
打刀与太刀区分
游戏剧情图文心得
怨灵鬼打法
真结局视频
降级操作
发型解锁
武功点取得
隐藏关卡任务
全部boss无伤打法
单刀流加点
前期拓荒技能
雷麒麟打法
1、仁王的残心系统已改的更公道了,3个段闪避都可以回气,所以玩的时候回气不1定要记着随时打完1套按R1,可以通过闪避回气,并且下段的几个基础技能是最好用的技能,可以保证不会出现断气的情况,等熟练后,基本可以告别看左上角。
2、技能点相干,技能点里有个“灵”,这个建议最好点到10,以后可以根据使用召唤兽再加属性,“灵”这个属性不光影响召唤兽的后戳附加属性,同时也影响带属性的武器,特别是像雷切这类带“灵”属性补正的武器更是影响巨大。
3、“技”建议必点,由于这个属性影响精力条,精气力基本都靠这个属性增加。
4、建议新手用打刀,打刀的各段位都很好用,长度也很不错。
5、大家都推荐中段,那我说1下中段的好处吧,中段比上段消耗精力少,且造成敌人精力消耗可观,虽然造成伤害没有上段高,但比下段伤害要高很多。(这个是我个人提议,新手请从下段开始,这个段位不是特别影响精力条,虽然会造成武器攻击范围缩小,和伤害下降,但是这个下段是能保证输出和生存的最大保障。)
6、请新手务必把负重保持在70%1下,保持B级敏捷度。如果超过70%,会造成精力消耗巨大,且回复缓慢,进入老年人模式。
7、所有设备都有基本的属性要求,请牢记这点,如果属性要求没到达,设备的后戳属性是不附加的。
8、详细解释1下3个段位:
先从上段开始,上段的伤害输出最高,造成敌人消耗精力巨大,这个大家都清楚了,像大锤这类武器也是上段最有优势,上段消耗精力多,不合适闪避,如果需要进行闪避,请切到下段最好。上段闪避也不是不行。
中段,这个是介于上段和下段之间的,输出可观,虽然闪避上没有下段那末灵活,但是强在二者都很平衡。
下段,闪避最好,输出不高,且攻击距离缩短,不过这个段位消耗精力很少,虽然不容易将敌人砍出断气,但是机动性灵活,也基本保证了输出。
等大家灵活掌握3个段位,就进阶到3段位灵活切换了。
9、下面是我个人手残的方法,就是用居合技,居合技耗精力极低,乃至可以保证无穷居合,理论上来讲,居合只要玩家不刻意去断连,可以无穷下去,非常BT。
推荐武器:打刀。(说下缘由,打刀居合有很高的方向补正,双刀就没这个好待遇了。)
推荐召唤灵:祸斗(这个召唤灵的后戳属性有快速回气,和最重要的属性,提升战技伤害。可以算是最好的召唤灵。)
推荐段位:下段(高机动性是求生,输出的最大保障。)
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思路
首先触发体力30%的绝境,然后开99武器大招,利用绝境加成,和99大招几近无敌的bug来输出。
绝境有减伤,增加攻击的buff,还有朱雀(凤凰)守护灵可以绝境下自动积累量表,搭配精华获得提高和精华量表增加的配件,使得99状态可以保持更久。然后还可以通过捏小灵石(不需要更大的)就能够让99血条回满。
以上是思路,现在人物109级,我用的刑部轻铠,11刚便可A敏,韧性120,套装加成为增加量表积累效力,两个配件也是。
另外配点方面试过心体对加用枪(其余武器得到奖杯已毕业),这类攻击高,不容易被打倒。也试过主加灵,被2周目独眼怪打得站不起来。
设备
我用3河套玩绝境99,防具词条堆减伤和绝境减伤。
1、开启99后,99耐久力那个属性就相当于你的血量,堆减伤可以有效减少敌人伤害酿成的99槽减少,间接延长你的99时间,增加这1属性主要靠的是称号加点,可以加到1000+以上和权势阵营加成。
2、我自己还没详细测试过99后精力消耗幅度是不是受设备词条影响,不过武器防具都洗出了攻击闪避冲刺精耗减少,SOLO所有图没觉得不够用的..开大后普通移动不做任何耗精动作能延续55秒,打1只杂兵就可以回复50%以上的延续槽。
3、敏捷影响奔跑速度和精力消耗,应当是按ABC3档辨别,我B敏下堆满了奔跑速度词条跑起来几近和裸奔,但是精力消耗会大1些,一样奔跑精力消耗会影响到99延续槽。
4、今天试了1下凤凰换成祸斗,99伤害1下高了很多,而且自带绝境耗精减少很好用,99延续时间比凤凰还高1丁点,缺点是遭到攻击消耗的延续槽比凤凰多,在不缺少精华升级的情况下带祸斗更好1点。
仁王游戏攻略大全
新关卡妖怪图文详解
空手弹反操作
全武器技能效果
空手接白刃
打刀与太刀区分
游戏剧情图文心得
怨灵鬼打法
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武功点取得
隐藏关卡任务
全部boss无伤打法
单刀流加点
前期拓荒技能
雷麒麟打法
各位老铁们好,相信很多人对仁王单刀属性点属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于仁王单刀属性点属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!