魔兽世界8.0浩劫恶魔猎手
天赋加点推荐:
第1层点盲目之怒,aoe伤害和怒气取得都可以提升;第2层点献祭光环,不管是练级还是打5人副本,都能大幅提升aoe伤害,团队本打单体伤害可以换成两位2个;第3层点毁灭之痕,提升刃舞aoe伤害,注意点了这个天赋以后,刃舞使用时机要提早,以避免浪费后续延续伤害。
第4层团队本选虚空行走,其它情况全选吸血;第5层选第1滴血,配合第3层,大大强化刃舞这个技能;第6层点战刃大师,多1层充能,能多放很多投掷利刃;第7层点势如破竹,取得稳定的伤害提升。
最优属性计算:
属性最好是急速。只有在高级速的支持下才能在这1分钟以内打出更多的GCD。然后再次斟酌的是计划1个眼棱里面GCD的计划。最后就是安稳阶段的2+2(两横扫两刃舞)手法。
打魔化流我们应当围绕1个核心技能“眼棱”去打输出循环。眼棱其间这8秒的GCD是根据急速决定的。急速越高打出的GCD越多。最低能压到0.75秒/GCD(100%急速的情况下)。
如果能到达这个急速的话,这波眼棱就可以打出10个GCD。这条公式是计算GCD的:1.5/(1+X%)这个"X"是你确当前急速。反之也能够反向推理计算,假设想在1个眼棱里面打出9个GCD,那末确当前急速要到多少呢?
这个也能够计算:8/9≈0.889秒,就是说GCD要压到这个值就可以实现1个眼棱打出9个GCD。换算为急速:1.5/0.889≈1.687,就是说当前急速要到达68.7%应当根据实际情况来打好每波眼棱的“小爆发”。
输出手法:
倒数5秒开献祭,2秒偷药。冲锋-咬-眼棱-横扫-变身-横扫-毁灭-毁灭(如果两个毁灭都不回怒就补1个咬)-眼棱。然后正常打完全套爆发,横扫要留好怒别卡怒打不出。变身期间横扫的优先级大于眼棱,也就是说。第3个眼棱CD转横扫。
还有≤2秒的时候,这个眼棱不急着打,等打出这个横扫以后在接眼棱(这里要控好怒气)。依照这套手法。1分钟大爆发刚打完的10秒钟以内紧接着的是1波眼棱+唤风者SP的小爆发。依照上面的分析,看好当前的急速去计划好技能。
由于这波没有献祭,这类配装只能稳定5毁灭+两横扫。脸好的话才能打出6毁灭+两横扫。后面就是安稳阶段打2+2手法。
特质:
沸腾混乱:混乱打击在3秒内产生3点恶魔之怒,并使你的暴击增加0点,延续9秒。
复仇:次级灵魂碎片医治量提高3%,灵魂裂劈造成额外97点伤害。
扩大资料:
魔兽世界8.0浩劫DH技能攻略:
1、混乱打击:现在是固定 40%概率回复 20点恶魔之怒,和暴击率无关,和变身无关
2、混乱新星:群晕改成了群体迷惑,同时神器整合进了技能,每一个被迷惑的单位有 50%的概率生成1块弱化灵魂碎片。
3、恶魔变形:CD从 5min降落到了 4min,结合崇高的幻象进天赋,如果要刷 2min变身的话,要在 120s内打出 100个混打,这个是不可能的。也就是说目前没法刷出 2min变身,除非有其他加成。
4、眼棱:CD从 45s降落到 30s,和献祭光环天赋可以完善配合,眼棱击中的主目标会遭到额外 100%的伤害,也就是说眼棱可能要进单体循环了。
5、嘲讽:现在浩劫 DH带有嘲讽。
恶魔猎手是《魔兽世界》中的职业之1。在魔兽世界7.0《军团再临》中作为新职业加入。恶魔猎手自愿接受了来自燃烧军团的忌讳气力。他们驾驭邪能与混乱魔法,掌握了变身能力与幽灵视觉,依托使人生畏的敏捷追猎与抵抗最危险的对手。
恶魔猎手基础技能:
1,恶魔之咬:250%WD的物理伤害。
DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低
2,混乱打击:200%主手+450%副手WD的混乱伤害。
DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会有比较可观的收益。
扩大资料
恶魔猎手其他技能:
1,吞噬魔法,20码距离,20sCD,打断技能,成功打断的话可以恢复满怒气。
2,邪能冲刺, 210%AP的混乱伤害,10sCD,往前冲刺15码并燃烧路径上的敌人。
3,复仇躲避, 100%WD的物理伤害,25sCD,攻击敌人造成物理伤害并后跳,使敌人减速70%延续3秒。
4,疾影,60sCD,闪躲提高50%,遭到伤害下降35%,延续10s
5,破碎灵魂,被动。杀死可取得经验值的怪物或荣誉值的目标后,有1定概率留下1块灵魂碎片。靠近灵魂碎片可医治总生命值的25%。如果是恶魔的灵魂碎片,还使你酿成的伤害提高20%,延续15秒。
如果是浩劫专精天赋,也很安全,非满级FB天赋)
邪能精通
准备就绪
血滴子
裂魂
势如破竹
战刃大师
魔化(配合裂魂,满级前天赋随意点也不会死:(练级天赋,基本难死恶魔猎手专精是复仇的话练级最省心
恶魔猎手是需要有98级以后才能创建的角色,所以天赋也是从98开始算起!
第1层
本层天赋大部份时间推荐邪能精通,在部份常驻2⑶目标的情况下可以选择浑沌顺劈。
第2层
本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再斟酌准备就绪
第3层
本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那末邪能之刃是最好选择。
第4层
除特殊Boss需要可能斟酌虚空行走,其余时间必选裂魂。由于1分钟可控的残影可以带来的两次冲锋太关键了。
第5层
这层天赋中,前期邪能爆发不错。
第6层
这层天赋对DPS提升甚微,功能性也不强,所以很难理解这是怎样设计出来的1层,目前主流选择是战刃大师。
第7层
这层天赋目前主流是点混乱之刃,个人认为在需要点浑沌顺劈的时候可以斟酌魔化。邪能弹幕目前毫无竞争力可言。
魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋分析攻略、接下来和下编1起看看
第1层
邪能精统统用性高,基本使用所有情况,
混乱顺劈长时间双目标好用,
盲目之怒毫无优势,
有橙装以后无条件第1个。pvp第1个。
第2层
准备就绪适用于舞蹈流,目前毫无优势,pvp可使用。
伤害最高恶魔之刃,它可以节省爆发时大量**。
恶魔食欲可以提供回血,pvp可使用。
第3层
邪能刃舞蹈流可以点,不错的回能和伤害,pvp追人神技。
第1滴血,单体基本没用,长时间大量aoe可使用,pvp中如果能预判躲技能那末可以点。
血滴子,单目标目前最强,两3多目标aoe最强。
第4层
前两个没甚么竞争力,raid中可以点第1个去吃技能,其他情况都不使用。
裂魂变身吸血,强,pvp,pve大多数情况通用。
第5层
势如破竹,舞蹈流核心,大秘境dh的资本,适用于pvp,可以跳来跳去的pve,大量aoe。
邪能爆发,晕技,pvp小冲刺加晕,但会显著下降dh的dps,照旧不推荐。
死敌,和混乱之刃配合好,操作简单,pve中出现不适用舞蹈的场合使用,比如容易跳进去被秒之类。
第6层
战刃大师,适用于pvp打部份远程,pve配合血滴子打单体伤害。
释放气力,pvp和需要频繁控制的情况。
恶魔重生,pvp中提高生存能力,多目标aoe中可以多1次眼棱伤害。
第7层
混乱之刃,最强天赋,大幅提高爆发伤害,单体pvpaoe都使用这个天赋,如果使用舞蹈流需要监控平a。
邪能弹幕,低劣完全没用系列。
魔化,帅,可以配合裂魂增加生存能力,大秘境生存不足可使用,频繁的aoe不错。pvp无用由于只要他人打断眼棱你就变不了,眼棱能被所有打断打断,脚踢,反制射击之类,dh又骗不了打断,自己断也不会变哦。
以上都是目前情况,1个补钉就会变,特别是恶魔之刃,nga有帖子说:暴雪说这个天赋会是同层第2或第3的天赋。
最后给出几个主流点法:
1,传统舞蹈:11131随便1。帅,顺手,不卡,伤害还不错,推荐练级使用。
2,战刃舞蹈:1233111通用性强,伤害高,可以适用绝大多数场合。
3,战刃死敌:1233311,单体最强,aoe稍弱。
监控平a,dh正常攻速大概是2.5秒,那末够你打两个技能,随便1个位移加邪能刃,或后跳加前冲,正好够你不缺少平a,嗜血加变身情况攻速变快了,**也快了,只要不是到达0.8的极限**,就情况不变。
dh属性,暴击精通急速,混乱之刃精通急速收益高,混乱打击暴击精通受益高,恶魔之刃急速收益高,推荐优先暴击,暴击超过50%以上,转而堆精通急速。pvp模版不用斟酌这些。
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