最稳的猎人卡组莫过于中速猎,而中速猎也是所有猎人卡组中最容易登顶的1套牌,不过目前许多对中速猎这么强套牌还不太会用,因而深空高玩在此就为大家带来了到底炉石传说中速猎怎样快速冲传说的攻略解析,相信玩家们在了解后将可以更好的掌握中速猎的用法。
萨隆中速猎冲传说心得:
大家好我是J战队炉石分部负责人艾萨斯,很高兴能为大家带来自己月中传说的猎人卡组。由于新冒险模式卡拉赞截至目前解锁的卡牌均属于对现有套路的补充类型,这些卡牌本身其实不能组合成1个全新的体系,所以致使了虽然当前环境中有很多新卡牌被加入到成熟卡组,但是也都属于像动物园卡组加入镀银魔象或德鲁伊卡组加入奥术伟人这样优化性质的微调。长话短说,先上卡组。
对阵各职业优劣势分析
由于本人在苦练记牌能力所以没有开盒子,这套猎人在面对各类战士与圣骑士时有非常优良的表现,对德鲁伊、奇迹贼和萨满小优,对冰法宇宙法宇宙术5⑸开,对火妖法、中速猎小劣,对阵动物园、冠军贼大劣势。可以说是通过牺牲对目前天梯高分段中已基本看不见的动物园卡组的胜率来换取对以战士为代表的几大当下天梯主流职业胜率的增加,从而到达上分的目的。
留牌&换牌
先手时只有1张蝙蝠肯定留。如果手中3张牌有2张蝙蝠与1张2费。可以斟酌换掉1张蝙蝠用作后手抓上来触发驯兽师或杀戮使用。同理如果手中1张1费蝙蝠两张2费随从也能够斟酌换掉1张2费随从去找3费曲线。如果这2张2费随从是相同的,随意换掉1张就能够了;如果是不同的就优先换掉雷象,由于癞虾蟆的亡语打1效果在前期容易占到便宜,运气好的话乃至可以补刀掉对手1个随从。可是后期抓上来癞虾蟆面对对手的大随从这个亡语打1的效果就有些鸡肋。如果先手发牌员给了你3张完全看不懂的牌比如2个兽群加1个萨隆,那末果断选择全换。就算是1个鹰角弓加上2个动物火伴也应当选择全换,而不是留1个3费。这里有两个缘由,首先由于对手是后手手里有硬币,硬币可以调理出牌的费用节奏,使得对手具有在某1费用打出更高费用的可能性,更高的费用就意味着更加复杂或更高效强力的套路组合,这会对我方节奏造成非常巨大的冲击。而中速猎卡组在前期没有建立场面优势的情况下是非常难应对这类由于抢节奏而带来的巨大冲击的。所以就算3张3费牌换来3张更高费用的牌,我们出于争胜的心态也要勇于去换。前期有1、2费随从可下对中速猎而言是极为重要的。其次笔者使用MATLAB数学实验室对先手3张牌均高于2费的情况进行了100万次的全换仿真摹拟以后发现,换牌后换到最少1张低于3费随从的几率高于60%,换牌后最少换到1张3费牌(即手牌情况没有明显变更糟)的几率高于90%。简而言之,不管是从比赛本身还是几率统计来讲,3张牌稀里糊涂时候选择全换是非常容易赚到的,而全留3张3费就是慢性死亡。
后手时不要主动在手中留3张或4张2费,由于我方有硬币在手留1堆过于低费的反而不利于3、4费时节奏的调理。后手时在其他3张牌满意的情况下第4张如果是杀戮、印记、致射这样的解场牌也能够选择留,由于在己方节奏得到保证的条件下这类法术卡可以有效破坏对方的节奏,从而扩大我方优势并终究转化为胜势。还有1点就是后手不要留两个蝙蝠,留1个1费拍1下就能够了。就算明知对手是克战也坚决不提倡起手就留狮子或兽群呼唤,前期抓着这类牌在手等于主动卡手。还有就是中速猎后手最好的起手应当是1、2、3、4(最少有4个费用不用怕卡费用)而不是1、2、2、3或1、2、3、3,固然能有这两种起手也很不错了。最后先手3张牌均为3费以上都选择全换了,那末后手4张牌均为3费以上没有不选择全换的道理。
对阵主流卡组打法分析
宇宙术:当对手没有雷诺打,快速射击与杀戮命令等法术伤害最后斩杀再交。两个缘由,第1法术伤害可以过墙,第2避免先交法术伤害后对手雷诺白白把法术伤害奶回来。印记和致射主要用来对付暮光龙和山岭,必要时也能够用来解小鬼首领或配合放狗拆墙。
动物园:前期最好有1把弓或1张快速射击,然后在对手铺忌讳仪式时候能有放狗加印记加以应对。现在的动物园都没有沉默,所以如果我方的驯兽师战吼都能有效触发的情况下,再配合1个正常发挥的萨隆,这1局就可以拿下。但是中速猎感动物园会由于对手中期1波根须没有放狗解不掉然后对方下回合各种力带阿古斯戈莫克而崩盘。
克战:按费拍怪对手前3费没有小斧子雪崩,就算有小斧子砍掉我们几个怪配合亡语也能把对面的血量削到20左右,然后狮子老虎战士肯定解不干净(除非盾猛自己女王,不过克战1般把女王与盾猛都当作解场牌,所以1般不会盾猛自己女王,况且战士想盾猛自己女王也得有5点以上的盾,而克战前期根本没有时间叠盾,由于在不解场的情况下叠盾等于被动挨打),最后3宝或杀戮快射1波带走。如果前期我们卡手了,就要依托两波3宝都打出后萨隆放10个以上的法术来取胜了。克苏恩的侍从没有致射1般不解直接打脸,对手会来换的,其他随从要解。
防战:与克战不同,防战前期有怒袭接盾猛和化血为浓接斩杀两大高效解场手段,后期还有乱斗嘉顿全场打3这些清场手段,残局还可以靠挖宝、图哈特拖死对手。而且相比于克战,防战是更有可能打出盾猛自己女王这招的。这里强调1下,除非能斩杀否则女王1定要第1时间处理掉,哪怕略微吃点亏。由于防战有很多手段弄自己女王,最简单的可以配合乱斗清场。还有就是如果对手丢嘉顿来解狮子或放狗,那末我们3宝中的猪1定要冲掉嘉顿保米莎雷欧克。反过来讲如果手中没有3宝而是老虎或小野兽加法术伤害,那末我们就选择不解嘉顿,让嘉顿扣对面2血帮助我方斩杀。如果在这里也没有摆平对手,就在对手下猴子以后(由于打成这样对手手中也没有随从了,肯定是看准时机下猴子)拍萨隆,不论是无中生有还是过牌库中的牌,只要补上几张手牌这局就赢了。
龙战:按费拍怪后期致射交给死亡之翼吼爹螺丝,蓝龙接快射可解黑翼腐蚀者和对手蓝龙,快射鹰角弓可解阿莱克斯塔萨勇士库卡隆精英卫士暴虐食尸鬼,蓝龙配合野兽杀戮可以打6解4⑶⑹嘲讽暮光守护者与6⑹⑹龙人打击者。这里面我没有提到放狗印记是由于这两张解牌是在前面所说的最优解由于牌序等缘由没法准时对应情况下作为1种替补的对应手段使用的。反过来讲,对手也会留着食尸鬼解我们的放狗和4⑶⑶亡语出的两个1⑴,留着化血为浓猛击斩杀解老虎狮子3宝,但是相对而言对手的解场牌就没法逐一对应住我方的所有随从,由于斩杀只有两张不可能同时对应给4个随从,另外1点比较致命的就是中速猎的解场法术绝大部份可以直接打脸而龙战的解场法术只能用来解场,这会造成中速猎在比赛节奏方面更有侵犯性。如果对面空手抓死亡之翼而我方又交光了解牌的情况下还可以拍萨隆,我就打出过萨隆埋葬死亡之翼的套路。
瓦王战:铸甲师的嘲讽度与大螺丝相等,所以如果瓦王拉出铸甲师哈里森血蹄我们要优先解的是铸甲师。瓦王战没有乱斗会带1些苦痛甚么的很容易让我方拼点成功过到牌。瓦王战的回复能力也没有防战强。中速猎要想取胜只要牢牢掌控住中期抢节奏(哪怕亏血亏牌都无所谓)这1点就能够了。
狼人战:狼人战的仆从比较少我们1定要在前4费建立强大的场面优势逼迫对手只能下炎术士清场而没有费用同时打出命令咆哮(只能烧两下),只要捉住这1点后期3宝下场自然就赢了。如果对手此时不解场那末5费就能够斩杀,盾牌格挡对中速猎来讲只是个笑话。
土豪战:让苦痛只能过到1张牌非常重要,在手牌不足的情况下土豪战根本防不住中速猎老虎接狮子接狮子接3宝接3宝接兽群接兽群接萨隆连招的。土豪战7费提血吼就不能回血还要卖脸解场,这跟中速猎自己用随从怼过去是1个道理,所以中速猎完全不怕血吼。吼爹螺丝这些可以致射掉。
奴隶战:奴隶战的1个矛盾点在于他的解场牌同时也是给奴隶主生的牌,前期交掉太多解牌必将造成后期难产,不交或少交解牌又活不到生奴隶主的回合。所以中速猎面对奴隶战1般会出现这样3种,第1种对面没有生奴隶主或生奴隶主那回合(没法转甲)被我方法术加场面直接斩杀;第2种对眼前期解中速猎场面解得很干净,把弄奴隶主的怒火中烧这些都用光了然后空丢奴隶主被我方1弓敲掉继续下随从取胜;第3种是真正会玩并且牌序给力的奴隶战,他们在前3费能靠小斧子度过,4、5、6费交掉1部份解牌(有剩2、3张),但是这些解牌不是用来全解猎人场面的,更多的是出于1种控制猎人场面斟酌,比如化血为浓点1下雷欧克,雷欧克变成3血对手出1个2⑵,然后中速猎回合3血雷欧克吃掉2⑵剩1血,对手7费就能够打出炎术士接奴隶主接怒火中烧自己奴隶主烧掉我方的1血雷欧克,顺便生1波奴隶主;如果3血雷欧克不吃2⑵打脸那末对手就有可能选择不下奴隶主只是烧1下2⑵配合战役怒火过张牌再把2⑴送给2血雷欧克。简而言之就是对手6费回合做1些准备工作以后7费就能够既生奴隶主又解场这样中速猎就会空场面对3、4个奴隶主,这就是奴隶战打中速猎的最高境地了。那末面对3、4个奴隶主中速猎应当怎样办?首先有1个1血的奴隶主中速猎是可以不管的,剩下的2、3个2、3血奴隶主我们用弓、致射、放狗印记、杀戮、快射处理掉,这回合自己不下随从专心解场,由于奴隶战没有了奴隶主,对奴隶战本身的心态也是1个打击。更何况奴隶战也确切没法继续组织有效进攻了,中速猎就能够靠狮子3宝输出获胜。固然有1种极端情况就是某些信仰毒瘤奴隶战趁着我方下狮子又用第2个奴隶主配合铸甲师再生了1波奴隶主并且刷了1波护甲,那末面对这类毒瘤我们就把对局交给萨隆,下萨隆之前记得用狮子撞死1个对面不残疾的奴隶主。
冰法:尽早破冰,破冰时控血,场上有5点场攻左右就足够,少下随从多射箭,中速猎7费前能破冰稳赢。对手血线压到1、2以后只要英雄技能射箭就好,如果用弓打脸极可能触发冰甲致使没法斩杀。
火妖法:能不能第1时间处理掉对方的火妖和巫师学徒是对局的胜负手。如果对方火妖配合镜像我方也能够放狗配合印记快射,必要时致射该赌也要赌1赌,相对而言5费以后才会出现的蓝龙由于我方的费用也变多了,可以野兽加杀戮或蓝龙接快射杀戮反而不那末可怕了。3宝被呼啦怎样办?那就再来1波3宝。对面下萨隆怎样办?他先下完我们后下。
宇宙法:宇宙法分为两种1种是脸黑的,没有雷诺没有aoe,基本直接就赢了;还有1种是脸好的,2费末日,3费冰环,4费冰锥,5费火把寒冰箭(或挂冰箱),6费狂风雪,7费炎火风暴,冰箱被打出来以后直接拍雷诺或干脆就带两个冰箱还不影响雷诺触发。这类脸好的宇宙法不光是中速猎,任何的快速中速卡组都赢不了,除赌萨隆我们仿佛也没有甚么好的解决办法。不过这类法师的aoe控制手段太多了,很多时候即便拍下萨隆并且正常发挥也会输,所以索性就当对手没有雷诺来打反而可以增加胜率。
恩佐斯奶骑:优势对局,中速猎想赢恩佐斯奶骑只要捉住1点就是尽量逼迫对手在解场的时候就不能奶,奶的时候就不能解场,末日可以印记致射解但是不能交杀戮快射解,如果需要交杀戮快射才能解末日的话那末干脆直接抢脸放弃场面来粉碎对手加7血的企图,由于对手下了末日本身也没场面了。关门放狗打恩佐斯奶骑是1张神卡,抓在手里的时候要深信这张卡最少可以打5(不要傻乎乎1两条狗就放了),印记配合放狗是最高效的过弗丁墙同时输出对手脸的方式
鱼人骑:鱼人领军是1定要解得!1个3⑶不可怕要是让他把1个2⑴冲锋鱼人变成4⑵冲锋换掉我方1张卡就难受了。另外亡者归来是10费,3宝是8费。快速射击可以用来解场但是杀戮命令必须用来打脸,8费准时的3宝如果配合前期1些赖在场上的低攻小生物效果更佳(比如1⑹的狮子,1⑸的老虎,打鱼人骑时狮子下场前就要做1⑹的打算)。
打脸萨:粗略分为有4⑺⑺,6⑸⑸大随从较多的占场型打脸萨和过牌比较多没有大随从,可能在卡组中加入火焰杂耍者小软永久哨卫等前期小随从的快攻型打脸萨。如果是随从占场法术解场,靠4⑺⑺输出那种打脸萨,那末就看前期能不能抓到1张印记或致射,由于对方1定是3费硬币或4费准时4⑺⑺,那时候场面上不会有其他随从的,致射印记都可解,解掉4⑺⑺对手下回合过载两费萨满就崩了。反之,如果我方没法处理掉准时的4⑺⑺我方就崩了,如果被4⑺⑺踢了1脚后能神抽猎人印记或致射还能有1线生机。除4⑺⑺之外,萨满还有锤子石化与熔岩爆裂这两件杀器。熔岩爆裂这东西虽然难对付,但是斟酌到是1次性的,所以如果我方猎人的脸不是太肿的话,对手是不会真的把熔岩爆裂打在我方脸上的,特别是在对手的脸也被我方打肿的情况,这类对抢就看双方谁意识好了。中速猎是有米莎和驯兽师两种墙的,理论上最多能有6面墙,中速猎能把墙立起来对打脸萨就是优势对局。
跳费德:前期跳费德有3种策略,1种是跳科技,1种是法术解解解,最后1种是靠激活跳大怪或紫罗兰生很多小弟等方式让对手解不干净德鲁伊的场面。如果是第1种跳科技,中速猎就按费下怪,弓解德鲁伊随从,猎人随从打脸。等到后期对方大树螺丝下来,我方就致射印记秒解,最后靠1波兽群或快射杀戮集火斩杀。如果是第2种法术解,那末前期就给他解,德鲁伊能解蝙蝠癞虾蟆还能解狮子?狮子兽群拍下就赢了,如果对方拍萨隆那我方还有1招叫反拍萨隆。如果是第3种跳随从,思路是解带头大哥紫罗兰或鹿盔但是不解紫罗兰或鹿盔生的小弟。由于德鲁伊为了不遭到猎人随从酿成的直接伤害是会主动送自己的紫罗兰或树人小弟的。如果3费激活激活大树怎样办?那末碰巧了,我家的致命射击也是3费。如果是另外一种小精灵铺场流那末1波放狗就是7伤,雷欧克放狗打12,基本上德鲁伊打猎人下小精灵极容易被反杀。
中速猎内战:实话说这是劣势对局,现在的中速猎分为3种。第1种是提速的中速猎,带了火焰杂耍者和银色骑手。这类除非对方战吼打歪我们才有1线生机,否则被1直压抑到死,但是是这类提速猎人打别的套路又吃亏,只能抓内战,数量还是比较少的。第2种是正常的中速猎,这里我1本正经地说1句,55开。第3种是带上恩佐斯和新卡狼外婆巴内斯等等增强了赖场能力的恩佐斯亡语猎,打这类猎人关门放狗与尤格萨隆是MVP。前期对面铺亡语时候能不能放狗解1波?后期对方下恩佐斯时候能不能萨隆解1波?很关键。
奇迹贼:吊打,加基森隐藏防不住致射。蓝龙接快射也能够打4。前期依托鹰角弓清算掉大地环与军7等小随从。后期兽群呼唤攻防1体,既可以打击对手又可以防住对手反抢。可以说中速猎对抗奇迹贼只需要注意1点,除非实在没有东西可下,否则不要下狮子,最好能把狮子的出场时机拖到兽群乃至是萨隆后登场。举个例子,6费下狮子不如6费下4费土狼加射箭。
冠军贼:这套牌没带爆炸圈套,所以要想克服冠军贼只能靠前期放狗解1波场以后连续立墙并且没吃到闷棍了。也就是说,墙很重要。没有墙如何打冠军贼!有墙,冠军贼算甚么?
炉石传说
速猎的优势:
1、4567费是中速猎优势的奠定时期;
2、董大师1般情况下用老虎吃就好了,杀戮可以省下来;
3、老虎+杀戮/驯兽/叫嚣等1系列combo爆发非常高,而且挡不住,对方必须吃下这只老虎的伤害或被老虎赚卡差圣光炸弹;
4、野兽非常多,很容易用驯兽师奠定场面优势;
5、便宜。
惯用起手
先手:小蜘蛛,2费弩,鬼灵爬行者,飞刀,科学家,对抗战士可以留1张动物火伴,打T7可以留1张猫头鹰,打法师猎人可以留谢娜。
后手:小蜘蛛,2费弩,鬼灵爬行者,飞刀,科学家,对抗战士可以留两张动物火伴,有飞刀的情况下可以留毒蛇(打快攻职业),打T7可以留1张猫头鹰。打法师猎人可以留谢娜。
扩大资料
野兽中速猎解析:
前期阶段:中速猎贯彻的核心思想就是,铺场抢血,掌握节奏,前期拿不出强力的铺场没问题,中速猎,顾名思义就是中期发力,前期就打打闪光胡蝶(老版本带的是鹦鹉)或鱼人骑猪都很不错。玩猎人就要首先记住,不要贪追踪术。
除非是急于补牌,动物火伴可以提早打出来掌握节奏,万1拼到冲锋猪压压血线也是很赚的事。
中期阶段:中速猎在中期是很强的,基本上前期手气好1点,1个是类似于解场和控制非常多的术士或战士,另外一个是铺场更快速的卡组(还有现在的毒瘤战吼萨)。
遇上其他卡组1律当55开来看,毕竟咱这是小本生意,前期没爆发,后期没站场,只能靠中期蹭点血,然后1箭1箭把对面射死。
6月中速猎
上传说截图:
先上卡组:
卡组代码:AAECAYoWCvIF+AjbCZbDAtPFAsLOAufhApziArbqAoDzAgrGwgLrwgLKwwKbywKczQLTzQLd0gLh4wLt6gLy8QIA
卡组解析:
1路手机打上来的,从7到传说,没用盒子,估计对局胜率在57%左右,经过大量对局,给本卡组的定位是:控场卡组。前期通过烛炬弓和低费随从控制稳定场面,保持场面不至失控,再通过6费跳币装死或7费启动招募体系进行返场,然后大哥连拍获得成功。由于没有带凶悍狂暴所以这套走的是爆发线路,分出胜负常常就在1两个回合之间,胜点有点类似于当初的瓦王战。
单卡解析:
为何选择2王子而舍弃了大量猎人的优良奥秘?
由于奥秘的被动性和不稳定性,猎人的招募体系存在的最大问题就是如何苟活到大哥们出场,因而利用猎人优秀的奥秘就成了笔者最开始招募体系的选择,但是经过大量的对局实验发现奥秘的表现大都差能人意(奥秘法术翡翠石体系更是需要极好的牌序)后期表现乏力且亏卡严重,而且对方都知道要先试破奥秘然后再进行铺场排布。再加上奥秘的最好搭配武器是鹰角弓,而对这套牌来讲4把武器实在过量,而且这套牌没有恢复手段,选择鹰角弓解场血量会很为难,所以并没有选择依托奥秘苟活。
焦油和萨隆苦囚,替换奥秘的另外一个体系,如果说这套牌后期致胜的直接缘由是大哥们,那末度过前期的核心就是这两张牌与烛炬弓的配合,在实战中的表现比奥秘强的不是1点。对局慢速卡组起手全力找软泥怪与装死,如果对局有快攻形态的职业时,那末起手找牌的优先顺序就是:焦油>火羽精灵>侧翼打击(后手时)>萨隆苦囚=烛炬弓。萨隆苦囚可以抵挡两个攻击频率有的时候就是活下来然后翻盘的直接缘由。
缝合追踪者,起手若是没有找到软泥怪要留手里1张,6费前找机会下找软泥怪,对阵快攻视情况找焦油苦囚还是软泥怪,对阵慢速找软泥怪和大哥,起手留牌的万金油。不要找2王子(手动滑稽)
训犬大师,本卡组中神卡,下限不低,上限极高。退可站场抗6血,进与软泥好基友。站住1回合还可以利用侧翼打击打6或随从解场找回场面减轻压力。并且此卡的冤仇值极高,对手大都会为了他交出1张解牌,以致于真实的大哥出场的时候手中解牌-1,而且如果到了我们表演的时候对手断解的话这句就稳了。对面解不掉的话也会被迫交出个沉默。
女巫森林灰熊,失望之墙,最理想的情况是被招募出来,护脸大哥,即便在手牌中对阵快攻也是1张关键牌。对阵慢速的时候也不要寻求等对面少几张手牌的时候再用,该下就下,毕竟3攻,踢到脸上1次就赚了3点血量,这个时候寻求的就是斩杀效益,关于斩杀效益下文会详细讲。
重点讲下,本卡组的核心牌,防守反击的开始,654软泥怪,6费跳币装死或先手7费使用,爆炸符文的好基友。在本卡组中可以取得733白银先锋或冬灵的亡语,要时刻注意身上的是哪一个亡语再决定是不是装死或送掉,能否拉出想要的大哥,733可以拉出巫妖王和魔暴龙,冬灵可以拉出两个大墙,王爵德,魔暴龙和暴王龙。
在此基础上要记住牌库中还有哪些大哥,在手牌中已摸到哪些用了出去,从牌库中拉出来的是不是1定是冲锋然后将对手斩杀;我牌库里的冲锋是不是被2王子buff过,本卡组的容错率极低,所以1定不要错斩。本卡其实不是1定要用常规方法比如:跳币装死,与训犬大师配合使用;也能够视情况6费准时下搏1手,不要怕被沉默,打快攻时6费时自己的场面大都匮乏不够用,再拖1个回合场面就要失控到时候就算大哥出场也难挽败局,最坏的情况被沉默了也是个54站场,就有了和对面交换随从的资历,只有活下来才有下次使用大哥的机会。对阵控制法吃个变羊也是不亏的,下文会讲。
王爵德,首先799身材超模,7费准时上可以给很大压力,并且殊效在此卡组也很好用,非常赚节奏,很多时候都是靠场上的王爵德和手中的魔暴龙能让大哥们在下回合踢到对方的脸。并且选择带王爵德与灰熊1个斟酌方面是护脸保命,另外一个斟酌就是增加大哥厚度,避免鬼抽几张后招募不出来东西的为难局面。
其它冬灵体系大哥1般只带魔暴龙与暴王龙3张配合1张凶悍狂暴洗牌库;但这样很容易卡在手里两张和3张,打快攻时瞬间爆炸,打慢速时节奏也1直都是被动的,非常难受,冬灵招募猎要打的就是爆发,通过1到两个回合构成巨大的场面生物优势然后获得成功。
并且个人带凶悍狂暴打了大概几10局,发现这张牌表面很不错感觉合适搭配大哥,但是在当前环境实际使用起来很不舒服,1般这张卡都是用不出去的,要末就是拉出大哥以后费不够了,要末就是场上没有大哥可洗。打快攻中速没有用,前期能不能活下来都是个问题;打后期,难道要让我们可爱的奥蕾莉亚小姐姐去和那些丧心病狂的墙德打后期吗,等到能洗进牌库里并且使用时,早已来不及,还不如多带1张前期的保命牌增加上手率。
各位好,我是Aware_ProtoHype,炉石世界竞标赛玩家。我很喜欢玩猎人这个职业,不管是打脸猎还是中速猎,它们都10分强大,在天梯中能够很快很有效地上分。
今天我给各位带来1套中速猎人,并详细解释卡组思路、单卡组成和对阵手段,希望能够抛砖引玉,与各位1起交换,齐上传说。
上卡组:
【中速猎卡组】
这套卡组全部依托合成需要2560尘+纳克萨斯资料片,是1套很经济的天梯卡组。
卡组综述
和打脸猎不1样,中速猎的组卡思路和游戏思路其实不是以英雄能力为中心的——打脸猎在7费之前常常会很频繁地使用英雄能力,而中速猎其实不是这个模样。
两张载人收割机的加入和疯狂科学家+冰冻圈套使得这套卡组有着偏向中期的曲线。卡组中有相对丰富的解牌,猎人印记、重型刃弩、冰冻圈套、鹰角弓,有相对丰富的前期中期和后期随从,攻守兼备。因而,这就和我刚刚强调的1样,在游戏的前期和中期,你并没有太多的机会来使用英雄能力,恰恰相反,很多时候你可能不能不以1个相对低的效力使用法力水晶来解掉对方的关键随从,或铺开自己的随从,又或二者统筹。
在安稳(抑或艰巨地)度过游戏前期和中期以后,我们的制胜目标就成为“让长髯草原狮站稳脚根”。炉石圈里流传着这么1个说法,如果狮子能攻击1次,你基本就可以赢下这局。由于草原狮对这套卡组来讲确切10分关键,你在游戏前期乃至需要斟酌要不要把硬币留在手里,以加速草原狮的上场。
单卡解说
载人收割机:中速猎需要有着强力的场面控制,在人收割机可以很好地做到这1点。在GVG刚刚发布的时候,大家其实不认为这是1张很强的卡,但是现在没人敢对它轻易视之了。和董大师类似,这张卡站场10分强力,常常逼出对手的沉默,或让你的对手花费两次攻击的机会(不管是随从还是法术)来解掉它。收割性能为你带来很可观的收益。
飞刀杂耍者/关门放狗:和打脸猎1样,中速猎1样喜欢带上飞刀,他在当下快攻横行的大环境中起着10分关键的作用。飞刀和关门放狗在1起搭配可以很好地控制住场面,所有炉石的初期玩家都知道在秃鹫还没有削弱的时候,秃鹫+关门放狗是多么OP的1个Combo,在这里,飞刀确切没法为你抽这么多张牌,但是能给你的对手带来一样可观的压力。
疯狂科学家:自从纳克萨玛斯资料片发布以后,这张卡就1直10分火爆,这张卡前期中期都可用,站场尚可,亡语过牌,能让你以几近免费的代价挂上奥秘,同时紧缩牌库避免自己抽到奥秘。在这套中速猎卡组中,疯狂科学家有很高的概率可以为我们挂上冰冻圈套,这对我们来讲是10分的利好。
长髯草原狮:6费6/5好身材,亡语召唤两个2/2的野兽土狼,这是这套卡组中质量最高的单卡(GG博士除外)。由于这张卡实在太强,所以留下起手硬币以加速它的出场成了1个不错的选择。就我而言,我的起手抓卡曲线常常是1⑵⑵⑹,所以在这类情况下,后手硬币会是1个很强力的工具。
董大师:董大师在这个卡组中是和长髯草原狮搭配使用的,在打下草原狮以后,放下董大师以护住草原师,从而将对手剩余的时间锁定到两到3个回合中,对手会不能不花费大量的法术、随从和法力水晶来解你的场,而董大师本身就很难去除。
重型刃弩:重型刃弩可以额外提供场攻+1,这在前期对控场还是10分有益的,但是在后期显得比较单薄,所以只带了1张。
驯兽师:猎人的老朋友了,可以和所有的野兽搭配以取得+2/+2,很多时候,在某个回合,你或许正好需要多两点攻击,而驯兽师正好能完成这1点。你可以带上1到两张,我所在的环境中快攻的份数更大,所以我带了1张驯兽师,空出卡位以满编收割机。
微调卡组
快速射击:在我最近对卡组的测试中,我发现快速射击这张牌在游戏的7~9回合常常有奇效,固然这取决于你所处的天梯环境,在环境更加偏向于慢速的时候,你可以用1张快速射击换掉重型刃弩或董大师。合适你所处环境的卡组才是好卡组。
柯赞秘术师:如果遇到太多法爷或圣骑,建议你带上1张。破掉对面猎人的冰冻也是很赚的。
毒蛇圈套:毒蛇圈套可以用来替换爆炸圈套,这个奥秘可以和飞刀构成有机搭配(飞刀必须解,对手用随历来解,触发圈套,触发飞刀,运气好的话飞刀还能活下来)。如果和鬼灵爬行者搭配,这套卡组能有1个比较可观的铺场能力,这个时候你乃至可以斟酌把砰砰博士换成海伟人了。
起手选牌和对阵手段
这里分职业/流派来提供我的建议,大部份建议是关于法力水晶使用的,毕竟中速猎在法力水晶使用的效力上有着不小的问题。
对阵德鲁伊:
先手留牌:织网蛛、2费随从(除猫头鹰),如果曲线是1⑵⑶,留下动物火伴,如果曲线是1⑵⑷,留下收割机。
后手留牌:织网蛛、2费随从(如果已有了其他两费随从,可以留下猫头鹰),1⑵⑶-X和2⑵⑶-X都是比较健康的曲线,在曲线是1⑵⑵-X的时候可以冒险换出狮子/蘑菇头/收割机,2⑵⑷⑸曲线可行,但是有些冒险。后手出牌时,你更加需要科学家。
对阵德鲁伊时,冰冻圈套是10分有力的武器,在前两回合将疯狂的科学家投入战场,在第4回合场上单站1个收割机就能够让对面的小德堕入窘境。前期压力给足,早先保持控场,谨慎横扫和自然之力,6费下大狮子。
对阵战士:
先手留牌:织网蛛、2费随从(除猫头鹰),如果曲线是1⑵⑶,留下动物火伴,如果曲线是1⑵⑷,留下收割机,收割机在对阵战士的时候特别有效,尽力高效地使用它。
后手留牌:织网蛛、2费随从(除猫头鹰),偏爱1⑵⑶-x或2⑵⑶-x的曲线。我个人喜欢在留手牌时成心留1些高费卡牌,比如两张收割机或留驯兽师,只需要留下1张2费牌,这样在前期战士的小斧头占卜了很多便宜。
冰冻圈套和收割机在对阵战士的时候10分有用,初期早早下飞刀也能够逼战士很快做出反应,如果他没法解掉,你的胜算会高上很多。
对阵动物园:
先手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),偏爱1⑵⑶的起手曲线,如果你有1费生物,可以找重型刃弩,鹰角弓推荐留。
后手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),3费随从也能够留下,飞刀+放狗用来解场,除非有充足的信心让飞刀活下来,不要轻易上飞刀。2/4大鬼让动物园变得比之前更加强大了。但是卡组中有科学家+爆炸圈套,所以这其实不是1个很难的对局。
对阵打脸猎:
先手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),3把弓都可以,如果曲线是1⑵⑶,乃至可以留下奥秘,对阵打脸猎时,通过科学家拖出冰冻圈套是10分赚的。
后手留牌:和先手差别不大,但是如果有收割机可以留下1张,保证手中的牌可以很快地打出去就对了。
开局时留下猫头鹰也是1个不差的选择,这可以很好地对付对手的疯狂科学家。
对阵刀油贼:
先手留牌:织网蛛、2费随从(不含猫头鹰),优先留弓。
后手留牌:如果是1⑵⑷-x留下收割机,如果是1⑵⑶⑸或2⑵⑶⑸(第1回适用)留下蘑菇头,对阵贼的时候有蘑菇头会占很多便宜。
对阵恶魔术:
先手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),尝试将冰冻圈套用在空灵召唤者身上,注意找收割机。
后手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),弓,如果曲线不错可以留下草原狮。
和手牌术不1样,恶魔术在第5回合之前1般都不会有很大的要挟进场,它们的要挟常常是通过空灵召唤者进场,在有沉默或猎人印记在的情况下不用担心太多,前期如果能使用猫头鹰沉默掉蜘蛛卵并且在同1回合撞掉蜘蛛卵可以提高1些胜算。
对阵圣骑士:
先手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰)
后手留牌:和战士留牌类似。
对阵圣骑士注意两点,计算斩杀线和留猫头鹰给董大师或弗丁,如果手头有弓,又是5⑹回合,不用剩弓,谨慎大软。
大家好,今天给大家带来1套我1直以来使用最多的海伟人中速猎,这赛季用套卡2号上了传说,大概15个小时左右吧,在帮水友打传说的时候也是各种10+连胜,昨晚1个号5级到1级仅用了4小时。比赛方面,在美国那个600+人报名的esl,4强前bo3,打到4强这套猎人只输过1局。所以这是1套天梯兼比赛都很好用的卡组。
先来看卡组
介绍1下卡组组成。
猎人印记作为1个中速猎还是很需要带1个。
1费亡语除结网蛛都不交亏卡,中速猎怕亏卡所以只带了结网蛛,但2费亡语还是很多,所以送葬还是要带2个。
2个毒蛇是这套卡比较核心的卡,可以配合董大师,海伟人,洗脚,飞刀使用,并且在对抗快攻卡组上非常重要,冰冻主要是由于有2个科学家,只带2圈套有点亏,同时在对抗后期卡组上挺不错。
战利品储藏者还是需要带1个,增加了前期亡语还能过个牌。
飞刀也是要带的,飞刀放狗对抗很多职业都非常好用,但飞刀没有亡语,单上比较亏,所以只带1个。
鹰角弓带1个主要是为了解场,但是在对抗后期职业手牌比较差,圈套比较多的时候,还是可以留1留,增加输出。
2放狗也是核心卡,配合飞刀,海伟人,洗脚过牌,对抗快攻必备。
动物火伴之所以只带1个主要是它随机性太大,有时候不堪大用,而且没有亡语。
洗脚是除战利品之外唯1过牌手段,也是翻盘手段,常常配合放狗刷几张牌就翻了。
收割机作为4费亡语,本身就够强了,还能赌个法力风暴,带1个撑撑4费场面。
驯兽2个容易卡手,1个还是很容易配合上。
2个董大师也是核心牌,配合毒蛇最好的卡,对抗快攻妥妥的,打后期好用,毕竟质量在那里。
狮子这么强力的卡我只带了1个,主要由于这套牌对抗后期卡组的质量已够了,如果带2个狮子增加了前期的卡手度,不如海伟人好用。
砰砰博士不用说,中后期卡组必备。
海伟人也算核心卡了,但是只带了1个主要由于在打后期卡组的时候,用途不是很大,很难前期上场,但在对抗快攻特别是动物园,很容易1波放狗就上去了,是打快攻比较VIP的卡。
然后说说对每一个职业的细节。
对术士:起手找1,2费随从,尽可能不要留放狗这类打大王S卡手牌,除非你后手而且对方最多换1张牌,1,2费随从才是对抗术士的关键,没送葬不要留战利品。如果是大王术,控血是关键,不够天湖的话就渐渐打,找时机洗脚过波牌,打后期只要不被融会双架啥的,天生职业优势情况下还是很好打的,控好血等杀戮1波带走。对抗动物园属于优势对决,前期有个科学家就很好打了,毒蛇感动物园非常好用,再有飞刀放狗,董大师配合毒蛇,放狗配合海伟人,感动物园还是很好打的,除非前期没1,2费随从,也没放狗。
对德鲁伊:起手找1,2费随从,动物火伴也能够留,不要猫头鹰。天生就有职业优势,小德看到各种亡语就头疼,毒蛇也很烦,再加上中速猎打到后期也不虚,即便被成长激活了也没快攻猎那末难打。
对萨满:起手找1,2费随从,没有送葬不要留战利品,不要猫头鹰。对抗萨满主要不能让他站场,多解,科学家是VIP,上场能请图腾,死了出毒蛇被触发萨满非常头疼,本身也是天生职业优势,萨满卡位比较紧,1般不是针对都只会带1个老司机回血,加上放狗很好解萨满的场面,如果能配合飞刀放狗,即便被萨满站住场面也能很容易的翻回来,属于优势对决。
对骑士:起手找1,2费随从,没有送葬不要留战利品,不要猫头鹰,后手可以留放狗。打骑士中速猎就明显比快攻猎优势要明显了,现在骑士对抗快攻的能力很强,1堆小随从骑士不是太卡手的话都能解过来,本身铺场也很快。骑士很烦董大师跟毒蛇,放狗海伟人,放狗洗脚也很容易打出来,前期就算没占到优势,中期也能打回来。
对牧师:起手找1,2费随从,动物火伴,载人收割机,没有送葬不要留战利品,不要猫头鹰,后手可以留武器。牧师手顺1直是猎人术士的克星,中速猎对抗牧师还是要优于快攻猎,前期注意留手牌,下场随从别太多,保证被奥金尼环以后不会太崩,中期靠动物火伴,载人收割机占优势,董大师尽可能不要在挂着冰冻的时候下,董大师在打牧师的时候很为难,被阴影狂乱很烦,6费后能有狮子砰砰会好打很多,劣势的时候找机会放狗洗脚,牧师的输出太低,放狗洗脚回得手牌,劣势也是能翻回来的。还要注意牧师要6费了的白富美。
对法师:起手找1,2费随从,没有送葬不要留战利品,不要猫头鹰。如果是机械法,比较优势,科学家仍然是VIP,毒蛇法师很难受,尽可能在法师4费前别给留机械,吃个地精炎术士很伤,如果被反场,就要放狗加海伟人,或飞刀放狗来找回场面了。总的来讲是优势对决,特别是打先手机械法,先手机械法很容易卡手,又很缺手牌。是冰法的话注意控制血量,融会0费很难受的,洛欧塞布是关键,放的实际要找好,最好是能放了下回合打出冰箱,冰箱1出就会好打很多,最好能在冰箱被打出来后手上有直伤,由于打出冰箱就意味着融会出来了,2回合内不能干掉冰法很容易输。最近还有1套蒋委牌恶心猎人0过牌法,当你被拿了圈套或被130了你就要注意了,这套确切打猎人很强,但是他是0过牌,手不顺就崩,而且偷去的毒蛇或冰冻对我这套来讲都不是很伤,还是能赢的,昨天就赢了1个,手还很顺的这类法师。
对战士:起手找1,2费随从,动物火伴,载人收割机,没有送葬不要留战利品,不要猫头鹰,后手手牌不错的情况下可以留洛欧塞布,狮子。中速猎1直不是很虚战士,前期尽可能稳住场面,中期洛欧塞布,狮子,砰砰上去战士就难受了,但是要控制好数量,注意别被乱斗打崩。
对盗贼:起手找1,2费随从,动物火伴,没有送葬不要留战利品,不要猫头鹰,后手手牌不错的情况下可以留武器,洛欧塞布。对盗贼前期很重要,小随从站住场面抢血,站不住场很难打,而且还要注意别上太多,被乱舞后保证能再铺1波,站住场后中期能给个诺欧塞布基本就稳了,55开的局,主要看谁手更顺。
对猎人:起手找1,2费随从,动物火伴,没有送葬不要留战利品,手牌不好可以留放狗。现在大部份都是比较偏快的猎人,起手很重要,科学家VIP,毒蛇被触发会好打很多,中期董大师非常好用,特别是顶着毒蛇上董大师,不被沉默基本稳了,再加上放狗海伟人,前期没被抢太多血中后期就好打了。
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