风萧萧兮易水寒,勇士1去兮不复还,大家好,我是阿离,欢迎来到《阿离末日手记》第27期。上1期和大家聊了1位狂抽1000次新年夺宝,但最后却大发雷霆的氪金玩家。(关注后查看历史文章),那末这1期又有哪些精彩内容呢?跟随阿离脚步,我们1起探索明日以后的游戏世界!
1,被更新劝退的玩家
大家都知道这1次明日以后这款游戏迎来了新的更新,不但上线了很多活动,同时也是增加了1些新的游戏内容。但这1次的更新和平常1样,可谓是争议不断,有很多玩家都表示,这1波更新与劝退有甚么区分?让我们看1下其中1位玩家是怎样说的吧!对本轮更新,该玩家非常的无奈,乃至有些生气,他表示:这次更新真的是实力劝退,本来还想继续玩呢!别和我说收集材料可以选择不采,18个,1个6400,111500的经验,你想落后大部队几级?“之前退游的人大多是怎样样的?买不起枪,用不起枪的,由于他们等级落后太多了,不氪金的情况下,等他们等级上来了,原材料价格又各种暴跌,好不容易攒够钱了,买1把,还舍不得用,就变成魂副本。而这类混子玩家,他们不但容易被人骂,而且自己也没有太多的游戏体验。只要时间久了,退游那就是板上钉钉的事!”
不过对这位玩家的看法,很多人也表示没法理解,有人回应:为何非要追第1梯队呢?做条咸鱼不好吗?钓鱼不好吗?制作庄园不好吗?秋日森林里和僵尸们捉迷藏不好吗?对这类事吧!阿离觉得每一个人对游戏的态度都是不1样的,如果真觉得太肝了,玩得太累了,无妨就放下游戏好好休息,这类游戏还是具有较高的自由行,真没必要为了所谓的名次与竞争来把自己弄得太累。毕竟玩游戏的目的是为了开心,在现实生活里竞争就已这么剧烈,在游戏里还这么累这么生气,那玩游戏的初衷又是为了甚么呢?明明在游戏里我们可以选择更轻松的方式,为何要让自己那末累呢?
2,枪械耐久度被暗改?
在这1轮的更新中,玩家们觉得策划做得最对的1件事那就是把枪械耐久消耗给减少了20%。大家都知道,在明日以后的世界里,即使是做1些收集任务也常常要面临各种丧尸或野兽的骚扰,再加上1些据点战役和刷怪之类的任务,1天下来,好不容易做好的枪械就会直接报废。而这1次改变了耐久消耗,对所有玩家来讲都是1件皆大欢乐的事情,但在有玩家却提出了自己的质疑,他表示自己真的被游戏策划给恶心到了,说好的减少枪械耐久度消耗,可在游戏中的真实体验却是,枪械消耗变得愈来愈快!特别是UZI这把武器,可以说是肉眼可见的速度掉耐久,过热以后也掉的也更利害了,不过热做了个巡查任务居然满地掉了UZI1半的耐久度,也就做了两个图悬赏任务,1把新枪就直接红了!而且这些悬赏任务并没有要求玩家刷太多的野怪!
该玩家非常愤怒,他觉得策划是真的把玩家当傻子,说减负实际是加负,说减耐久消耗,实际还加了1倍消耗,真是没哪一个游戏公司会这样了,明里私下的,没有1点诚意!本来还能接受,现在瞬间不想玩了!
而在官博的评论区也是有很多玩家在反应这个问题,不管怎样样,即使是BUG,官方也应当迅速出来给予1个解释。那末有关枪械耐久度消耗变得更快的这类情况,你们有经历过吗?
值得。明日以后第5季更新了很多新的游戏模式,玩法也是推陈出新,明日以后第5季还值得玩。《明日以后》是1款废土世界下的人类生存手游,游戏提供多种规则悬殊的PVE和PVP玩法,为玩家提供最丰富的生存体验。
明日以后希望基金98元充值可以取得980元嘉奖礼包值得买很划算,充值98元可以取得150信誉点以上,由于有制作配方、收集等级肯庄园等级成绩嘉奖,到达1定等级就能够取得信誉点嘉奖,信誉点可以用来换算金条。
买98元希望基金划不划算生存福利额外嘉奖基金礼包送100000的技能点可使用,30信誉点可以兑换2000技能点,100000技能点换算下就是50个30点,算1下就是1500点。
升级材料lv11个20信誉点,1共8个算1下,160信誉点我们来全部加起来1925。
算了1下左侧1排送的信誉点:100+120+150+180+200+220+240+280+300+350,算1下2140信誉点加上上面的1925信誉点是4065点,和预期的9800点,其它的还有:
薄膜面料20个
高份子涂层20个
算1下9800⑷065剩下的就是上面40个材料的价值!
它们的价值是5735,假定这两种材料的价值是1样的,我们可以得出1个材料的单价,5735/40=143.375,这两个材料的价值应当是143375个金条,好巧不巧!
这款游戏在上线前就1直为媒体和玩家广泛关注,还被誉为“国内手游最后1个爆款”。之前游戏5星级的堪比电影制作的预告片CG,也让众玩家和媒体对此款游戏期盼极高。所以《明日以后》在没有正式公测前,就具有1大批想要进入游戏的忠实粉丝了。
作为1个末日生存类游戏,玩法是众多的,不是单纯的打斗类游戏也不是单纯的养生类游戏,也不是就随着箭头点点点的游戏。需要玩家开动脑筋,才能更好地在末日里生存下去。与当前很多玩家习惯较为休闲情势的玩法内容不同,所以这样自然就让很多玩家不能适应。
比如由于在游戏里不能自动寻路,许多小白玩家1进游戏都是1头雾水,不知道该玩哪里去,该怎样走,我是谁我在哪里,1脸的迷茫。这就造成很多路痴玩家在游戏当中很有挫败感,进而影响到他们的游戏体验,所以对游戏也不会有高评价。
玩手游快速升级,不用动头脑,看到有任务就去点点点操作1番很快就可以自己独立出世,游戏愈来愈简单,是最近几年来手游市场的整体趋势。但这样真的就是好的吗?就是对的吗?就像家里的尊长,给你的1生全安排好了道路,所以顺着走下去就好吗?这就是我觉得《明日以后》最值得称赞,也是被诟病最多的1点:游戏里就是真实的1个世界,你完全可以选择你喜欢的玩法。收集,战役或是制作。你每天要干甚么,你需要甚么东西,你要制作甚么东西,你怎样应用你有限的精力去做比较对的事情,怎样对付不是傻子的AI病毒感染者。都是需要你自己去学习,自己去决断的。
革新总是面临争议,没有1款产品能满足所有玩家的需求。《明日以后》无疑是1款相当优秀的游戏,而它的成功,说不定能给当下的手游市场,刮起1股新风潮。
明日以后是打着生存旗号的手游,很多玩家在当时这款游戏第1时间内上线后都集中去的关注,体验过游戏内容后发现根本就不是所谓的生存游戏,反而更像是的1款的“养成类”游戏,并且明日以后后期更新的内容对平民玩家很不友好,所以有人说它凉也正常,但是它真的会凉是有这些缘由。
游戏内容和实际宣扬的不符明日以后可以说是把背景内容做烂最成功的1个游戏了,打着和生存旗号和僵尸对抗的人类,结果发现这群人类(也就是玩家)需要不断每天的去收集、战役、做东西,然后跟对抗僵尸没有任何关系,而且该游戏还有长达5分钟以上的游戏引导,这应当是游戏历史上最长的游戏介绍了吧!
游戏不氪玩不动这点玩家都应当很清楚,明日以后为了不很多“肝帝”无停止的收集来发展,特地在游戏里对物品的运输做了限制,还对物品进行了种别的分类限制,这里就触及关联软妹币的金条,也就是说如果你想取得更多资源就需要用票来买,而且每天运输还有上限限制,致使了很多平民玩家根本玩不过氪金大佬的重点缘由,而且交易市场也不只有,价格全部定死的情况,玩家根本就没有自主性,并且游戏内部没有人之间的自主交易圈,几近所有行动活动都跟氪金直接关联。
生存游戏做成了养成类游戏该游戏适合那些时间较多,而且整天无聊的玩家去玩,由于这游戏每天除砍树、挖石头、搜集物质,几近没有甚么对战内容,而所谓的对战内容都是“任务方式”,还有主副线辨别,游戏是做成手机利用,但是内容上就是1款“页游”,丝毫没有任何的生存战役体验,接着就是氪金内容的家园升级和配方抽奖,这些如果不氪的话根本花费半年估计都很难到8级庄园,然后庄园的强度基本上跟生存战役没丝毫关系。
以上这些点就能够说明《明日以后》为何会凉,而且凉在哪的原因,毕竟大伙玩游戏都是为了文娱,而这款游戏有明显的逼迫玩家强肝强氪的行动,并且有很多值钱播明日以后的UP现在也纷纭开始抛弃这个游戏,市场很明显最这个游戏已没有甚么青睐度了,凉点都在正常范围。
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