广点通手游

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精选回答

手机游戏如何推行

1、信息流

1、从渠道类型来看,包括新浪微博粉丝通和腾讯广点通等等。

2、从运营经验来看,主要在于a、素材b、用户匹配c、出价

2、安卓自然量

这里指的是安卓商店里的流量,游戏1般到商店是要联运的,但是部份商店我们可以依照CPA结算。

3、榜单

1、从推行费用来看,分为免费榜和付费榜

2、从推行方式来看,分为总榜和分类榜

几年前,游戏1般做付费榜,效果比较好。最近不知道啥情况。

4、联运

1、cps

2、cpa

游戏做这块蛮多的,1般是CPS合作。appstore里的玩法是给我们1个马甲包。

5、ASO

利用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:

1、CPA

2、CPT

3、CPS

4、基础优化

6、KOL

QQ空间,微博大V发说说的情势推行。参考QQ空间大号渠道玩法。

7、超级APP

1些超级APP都有游戏入口,可以去跟他们合作

8、网盟

包括inmobi,admob等等。

9、地推

游戏还是很合适地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变

10、主播推荐

通过直播里的主播推荐的方式来推APP。

手游推行的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通的地方,接下来总结几种方法供各位参考。

1、交叉推行

2、平台推荐

社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过病毒传播带来快速的用户导入,并在短时间内引发很大关注,让手游推行变得轻而易举

但这类手游推行方法也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐步降落,营销效果将"无穷下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得沉思。

3、场景布局

只要场景适合,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推行,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏2维码和广告,学生随手带到教室里面,这个广告最少暴光了2小时,且用户看到后,马上就能够直接下载,转化率还是不错的。再加上现在利用商店免流量下载,也渐渐在成为1种趋势,未来这里会成为兵家之地。

4、动漫联动

IP对手游推行的重要性,相信大家都有了解。触控科技开创人陈昊芝曾流露,一样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入一样的推行位,与普通产品的转化率相差高达7倍。

IP重要,是由于早期的漫画或小说,背后已积累了数百万的粉丝,等相干游戏出来后,他们中有很大1部份人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。

5、跨界植入

游戏解说、草根达人微电影、网络小说这3种手游推行模式,是目前比较多的情势。国内1款游戏的制作人是知名LOL解说,因而利用游戏解说的资源进行手游推行。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说1起玩游戏作为卖点进行宣扬。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,取得了不错的效果。

广告投放是做甚么的

广告投放的工作主要是通过报刊、广播、电视、电影、路牌、橱窗、印刷品、霓虹灯等媒介或情势,在中华人民共和国境内刊播、设置、张贴广告,已到达扩大传播广告内容范围的目的。

投放的主要情势:

1、利用报纸、期刊、图书、名录等刊登广告;

2、利用广播、电视、电影、录相、幻灯等播映广告;

3、利用街道、广场、机场、车站、码头等的建筑物或空间设置路牌、霓虹灯、电子显示牌、橱窗、灯箱、墙壁等广告;

4、利用影剧院、运动场(馆)、文化馆、展览馆、宾馆、饭店、游乐场、商场等场所内外设置、张贴广告;

5、利用车、船、飞机等交通工具设置、绘制、张贴广告;

6、通过邮局邮寄各类广告宣扬品;

7、利用馈赠实物进行广告宣扬;

8、利用网络Email、BANNER等进行广告宣扬,数据库营销的1种。

9、呼唤中心,数据库营销的1种

10、利用短信(sms)、彩信进行广告宣扬,数据库营销的1种。

11、利用其他媒介和情势刊播、设置、张贴广告。

12、口头广告。

13、通过手机短息和彩息服务传播广告,还有诸如邮箱中发布广告,近期也在泛滥。

扩大资料:

广告投放技能:

注意广告投放数量1般广告同盟对每一个网页可以投放的广告都有规定,而且随着广告数量的增加,相应的单次点击价格也会降落。

很多站长会觉得投放的广告越多,可以取得的收入也就越多,其实这是1种毛病的想法,实际上大多数广告同盟的广告都是投放的越多,价格也就越低的。并且1个网站的广告如果投放过量,也会让用户产生反感。

避免违背投放规则诸如引诱用户点击等方式是很多站长会出现的毛病,比如在广告附近加入鼓励点击的文字,这在几近任何1家广告同盟都是制止的。

除1些基本的规则,很多广告同盟还有1些特殊的规定,比如某个视频同盟就规定网站的首页必须放置广告,并且广告的位置还要在网页的第1屏内。

广点通广告在安卓摹拟器上可以显示吗

看过新浪手游助手、靠谱助手、夜神甚么的。貌似还没发现有广点通的广告。

如果你想在上面展现广告,建议直接联系摹拟器厂商吧。

甚么是线上推行引流

在粉客豹里,我们管这叫2天涨粉10W+,分为线上和线下,粉客豹是成都区域内1家私域流量组织。我们直接进入正题!

前段时间腾讯公布数据,微信和WeChat的合并月活跃账户数到达9.38亿,比去年同期增长23%。

虽然平台公布的用户总数不断上涨,但自媒体人的感受,则是自己公众号的粉丝不见涨。如何延续获得粉丝、获得优良流量,成为摆在内容创业者眼前的大困难。

所以今天主要跟大家分享的关于我们活动的1个暴光渠道的寻觅,2大方法,2天收获1W精准用户。

2大方法,分为线上和线下。

线上渠道又分为付费和免费渠道。

现在的免费渠道,不过是3个载体,个人号,微信社群,微信公众号。

这节课主要是和大家分享怎样给这3个渠道找流量。

今天分为两个部份讲免费渠道,

自媒体和社群推行两部份。

先聊聊自媒体的3个玩法。

第1,我想先和大家聊品牌联动,品牌联动主要是在微博上做,它是属于品牌与品牌联合做1些活动,类似现在的各大品牌联名活动,

找与自己公司/产品/定位相匹配有结合点的同类公司,

将同1个活动扩大到更多的同类用户群,增加活动暴光和影响力,可以是品牌与品牌之间,也能够是流量个人号与品牌之间的联合。

第2是自己的自媒体平台。

第1是知乎。企业主要可以通过1些内容输出,输出文章和回答1些问题,这样可以作为企业的1个信任背书的1个载体,如果回答内容被作为精选推荐,这样的暴光其实也会对企业的品牌起到1个助推作用。

还有微头条,是本日头条旗下的1个平台,门坎偏低,避开繁琐的注册认证流程,主要是发布短内容,但是用户可以通过微头条发布短内容、与人互动,从而建立关系、取得粉丝。有需要的企业可以尝试1下。

接下是百度问答,百度是目前国内3大巨头搜索引擎商之1,能在百度上把内容做好,通过内容挑选机制取得流量暴光,这个引流和宣扬效果真的就不可估计了。

那公众平台相信各位不管是公司还是个人,都会直接或间接接触到,重要性我就不多说了。

最后我给大家推荐1个平台,大家有需要的可以尝试1下。

甚么值得买平台,但和淘宝京东有明显区分。

这不是1个纯购物平台,不但包括1个品牌的热销商品的推荐,还有品牌介绍和试用评测,和相干的品牌资讯,你能想到的这里全都可以看到。

目前很多大牌已入驻,这是1个品牌集合的趋势平台,目前有自己品牌的企业可以选择尝试1下。

第2个和大家聊1聊自媒体互推。

自媒体互推其实可以理解为渠道的置换,

粉丝相互导入,提高浏览暴光等等

这类群很好找,同时这类互推主要就两个情势:

1、次条互换

2、群推次条

次条互换就是1对1的互换次条,内容自己定,坚持保护社会主义核心价值观,就都OK。

群推就是由1个人发起互推,每组8个号,然后1篇推文推8个号,每一个号1个2维码+1句话介绍。

说完自媒体渠道,接下来就是寻觅社群渠道了。

目前互动率高1点的社群分为微信qq社群,先说微信社群。

微信社群入口分为内部和外部入口,内部就是微信上能找到的社群入口,

比如聊天关键词搜索“社群”“微信群”,就会搜到1些朋友或同事给你成心识或无意识推荐的社群,

和去搜1搜,也能够通过社群资源置换和朋友换群,

或去1些公司的售前售后的用户群/粉丝群,

淘宝/咸鱼这些都可以买群,也能够换群,有些挂的价格为0.01就是为了换群。

其实只要有社交性质的平台都会有1些群入口和你所需要的用户,包括58同城,探探,陌陌等等,只要有社交,只要有人与人之间链接的地方,就有流量,1定要有这个意识。

接下来讲qq社群,根据腾讯大数据显示,qq的用户量仍大于微信的用户量,特别是1些95后00后,现在主要的社交通讯还是集中于qq。

所以如果大家有做1些针对这些年轻群体的,其实qq社群也不容忽视,直接关键词搜索便可加入。

我们是用自己研发的社群助手去在做这样1件事情,你可以想象1下,1天10台电脑同时在搜索关键词加群,1天1台电脑最少可以进500左右的群,这样的暴光不容小觑。

但不过如果没有做过这1块的你们可以手动体验1下添加进程。

讲完免费渠道,接下来说付费区道。

市面上现在很多的付费区道都很多强调的是精准暴光,类似广点通/粉丝通,都在告知我们投放可以有多精准,可以具体到年龄,职业,兴趣,地区,

但投了大把的钱然后毫无转化,这个称之为流量黑洞。

但是相对流量黑洞,我想看到回馈给我的是1个精准粉丝。

以下这些市面上较为普遍的cpt按时长收费,cpm按展现收费,cpc按点击等等,大家也能够了解1下。

接下来和大家分享线下的1个玩法。

前段时间帮客户做的1个宝妈产品的线下推行,我们做到1天5w+的数据。

其实对粉丝数量,但是我希望1个粉丝能够发挥大于1的价值。

要说线下,现在很多市场调研数据表明,地推导流效力相对较高。

接下来就以上次我们的地推活动经验,给大家总结了5个核心点。

1是目标人群,我们是宝妈。

2是目的地,目标人群决定你的目的地,也就是目标人群会出现在甚么样的场景之下,我们做了1个踩点的数据调查,终究以数据为导向选择了商场。

3是工作人员的形象,我们选择了小丑,小丑构成的心理暗示,是让人觉得滑稽弄笑,在人流多的公共场合极其显眼且能起到1个积极的心理暗示效应,红鼻子红嘴巴,1个爆炸头,很讨喜的形象,接下来关键的是,那引导妈妈关注几个公众号。

在具体活动履行的时候,我们发现孩子只要很喜欢很想要,妈妈们走过来都是直接配合参与,并没有过量在意到底要扫码几个,这就说明钓饵只要找对了目标人群,其余的影响因素自然就弱下去了。

这也是著名的强化型鼓励理论,这1理论是美国心理学家斯金纳提出来的。该理论认为,人由于某种需要而产生探索或"自发的"活动,那末这类行动就遭到了强化,人就学会了用这1行动去操纵环境,到达目的。

所以我们设置的是3个公众号关注。

1个吸粉给合作方,两个给我们自己。那问题来了,选择甚么样的钓饵呢?1定要是可爱的,物美价廉的,比如市面上的小黄鸡,淘宝购买18块50个量大还有优惠,还有网红卡通气球,20块50个,这样再除以3个公众号,这样的粉丝本钱也会低于市面单个粉丝本钱很多倍。所以有需要的企业或个人,这样的方式可以去尝试。

固然很有可能很多人会说,你上面的那些我都尝试过,没甚么用。个体心理学开创人阿尔弗雷德说,“我们的烦恼和痛苦都不是由于事情的本身,而是由于我们加在这些事情上的观念。”我还想说的是,没有用是你尝试几次没有用呢,每次数据不好有去总结哪1环出现了问题了吗,那为何目前还有这么多人在做这个,并且有很多人也做得很好。

希望大家可以去思考1下。

最后送大家1句话,简单的事情重复做,你是专家。重复的事情用心做,你是赢家。

营销是,爱情是,生活也是。

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手游推行怎样做效果好些

游戏推行引流方法总结以下:

1、游戏公会主要通过CPS模式获利,可以选择和其它公会合作,也能够自建公会进行洗量。1般公会都以推行独立游戏为主,很少运营平台,如果选择跟公会合作,可以提供分后台给公会,然后公会自行下载游戏链接进行推行。

2、网红主播,短视频引流。目前短视频就是流量风口,属于可以长时间做的内容,网红主播和公会模式类似,可以找主播合作,也能够自己做直播引流。直播平台:虎牙、斗鱼、抖音、快手、西瓜视频等。短视频引流属于内容营销,需要相应的内容输出能力,做好了可以带来长时间稳定的流量。

3、招募下级渠道,推行员。这1类属于裂变营销,互联网时期,裂变才能带来质变。具体操作:通过各大平台输出游戏相干内容,打造IP,吸引想通过游戏赚钱的粉丝;招聘网站发布招聘信息,可以无底薪兼职,也能够线下全职。

各位老铁们好,相信很多人对广点通手游都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于广点通手游的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!