腾讯游戏已具有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台5大类逾610款游戏。
2003年
2003年08月
《QQ游戏》发布,腾讯正式涉足网络互动文娱业务
2004年
2004年08月
《QQ游戏》同时在线突破62万人,跃居国内第1大休闲游戏门户
2004年12月
《QQ堂》公测
《QQ游戏》最高同时在线突破100万人
2005年
2005年12月
《QQ空想》公测,当天最高同时在线人数突破13万
2006年01月
《QQ空想》最高同时在线人数突破66万
《QQ空想》被列入新闻出版总署评定的第2批“中国民族网络游戏出版工程”
2006年
2006年02月
《QQ空想》和《QQ宠物》入选文化部“第2批合适未成年人的网游产品”,腾讯公司提倡绿色网游生活的理念再次取得社会及政府的肯定
2006年03月
《QQ音速》公测
2006年07月
《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万
2007年
2007年03月
《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万
2007年06月
《QQ游戏》最高同时在线人数突破300万
2007年08月
《QQ3国》公测
2008年
2008年01月
《QQ飞车》公测
2008年02月
《QQ飞车》公测不到10天,最高同时在线人数即突破30万
《QQ华夏》、《QQ音速》入选文化部第3批合适未成年人的网游产品
2008年03月
《QQ飞车》最高同时在线人数即突破40万
《QQ游戏》最高同时在线人数突破400万大关
2008年04月
《QQ自由空想》公测
2008年05月
《QQ炫舞》启动浪漫公测
2008年06月
《地下城与勇士》全球首创横版格斗网游启动特权公测,成为全球网游发展史上的1个里程碑
2008年07月
《穿越火线》启动枪神公测
Chinajoy2008盛大举行,腾讯游戏全力出击冷艳亮相
2008年10月
首届腾讯游戏嘉年华成功举行开启全民游戏时期
腾讯出展第6届网博会独揽“品牌影响力大奖”
首款3D网游大作《寻仙》浩然公测,在刚过两周后,同时在线人数即突破40万大关,成为国内迄今为止在线人数最高的国产3D MMORPG作品
2008年11月
金翎奖星光闪耀腾讯独揽6项大奖
腾讯签约DOTA类即时战略网游《League of Legends》
《穿越火线》最高同时在线人数即突破70万
金翎奖星光闪耀腾讯独揽6项大奖
2008年12月
《地下城与勇士》同时在线超百万人
2009年
2009年01月
中国游戏产业年会腾讯独揽9项大奖
腾讯签约最华丽PK网游《大明龙权》
2009年02月
QQ游戏2009喜迎开门红同时在线破500万人
2009年03月
《地下城与勇士》达成150万在线奇迹
2009年04月
QQ游戏同时在线再破600万大关
《穿越火线》启动生化公测全球首款100万在线FPS网游诞生
腾讯游戏2009年新品发布会正式发布《QQ封神记》、《空想世界》、《QQ仙侠传》3款自研新品
2009年06月
腾讯宣布携手美国Take-Two公司合作开发NBA2K系列篮球网游
腾讯公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》
2009年07月
腾讯于第7届Chinajoy上首次公然史诗战争网游新作《轩辕传奇》
在中国网络游戏产业10年颁奖仪式中,腾讯公司董事长兼CEO马化腾先生荣获“10大最具影响力人物”,腾讯公司荣获“10大最具价值企业”,旗下《QQ空想》荣获“10大最受欢迎原创网络游戏”大奖
2009年08月
《QQ炫舞》最高同时在线数突破118万
《地下城与勇士》最高同时在线数突破210万
《穿越火线》最高同时在线人数突破130万大关
2009年09月
根据Q2财报,腾讯游戏以收入12.410亿元人民币跃居网游行业第1名
2009年10月
第1国战网游《御龙在天》正式发布
2009腾讯游戏嘉年华在上海举行
2009年11月
《地下城与勇士》最高同时在线数突破220万
腾讯游戏独揽2009年金翎奖6项大奖
2009年12月
腾讯游戏与伟人网络宣布联合运营《绿色征途》
腾讯游戏参展2009网博会,获两项大奖
2010年
2010年01月
首款自研战争策略网页游戏《烽火战国》公测
战地之王2010年1月26日加冕公测
2010年04月
明代武侠网游《大明龙权》巅峰公测
2010年05月
腾讯游戏携手NHN Games获《C9》中国大陆运营权
2010年06月
《3366小游戏》好玩公测
空想系列新作《QQ空想世界》登顶公测
2010年07月
2010 ChinaJoy开幕,腾讯游戏总裁任宇昕出席高峰论坛并发表演讲
首款3D明星宠物养成社区《小熊梦工厂》公测
2010年08月
《QQ飞车》最高同时在线突破数140万
2010年09月
《穿越火线》突破200万在线
《寻仙》携手合作电影《狄仁杰》首映
《QQ自由空想》年度大版本《风云盛世》震动上线
《空想世界》代言MM团队牵手湖南卫视
《QQ仙侠杯》征文大赛正式启动
2010年10月
《穿越火线》参加第8届“网博会”
《绿色征途》封测1周年
正式公布压轴巨作《御龙在天》
《空想世界》首部静态电影首发
《QQ3国》献礼世界观小说登场
2010年11月
《寻仙》两周年庆
“战boss夺暗金”《大明龙权》全新版本发布
《QQ西游》不删档测试开启
《2010腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕
2010年12月
《穿越火线》玩家原创CF贺岁大片《爱与责任Ⅱ》给力首发
《穿越火线》全新主题广告暴光
《地下城与勇士》逆袭之谷全球首发
《地下城与勇士》“绿色游戏,安全你我他”漫画大赛
《地下城与勇士》金牌制作人打造 DNF赛事主题曲首发
《QQ仙侠传》之《仙侠传之大漠雪》漫画开始杂志连载
《QQ自由空想》圣诞版本“暖冬恋曲”正式上线
《大明龙权》全国首届“武状元”PK大赛
《轩辕传奇》首部游戏小说《无名轩辕录》公布
2010腾讯游戏快乐大使总决赛
腾讯游戏爱心同盟协办大型公益活动“文明交通平安出行,腾讯爱心同盟相伴随爱”
2011年
2011年01月
《QQ飞车》3周年庆
《QQ仙侠传》开放式测试
《战地之王》1周年庆
2011年03月
《QQ西游》公测
《大乐斗》Ⅱ公测
GDC在美国开幕
2011年04月
《QQ自由空想》3周年庆
《大明龙权》1周年庆
《腾讯游戏2011年度发布会》
公布新品:上古世纪、战争前线、炎火行动、火力突击、大乐斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水浒、小白大作战、QQ宝石、QQ大赢家
年度品牌计划:湖南卫视“快乐家族”成腾讯游戏品牌代言人
TGA大奖赛开幕
2011年05月
宣布代理《剑灵》及《天堂》、《天堂Ⅱ》
《QQ飞车》宣布最高同时在线突破200万
《QQ华夏》5月发布第7部新资料片
《QQ炫舞》3周年庆
2011年06月
《QQ3国》4周年庆
《穿越火线》3周年
《地下城与勇士》3周年庆
《空想世界》1周年庆
2011年07月
《地下城与勇士》宣布最高同时在线突破260万
《穿越火线》推出首部微电影集结命令
《7雄争霸》宣布最高同时在线突破80万
《QQ仙侠传》公测
腾讯游戏宣布代理《刀剑2》
腾讯游戏出展第9届ChinaJoy展会,并以史上最大范围的佳宾阵容出席CGBC/CGDC两大行业峰会
中国喜获首届《AVA》国际冠军杯举行权
2011年08月
《7雄争霸》周年庆
《刀剑2》首测
《9界》传承封测
《QQ华夏》4周年庆
《魔幻大陆》公测
腾讯游戏用心创造快乐全新品牌广告推出
2011年09月
《英雄同盟》公测
《穿越火线》宣布最高同时在线突破300万
《穿越火线》举行火线兄弟节大型活动
《寻仙》携手QQ音乐共同举行2011中国风音乐大赛
《洛克王国!圣龙骑士》全国公映
2011年10月
《火力突击》签约张杰代言
《寻仙》周年庆你最闪耀时装节开幕
《QQ空想》周年庆
《QQ游戏》宣布最高同时在线突破800万
《QQ游戏》举行心动8周年明星挑战赛
GDC在中国开幕
2011年11月
《英雄同盟》宣布最高同时在线突破60万
《QQ炫舞》宣布最高同时在线突破200万
《寻仙》3周年庆
《TNT》公测
《2011腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕
2011年12月
《英雄同盟》推出3D微动画《啦啦啦德玛西亚》
《QQ仙侠传》年度版本上线
《寻仙》新版本上线
《QQ自由空想》大版本上线
《大明龙权》举行全区盛欢系列活动,并开启风云不删档测试
《刀剑2》封测
《QQ3国》贺岁大片张飞成名记首映
2012年
2012年01月
《DNF》首发真人感情大片《读书篇:小目标,大fighter》、《奋斗篇:不畏缩,大fighter》与《理想篇:爱理想,大fighter》
《空想世界》会员萌宠设计大赛
《QQ仙侠传》官方漫画版连载登陆《漫画SHOW》的启动仪式和发布会
《寻仙》福瑞龙腾“年度骑宠”宣扬片正式发布
《斗战神》觉醒首测
《战地之王》两周年庆
《火力突击》正式更名《逆战》
《QQ飞车》携手玩家共庆4周年
2012年02月
《斗战神》发布静态电影原创小说
首款纯粹格斗网游《炫斗之王》携手《QQ堂》发布酷炫新角色“酷比”
《QQ音速》发布《乐之心动》新版本
“琳琅天上工作室”品牌宣扬片首发
2012年03月
《斗战神》觉醒首测
《7雄争霸》推出新版本《血战边城》
《逆战》正式公布歌手张杰成为其产品代言人
《寻仙》全新QQ图标“仙”正式亮相
《天堂1》英雄变身版本上线
《天堂II》2012年3月28日魅影内测开启
321新闻发布会公布新品:《天刹》《上古世纪》《疾风之刃》
《炎火行动》新品发布会公然发布6月内测
《QQ炫舞2》在腾讯游戏发布会上进行了新品首发
《炫斗之王》将于3月开启首测
《QQ西游》公测1周年
《QQ水浒》开放测试霸气开启,9大媒体共庆开放测试
《王朝霸域》2012年3月19日正式公测
手机游戏推出新品《QQ爱之花园》《Q宠大乐斗》《英雄杀》
UP2012腾讯游戏年度新闻发布会在北京成功举行
腾讯游戏2012再次携手快乐家族,用心创造快乐
2012腾讯游戏泛文娱携手大师顾问团,引领游戏走入第9艺术
2012年04月
《QQ飞车》推出新版本《缘分天空》
《QQ炫舞》4周年庆
《斗战神》公布102月2101日公测
《第9大陆》2012年4月26日全国公测
《自由空想》4周年庆
《万王之王》4月开放性测试
2012年4月17日《夜店之王》迎来开放测试
手机游戏《圣犬帕拉》正式登陆App Store
腾讯携手中国动漫团体与迪士尼发力原创动漫
2012年05月
《轩辕传奇》不删档测试
《QQ炫舞》心动4周年
《QQ游戏》发布2012全新版本,打造全方位游戏平台
《QQ仙境》开启公测
《QQ万王之王》开启公测
《宝石总动员》2012年5月15日萌动公测
2012年06月
《地下城与勇士》4周年庆
《QQ3国》5周年庆
《御龙在天》开放性测试
《NBA2K ONLINE》6月不删档测试
《寻侠》公测
《Q宠大乐斗》公测2周年庆
《TNT》公测
3D《QQ乐团》网页游戏封测
2012年07月
《穿越火线》4周年庆
《轩辕传奇》开放性测试开启
《QQ仙灵》不删档测试
《QQ空想世界》公测2周年庆
《QQ音速》开放性测试6周年
《QQ仙侠传》周年庆
《蜀山传奇》公测开启
等等
《莽荒纪》页游和《雪鹰领主》页游手游的研发商以6.3亿元估值被收购,这只是国内IP大潮的1个缩影。3文娱从《花千骨》手游和高达端游页游的用户与营收数据,来看网文、影视与动漫IP改编游戏的多方面问题。
花千骨:电视剧引爆手游
花千骨最早虽为网文形态,但真正给游戏带量的实则为电视剧的高人气。
《花千骨》网文2008年开始连载于晋江文学,以网文多有的仙侠类为题材,描写了乙女向后宫的师生虐恋故事,在2014年改编为漫画连载于《飒漫画》,2015年6月电视剧在湖南卫视播放。授权页游与电视剧几近同步上线,授权手游则由天象研发发行,在电视剧上线1个月落后行iOS公测。
天象花千骨手游在iOS上线后,其影游联动的效应使该游戏迅速摘得了App
Store畅销榜第4的成绩,接着天象加大了推行力度,花费了比上半年4.61倍的推行费用,终究使得7月的花千骨手游取得近1.68亿元的月充值流水,实现了占据App
Store免费榜第1,畅销榜第2的好成绩。
据天象公然文件表露,花千骨手游在上线后用户数迅速上涨,与8月份到达峰值(17,421,700人),随着电视剧播放终了,活跃用户数逐步回落,在10月后增长速度放缓,在2016年3月,该游戏的活跃用户数保持在2,000,000人左右。
花千骨手游有自主运营、联合运营和授权运营3种运营模式:
《花千骨》付费用户数的变化趋势与其活跃用户的变化基本1致。手游的付费用户数随着电视剧热播,在7月份到达了 1,125,636的峰值,而后随着电视剧播放完,付费用户数开始降落。在 2016年 3月份,该游戏的付费用户数保持在 100,000人左右。
从下图可以看到,花千骨手游的月充值流水与付费用户数的变化1致,7月份的峰值月流水到达1.62亿,随后逐月下滑,2016年3月的月流水在2千万出头。
天象花千骨手游的成功基本是依托电视剧的热度,而电视剧的高人气为游戏输送了第1批(也是1大批)高质量的玩家。
电视剧在湖南卫视播出后,创下了周播剧收视率的最高纪录,并且仙侠题材,乙女向内容,暑期档的学生观众群,天然就与手游游戏玩家的高度重合。手游上线后,正在热播的电视剧中插播了主演代言的手游广告,当下就为该游戏引流了第1批目标用户。随着电视剧的播放终了和热度降落,手游的用户数和月流水都随之迅速冷却。
花千骨手游活跃用户的付费率自上线后1直保持在5%至6.5%的区间内,整体走势较为稳定。进入2016年以后该游戏的ARPPU值保持在300元以上的较高水平。
高达游戏:用户小众但相对虔诚
机动战士高达(敢达),作为日本科幻动画的扛鼎之作,系机甲类动画的元祖,自1979年第1部动画片问世,经过30多年的沉淀,目前已发展成为世界级的强IP,虽然该动画片没有正式引进中国,但通过讨论高达的各种论坛,和电商上高达模型手办的高销量,可以看到高达粉丝群在中国还是颇具范围。
上海久游独家代理了机动战士高达的端游和页游:《SD敢达OL》于2008年12月上线,是1款第3人称射击动作类端游,于2015年7月到期,已关停服务器。接棒的《机动战士敢达OL》为1款重度FPS竞技对战端游,特点在于游戏中展现的机体严格依照真实比例塑造,于2015年1月上线,将在今年12月到期。页游《SD敢达大作战》于2014年10月上线,今年10月到期。
从久游独家代理的这两款高达IP端游的MAU和ARPPU可以看出,这两款端游的月活跃用户量其实不是非常大,SD敢达OL在15万左右,在服务器关停前高峰值到达20万,机动战士敢达OL在开服早期到达17万,以后每个月逐步减少,平均大约在10万上下。这样的用户体量其实不是非常大,但是付费用户人均ARPU值(ARPPU)却比较客观,SD敢达保持在200⑶00之间,而机动战士敢达的ARPPU1度触及到500元。
久游的两款端游也各有其特点。SD敢达OL具有体量更大的用户,其表露的活跃用户数量为163,459,15年年度营收为732.6万元,占当年公司总营收的1.86%,机动战士敢达OL则更加吸金:在活跃用户数量83,167,为前者的1半的情况下,15年营收到达8166.7万元,占公司当年营收的20.73%。页游SD敢达大作战15年营收为130.0万元,占比0.33%
通过这款端游两的表现,可以窥见到,玩家中有相当部份的高达粉丝,虽然范围其实不非常大,但游戏中的付费意愿比较高。而通过电商购买记录,或漫展等线下活动,都能看到硬核的高达粉丝在这1IP衍生品(特别是模型手办)中的高投入。
IP改编游戏的优劣
我们可以先看看,一样是网文改编高人气电视剧,为什么琅琊榜手游远不敌花千骨?
《琅琊榜》与《花千骨》类似,都是由网文改编的电视剧,档期相隔不久,同为古装背景,且播出后红极1时有着超高人气,但是琅琊榜改编成手游以后,表现平平。
花千骨手游上线起40天以内,iOS畅销榜总榜平均排名第5,而琅琊榜远在其后,上线40天平均排名81。琅琊榜并未像花千骨1样从游戏中迅速变现IP价值。
可以从改编游戏的内容,用户群,发行1窥二者的差异:
首先从内容上看,《花千骨》的题材为仙侠类后宫向,电视剧本身有很强的动作,修仙,门派斗争情节。游戏中的剧情闯关,师徒副本,门派系统,灵宠养成等,玩法比较多样,且和电视剧的内容契合程度非常高,反观《琅琊榜》,其剧情多为烧脑的纵横捭阖,剧情性很强,但动作性和游戏性要弱很多;
从目标用户上说,《花千骨》为仙侠类后宫向题材,播出平台为年轻观众比较多的湖南卫视,受众年龄层比较低;《琅琊榜》的”烧脑“剧情更合适有1定生活经历和教育背景的观众,且播出平台为北京卫视,相对来讲观众的年龄要更大,前者更符合手游的目标用户群;
爱奇艺作为《花千骨》的版权中介,网络播放平台和手游的联合发行,在发行宣扬上投入力度很大,资源整合能力较强,播放时在视频窗口中插入广告,与各大渠道达成合作等;而琅琊榜的手游发行并未和电视剧的火热走势相适,宣扬力度也比较小。
从ACGN各自改编的形态来看,动漫IP改编游戏1直是各大小厂商最亲睐的方向:
动漫IP本身带有用户量,这些用户1般也大多有游戏经验,很容易转化成游戏用户;
好的动漫内容已架构起了成熟的世界观和故事背景,其中的剧情,人设,动作元素是改编游戏的绝佳题材;
就现在的漫游联动模式来讲,动漫如果照旧在播出连载阶段,或尚在论坛里有1定讨论热度的话,同时也能为游戏提供非常精准的宣扬乃至是发行渠道。
从这3点上来讲,动漫IP改编游戏中,动漫IP扮演的角色更类似于1种营销方式:预告给潜伏玩家游戏的背景,转化游戏的核心目标用户,为游戏导量。这些方式能在游戏上线后尽早期迅速提高访问量,带来大量新增用户,其他重要的指标如保存和活跃用户等,更多还是仰仗于游戏的可玩性和运营活动。
各位老铁们好,相信很多人对湖南卫视广告手游都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于湖南卫视广告手游的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!