我个人非常喜欢玩这部游戏,在这推荐给大家哦!
《花亦山心之月》是1款由朝夕光年自研的高颜值国风书院养成手游。游戏以独特的颜彩描金画风,显现出1个古雅华贵的东方盛世;并特邀姜广涛、吴磊、苏尚卿等知名声优配音,国风音乐大师林海配乐,共同打造极致的沉醉体验。身为花家少主的“你”将在大景皇家书院修习成长,与世家子弟、名门以后1同体验古代雅致的书院生活,破解朝堂迷案,却在不知不觉间卷入世家纷争的旋涡当中。
庆祝国风手游《花亦山心之月》正式公测!最近圈内的朋友都在安利花亦山,国风大师林海老师操刀制作的原声确切很优秀!1进游戏就沉醉在充满东方特点的音韵里,老师的作品已听过太多,进游戏以后还是忍不住被冷艳到。真心希望能有机会跟老师合作,喜欢国风的朋友们都可以下载来试试!沉醉式体验国风世界~
《花亦山心之月》虽是朝夕光年首款自研国风手游,却在各方面都走出了自己的特点。脱胎于传统艺术的「颜彩描金」画风,成功地将充满皇家气质的「古贵」与青春弥漫的「梦幻」相结合。不管是UI界面还是场景画面,散发着高雅国风美感的也符合年轻人审美的调性。在背景设定上,《花亦山心之月》一样标新立异。游戏将故事的产生地,选择在了年轻人更亲切和熟习的场景——书院。在国风书院这1独特的题材设置下,玩家将重温学生时期的住寝、选课、社团等“既熟习又陌生”的校园生活。
《花亦山心之月》公测开学之时,正逢游戏内明雍书院的「3百年院庆」。为了广大学子的入学体验,明雍书院的新生入学礼也绝不含糊。公测活动期间内,登录注册创建角色的新生,不光可以累计签到领取丰富花诏令,先1步与名士结缘;还可以通过累计登录,领取精致的公测限定华服——少年游!
排行榜为《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》,《王者光荣》,《和平精英》,《阴阳师》。推荐《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》。
《Broken Age》-平行时空的相逢
这款游戏有两条主线剧情:男主Shay和女主Vella。寻物和解密是游戏的主要玩法,对玩家脑洞也有1定要求(实在过不去可以搜索攻略嘛)。游戏画面充满了童话色采,剧情丰富,最重要的是BGM很棒,很有身临其境之感(游戏支持开启字幕)。
《Forgotten Memories》-无尽黑暗中的光芒
这款游戏剧情1般,搜索道具比较困难(由于没地图)。部份场景酷似寂静岭、恶灵附身、生化危机7 Demo,画风比较黑暗,气氛不错,而且Jump Scare比较少,操作难度中等,喜欢恐怖游戏的可以入手(路痴慎玩)。
《Wardwell House》-鬼屋
如果你已玩腻了 Slender Man/Forgotten Memories/Indigo Lake,或你是恐怖游戏的爱好者,那末这款游戏你千万不要错过。游戏中的某些情节像极了温子仁的「招魂」。画面可以随重力感应变化,音效气氛很到位,有些地方真会让你谨慎脏紧绷1下。剧情不长,可以等到限免的时候再入。
在手游冫1冫1山心之月上边可以操作游戏退费。可以拨打客服电话表明自己是未成年人的身份可以申请退款。是由星云工作室研发、雷霆游戏代理的1款水墨国风修仙放置手游,于2021年2月1日发行。作为雷霆游戏代理的首款修仙放置游戏,誓要还玩家1个真实修仙梦——让玩家置身于精致唯美的水墨画风下,轻松挂机修炼,与道友合作商讨,突破渡劫,创建宗门,成为1方巨擘。梦中那百般奇遇,逆天而行,终究要实现了。
11月30日,由朝夕光年自研并发行的高颜值国风书院养成手游《花亦山心之月》在公测上线仅5天后,取得了AppStore编辑推荐的101月最好游戏奖。
由AppStore官方编辑评选的“月度最好游戏”奖项,是苹果官方衡量精品游戏的重要指标,旨在表彰当月最受好评的高质量游戏。本月获奖的《花亦山心之月》在11月26日开服当天便登顶iOS免费榜,并在11月获得了畅销榜最高第7名的成绩。
据AppStore编辑介绍,《花亦山心之月》是1款精美雍容的古风养成游戏。在游戏中,玩家扮演的主角将进入充满古代东方色采的“明雍书院”,1边学习礼法、天文、鉴宝等知识,1边结交才俊,处理纷至沓来的权谋争端。游戏的美术大量采取了国画的描金技法,让玩家触摸到东方贵族的生活,沉醉于丰富的剧情故事当中。而富有挑战性的养成玩法与战投系统,也考验玩家的策略应变能力。
《花亦山心之月》的出品方朝夕光年,是1家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司。今年4月,朝夕光年与中手游联合出品的《航海王热血航线》就在上线当月取得AppStore4月最好游戏。如今《花亦山心之月》再获此殊荣,也标志着游戏玩家和AppStore官方对朝夕光年自研游戏品质的肯定。
自从朝夕光年成立以来,他们的动态总是能引发外界的关注与讨论。
在发行方面,《航海王热血航线》《RO仙境传说:新世代的诞生》分别在国内、国外收获了不错的成绩,最少从结果论来看,他们已在游戏发行上站稳了脚根。
而在自研方面,朝夕光年近期也有多款产品接连暴光,比如行将于年内上线的《花亦山心之月》,此前已通过几次测试吸引了1部份玩家,目前TapTap8.4分,好游快爆8.9分。对此,大家有着很多好奇:他们的研发实力到底如何?游戏又瞄准了哪些赛道和品类?
葡萄君找到了《花亦山心之月》的制作团队,和制作人3公子聊了聊游戏研发的思路与理解,和他们到底想做1款甚么样的游戏?
简单来讲,这是1款以国风书院为题材的养成RPG,除卡牌养成、剧情互动等核心玩法以外,游戏加入了课程系统、社交玩法等内容去构建书院的沉醉感。玩家将作为花家少主入学皇家书院,在上学平常和破解朝堂迷案中,和各个角色构成羁绊。
和同类型游戏相比,《花亦山心之月》的独特的地方在于,除打磨角色内容外,制作组会更重视书院整体的体验。1方面,游戏通过主线及剧情互动的设计,强化玩家在书院的沉醉感。玩家可以输入生日查看所属星宿,在课堂上互传纸条,加入心仪的社团;另外一方面,游戏将系统玩法和书院设定相结合,强调统1感。制香、鉴宝、投壶、音律等课程游戏的包装设计,就曾在测试中遭到玩家好评。
当玩家充分代入游戏后,自然就可以和角色产生更紧密的情感链接。这也许就是《花亦山心之月》的1大优势。
以下为经过整理的采访内容:
重点不是玩法或品类,而是提供有吸引力的体验
葡萄君:先聊1下立项吧,为何会想到以国风书院为题材,做1款群像养成类游戏?
3公子:首先在项目立项时,大家很坚定地要做国风。1方面团队的成员都很喜欢国风内容;另外一方面,我们从小耳闻目睹的环境里,接触到的课本教育、影视剧,其实包括了很多中国文化,所以国风其实不是1个离我们很远的东西。
在国风这个大框架下,我们开始思考要做1款甚么体验的游戏。现在市面上不缺国风题材的游戏,有人做武侠,有人做山海经志怪。项目组讨论时,发现大家都会怀念和追溯读书生涯,上学每天盼毕业,工作了反而怀念曾的青葱岁月。而提到校园,1般都会联想到1群蓬勃向上的少年,这类故事是百听不厌的。
葡萄君:所以你们的品类定位是甚么?
3公子:我们给《花亦山心之月》的定位是1款内容向游戏。好的内容比好的品类重要,他们是在寻觅能够满足自己精神需求的作品,希望找到共鸣或寄托。
比如我们创作的是1个国风故事,那自然吸引的就是喜欢国风题材的用户。玩法上的群像养成,可能归属于某个品类,但我们更希望结合古代皇家书院的世界观设定,强调玩家的整体感受。
葡萄君:要怎样构建古代书院的世界观?
3公子:从很多部份入手,比如搭建书院精神的内核。虽然它没有很直接的游戏观感,但却是我们搭建全部书院的基石。我们详细了解了1遍中国4大书院的历史,乃至从周代开始的辟雍到明清的国子监都详细研究过。例如岳麓书院有条院规是「外事绝不可干」,给了我们很多启发。
有句话说「以古人之规矩,开自己之生面」,了解古代书院以后,我们从现代角度来看,书院和大学有些类似,是复杂社会的象牙塔,因而我们希望塑造出1个「爱与同等」的书院。在游戏里,虽然大景朝有很多朝堂谋略,但只要回到明雍书院,就是「只论学礼,不论朝礼」。
葡萄君:在具体玩法上,要怎样给到玩家书院体验?
3公子:上学最重要的体验还是上课,游戏设计了制香课、音律课、天文课等课程玩法。我们希望这类玩法既有趣味性,又能有1定的知识科普性,1方面,根据每一个课程的性质,我们融入了符合课程体验的不同玩法,比如音律课类似节奏音游。
另外一方面,我们研究了古代乐谱、机关术、《周易》等资料,像游戏里的制香都是根据古书记载的真实配方设计。有1款香叫莲蕊衣香,顾名思义是古代用于熏衣的,如果你按着游戏所讲的配方和做法,在现实真的可以做出来。
除上课之外,我们希望在细节体验上,让玩家有回到校园的真实感。举个例子,虽然每一个人在学生时期上过很多课,但我敢打赌,课堂上老师说的话,今天肯定1句都想不起来了。但当年课堂上,前座帅气男同学传来的纸条上写了甚么,我们可能会记1辈子。我们把上课丢纸团融入主线剧情做成了互动,玩家会体验到上课时和同学互传纸团的乐趣,但要谨慎不要被老师抓到~
类似的体验还有社团迎新之百团大战、选课红黑榜等等,希望玩家看到以后都能会心1笑,想起自己的校园时光。
美术风格是关键突破口之1
葡萄君:现在很多游戏都在做国风内容,你们怎样理解国风这个概念?
3公子:国风在游戏里面肯定是有内容价值的。每一个中国人对国风内容都有亲切感,而且中华文化5千年积累的内容厚度是足够的。
我们认为传统是薪火相传,而不是崇拜灰烬。作品必须有中华文化的内核,又有自己的个性特点,这才是我们寻求的国风。比如在美术层面,我们以传统技法为基础,提炼和融会「颜彩描金」这类全新的美术风格。
葡萄君:具体说1下这个美术风格。
3公子:在给美术风格定调时,我们首先确立了1个关键词:1种无可取代的东方奢侈品。
由于明雍书院在设定上是皇家书院,我们要以古风为核心标签,主打皇家之贵和书院之雅。
葡萄君:东方奢侈品,这听着有点抽象。
3公子:具体举例可能更好理解。有1次,我们在故宫博物院偶然看见了1个康熙年间的书架。这个书架看似平平无奇,色彩也很朴素,但如果放大看,会发现里面有54种锦地纹、62种花卉纹、8种山水人物图。细节的地方的考究和优雅马上让人感觉到了御用之物的仪式感,同时也给了我们美术风格的灵感——不是表面上的金银堆砌,而是骨子里的文化底蕴。
葡萄君:这类质感要怎样在游戏里显现出来?刚刚说的「颜彩描金」又是甚么意思?
3公子:色采,为了奠定国韵的基础风格,我们把眼光放在了中国传统色上。中国传统色不同于1些现代的用色,它带有中国文化独有的浪漫。
例如天青色,为何说「天青色等烟雨」?由于天青色必须是雨破日出时,云彩裂开缝隙的那种色彩。古人为了参照色彩准确,每次烧窑只能等待天降大雨,再将烧好的瓷和天空做对照。你很难用蓝绿色这样简单的词语描写出中国传统色,可以说是「1种色彩1寸心」。
以loading界面的双鹿图为例,最开始,我们鹿身用的主色叫「绢纨」。作为基本传统色,绢色沉稳大气,但明雍书院里面大多数是106到210岁的少年少女,色彩不能太过沉重。
直到1个偶然的契机,我们看到了1些出自官窑御瓷的物件。第1眼看到这个紫色钧窑盘的时候,我们就有了「对」的感觉。它的紫色调柔和细腻,就是我们1直在寻觅的,传统与梦幻相结合的视觉感受。
终究我们将双鹿图使用的主色从「绢纨」换成「香炉紫烟」「紫_」「拂紫绵」「3公子」等多种紫色。
上图中旋起的云雾是最浅的香炉紫烟色;鹿身和后景是交错的紫_与拂紫绵两种色彩,华丽而隐含柔情;最核心的漩涡使用了代表尊贵的3公子色,这个色彩自古以来就意味着权威和尊贵。
在选定色采风格以后,我们又遇到了新的困难。例以下图这张进程稿中的山门,色采明亮,古色古香,但如果说这是大景第1的皇家书院,却怎样看都差了些味道。
葡萄君:缺少皇家的尊贵感。
3公子:对。直到1次在欣赏景德镇的官窑磁器中,我们发现了1种名为「瓷上描金」的手法。它可让御瓷的结构与轮廓更分明,细节上也显华贵,有1种8面玲珑的通透感。这和我们想要的皇家感觉1拍即合。
要把这类「描金」手法放到游戏里,就必须斟酌到结构的虚实、主次。
游戏触及到的美术素材1般都会有很多层,UI1层,角色1层,场景又是1层,如果对主次不加辨别就进行描金,很容易让用户迷失焦点。
因此我们会根据前景、中景、远景不同的层次要求作具体应用。远景描境、中景描形、细节描精,让前中远景各有主次变化。不止是这些写实的描绘,我们还会用描金进行写意的勾画,例如场景中的地板都随光线变化隐含金线。
为了体现这类层次,我们采取了中国画108描中的铁线描画法,每笔线条的勾画、疏密、虚实都有讲求。
葡萄君:感觉工程量会很大。
3公子:是的。要显现这类线条变化,不能用电脑直接渲染,也很难找到可以量产的团队去快速复刻,完成1幅画稿最少要多花2周时间。
画面中很多细节都是用金描来勾画的,比如用「泥金」来钩染宫室楼阁,在细节中加入「金色配件」,纹案设计采取「金色图案」,凸显「金描」的精致感与叙事感。
如果放大我们的场景CG图,你能发现走廊上的浮雕,屋檐的细节处都采取了细致的描金,模仿古代嵌金技术的效果,乃至连瓦缝间都看得到细致的反光。
虽然你在手机屏幕上不大能看得清花纹,只能模糊看见屋檐、围栏、窗框是金色的,但我们认为细节才是烘托氛围的关键。就像下图这串灯笼,即便只看到灯上的金鹿纹,也会知道这个场景属于明雍书院。
核心竞争力还是内容和体验
葡萄君:现在很多内容向玩家都会吐槽角色千篇1律,你们怎样看?
3公子:如果1味地去寻觅差异化的角色标签,那终究只能走向同质化。就像真实世界中,我们提炼1些标签,也能够将1些人的性情类型归类,但是事实上每一个人都是不1样的。
我们在塑造角色的进程中,更关注角色是不是可以成为他本身。如果世界观设定是完善的,我们只要设计好1个角色的身世、成长经历,那把他放到这个世界里,自然会有自己的性情和行动。
为了让角色更加饱满,我们会在内容细节上提升角色立体度。季元启是1个非常喜欢音律的角色,最善于的是萧。我们在创作他的乐曲时,曾纠结过要不要修改设定。由于萧的音色相对沉重,更经常使用来表达幽静的情绪氛围,与角色斗志昂扬的个性有点冲突。
最后我们融入了西洋乐器作为辅助,在曲式上做了先抑后扬的结构处理。开篇是1段沉郁的箫声独奏,在35秒后突然激昂,将音乐氛围拔高到了另外一个层面,恍如1只闲散的凤鸟冲入朝堂当中,让季元启有了超脱同龄人的非凡气势,也展现了人物内心深处的隐藏1面。
而西洋乐器融会国风旋律,不但不会破坏古风感,还能使音乐风格1定程度上融会流行元素,更符合现代年轻人的音乐审美。这也是刚刚提到的,在国风的寻求上,要有自己的个性特点。
葡萄君:这样的内容细节还有吗?
3公子:其实还有很多。比如书院里每一个场所都会用到的「灯」,这就是各有千秋。
上图分别为教室内、膳堂内、中庭和茶舍内等场景中的灯,可以发现每种灯都是不同的,教室内的灯是学子们学习照明用,绘制竹叶,清心养性。而茶舍、中庭这样对外的地方,灯上则绘有明雍书院的院徽标志,展现书院特点。
我们还为全部书院制度制定了详细的背后逻辑,包括完全的作息时间表、课程表、教师架构体系;开学祭礼虽然只是在剧情里提了1嘴,但我们也在背后做了完全设定,比如开启时间、参礼人员总数、主献与亚献等等。
葡萄君:为何要做那末多玩家可能没有感知的内容?
3公子:对1个完全而真实的世界观而言,支持其运作的是辐射到各方各面的小细节。即便不能完全显现给玩家,也要有详实的设定,这才能让展现出来的剧情、系统设计显得真实。
归根结柢,我们作为内容向游戏,核心竞争力还是内容的体验。在研发进程中,不论是视听还是玩法的设计,我们的重要斟酌都是把书院体验做到极致,让玩家真正体验到书院生活的感觉。
往大了说,我们希望通过细节内容足够的作品,鼓励所有年轻人都去表达自己理解的国风,转达出民族文化自信。这也是我们做国风题材的1个愿景。
ios手游排行榜靠前的是:《每天爱消除》、《阴阳师》、《极品飞车》、《刺激战场》、《王者光荣》。比较推荐:《每天爱消除》、《阴阳师》、《极品飞车》。
1、《每天爱消除》是由腾讯旗下天美工作室群开发的1款消除类手机游戏,于2013年8月上线。
游戏采取活泼可爱的风格,整体画面充满了欢乐气氛,画质方面也比较细腻精美。游戏将主角设置为超萌的小动物,当玩家在移动或消除图象、乃至轻轻触摸到它们时,他们就会做出各种各样好玩的表情。
这样精致生动的设计细节也平增了许多游戏乐趣。在效果上该作也是比较清新的表现方式,并没有过于华丽的显现,而是更加偏向于卡通类型的展现方式来诠释,让游戏无时无刻不透着萌萌的气味。
腾讯精心制作的手机游戏,专为广大微信和手机QQ用户量身打造。加入“每天爱消除”,将快乐收于指掌之间,从此不再愁没人陪你玩,瞬间变身成为朋友圈里的“大红人”。
2、《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。
游戏中阴阳师有体力的设定,玩家角色每进行副本、关卡地图通关等操作都需要消耗体力,当体力值不满操作所需的体力值时玩家角色便没法进行该操作,体力会随时间自动恢复(每5分钟恢复1个单位体力),但也能够通关副本地图或商城购买取得。
3、《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的1款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。
极品飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日3地的1流跑车。起初发行于1台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。
由于RoadTrack杂志的赛车数据10分专业,致使不同车型之间的速度差别10分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对本作来讲算是比较糟。游戏中赛车换档时,会有1个档杆动作。
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