好玩的kol手游推荐

来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

为何要做网络推行

企业展开网络推行,其重要目的是为了影响用户,所以所有的网络推行都应当从用户的角度动身。如果把企业产品的用户分分类,可以简单分为尝试型用户、分享型用户和接受型用户。那末如何利用网络推行弄定这些用户呢?小马识途营销顾问建议企业可按以下几步来走。

1、认识用户

尝试型用户:喜好尝试新鲜事物的用户。这类用户永久走在潮流的最前端,1些新鲜好玩的事物,常常都是这类用户先发现的。

当大众去玩的时候,这类用户要末会嗤之以鼻:哼,我早就玩过了;要末是成为布道者,告知大家这个应当怎样玩。比如最早1批玩知识问答的用户就属于尝试型。

分享型用户:喜好分享新鲜事物的用户。这类用户常常积极、乐观,在生活中表现的10分活跃。乐于分享好玩、有趣的事物。

分享型用户还可分为两种,1种是主动分享,另外1种是被动分享,即由于利益而进行的分享。比如为了得到赏金,给亲朋好友发送支付宝粘贴码的用户,就属于第2种。

接受型用户:终究使用产品的用户。这类用户在看到很多人使用某个产品时,才会进入,我把这类用户归为后知后觉型,除非看到多数人使用,否则不会轻易尝试的。

2、用户的价值分析

尝试型用户的价值分析

对开发者来说,尝试型用户是1种免费的劳动力。从尝试型用户角度来看,他们取得的是优先于其用户体验产品的机会,开发者取得的是这些用户的宝贵意见。

1个游戏内测期间,比如吃鸡的手游版,限定名额做内测,这些用户也是精挑细选的。

游戏的重度玩家,乐于参与,会反馈使用产品中BUG,通过尝试型用户反馈的建议,开发者将产品不断的优化,终究打磨出1个可以投放到市场的1个产品,尝试型用户的使命也就结束了。

分享型用户的价值

分享型用户能让好的产品迅速的为人所知。分享型用户天生爱分享美好的事物,当他们吃到1顿超乎寻常的美味,发现1些优惠的活动,会主动的传播给朋友。

分享型用户在用户中的占比较尝试型用户大1些,有些分享型用户本身也是尝试型用户。由于有分享型用户在,对大多数用户来说,省去了挑选产品的进程,所以当我们看到满大街用户都在穿同1个牌子衣服时,就不用太惊奇了。

美食家是典型的分享型用户,他们走街串巷的寻觅美食,手里面握有几万几10万的粉丝,当美食家发现了1个不起眼的小店,做出让人垂涎欲滴的美食时,在网上挂出来自己的评价,就会有很多用户慕名而来

我之前看过有人推荐某某奶茶店,还专门去买了1杯来喝,那口感,嗯,你懂的。

对开发者来说,捉住了分享型用户,就捉住了用户。让分享型用户主动传播的,1定是产品本身品质过硬,震动到了分享型用户,如果震动不到,怎样能让分享型用户去传播呢?

给钱!如果给钱也不会去传播呢?那就给再多的钱!所以我们看到微博里面的大V推行告,基本上是受利益的驱使,比如推了面膜的广告,你觉得这个大V自己用过吗?

接受型用户的价值

接受型用户才是产品真正想要取得的用户。接受型用户占全部用户的比例预计在90%以上,前面的尝试型用户和分享型用户加起来,为企业贡献的收益估计连零头都不到,接受型用户才是真正赡养企业的用户。

3种用户的关系

根据接触产品的时间轴来分,尝试型用户最早参与,分享型用户接受型用户。同1个用户,在不同的行业中,扮演的角色又不1样。

比如游戏达人,在游戏领域是尝试型用户,在其他领域有可能扮演的是接受型用户的角色,就像上面提到的我去买奶茶,是作为1个接受型用户的角色,虽然在游戏行业我是尝试型用户。

3、产品的推行策略

从事网络推行工作多年,推过很多新产品,发现很多公司在网络推行策略上不得要领,没有章法,上来就要流量的比比皆是,却不知没有口碑和品牌基础的流量都是白费,最后浪费了很多推行费不说,还浪费了宝贵时间,可能1次错过的不但是1次机会,而是失去了切入1个行业的最好时机。

产品的推行策略很简单:90分以上的产品+适合的渠道+目标用户的引入和保护,把这3块做好,产品的推行就没问题了。

以上3部份,对应的是上面提到的3种用户,打造90分以上的产品需要尝试型用户,适合的渠道需要分享型用户,目标用户的引入和保护指的是接受型用户。

打造90分以上的产品

产品为王,在消费升级下越发显得正确。几10年前,大家消费的是功能,比如面包,能充饥就能够了。现在的面包,不单单要好吃,还要有附加值,满足精神层面的需求。

如果非要打分的话,能吃的面包打60分,能吃且好吃的面包打80分,能吃好吃且有内涵的面包可以打90分,作为消费者,你会选择哪一种呢?

在产品没有到90分以上,不要冒然的推向市场,否则推的多高,摔得就有多惨,比如某某使命。

打造90分的产品要有耐心,和尝试型用户打成1片,小米的100个梦想的援助商,就是这样的1个进程,我们运营在产品内测阶段,要及时的搜集尝试型用户的反馈,给到产品进行优化。

有些公司在与用户连接上,断掉了,这是10分致命的。用户找不到开发者,开发者搜集不到用户建议,除非你是乔布斯,否则还是先完善下用户反馈机制吧。

适合的渠道

有了好的产品就万事大吉了吗?非也。这是1个酒香也怕巷子深的时期,我见过很多优秀的产品没赚到钱倒掉的例子。

当有了90分的产品时,找到适合的渠道,也就是分享型用户就显得10分重要。说白点,就是把有限的推行预算花出去,带来最大的价值。

分享型用户现在有个词叫KOL,如果是推游戏,可以找游戏达人,知名的评测媒体,像最近很火的旅行的蛙,大V的分享也起到了推波助澜的作用,而且这真的是免费的推行。

不管我们是做APP的、面膜的、鞋子的,找到对应的KOL,谈好价格,给到高转化的文案,根据推行节奏,选定推行的时间,就差不多了。

分享型用户找到了,也推行了,能不能成为全民事件,是运营的水平来决定的了。有些公司为了投机取巧,做了些无下限的营销内容,比如同享女友,结果被请去喝茶了。

不建议采取,像网易云音乐、支付宝的年度账单,乃至渣渣辉这类,还是比较喜欢的。

目标用户的引入和保护

产品引爆后,大量用户的涌入,也是产品坐着数钱的时候了。这个阶段,如果是实物,保证产品的供给,比如发货、产品质量,饥饿营销除外。

如果是虚拟产品,要保证服务器的稳定。我们有个产品不敢大推,就怕涌入过量的用户服务器承受不住。

当这个阶段开始后,1个产品的推行基本上就结束了,后续靠着接受型用户的消费,可以美滋滋的过上幸福的生活。如果继续开发新产品,上述流程在来1遍就能够了。

4、网络推行的注意事项

及时的处理负面反馈

但凡1个产品,不论多么完善,都会有负面反馈,有真实的用户体验不顺畅,也有竞品的歹意中伤。

运营在推行时,要留意接受型用户的反馈,尝试型用户和分享型用户基本上能依照公司的要求发声,接受型用户进入后,发现并没有说的那末好时,会有负面的反馈,比如差评。

有个网红店,通过炒作吸引了大量流量后,产品品质跟不上,差评遮天蔽日而来,没几天就做不下去了。

找准用户的点,可以事半功倍

分享型用户传播的内容很多是公司给到的,传播的内容如果平淡无奇,推行出去,就像1个石头扔向湖中,激不起半点波纹。

如果内容能感动人心,接受型用户的转化率会大大提升。有道词典之前做的H5刷屏,让很多没有外语学习需求的人,也下载了,也是感动了人心。

网络推行要注意的事项还有很多,推行节奏的掌控、目标用户的选择、突发事件的解决、数据分析等等,需要运营以细致的心态来对待,1个环节没做到位,或许会影响全部大局。小马识途营销顾问专注网络推行领域10年有余,可帮企业从用户运营角度动身展开网络推行,弄定3种类型的用户。

cf手游11月kol码是多少

大咖排行榜kol专属码以下:

周虎kol码:hy459995

小k kol码:hy199868

老2kol码:hy115959

玩家输入以上大咖的KOL码,可领取(锤子)x1,以下大咖收藏名片,最多可选择2个大咖得礼物领取哦!每一个主播对应的直播间都有kol码,玩家先选择自己想要的大咖收藏名片,然后去对应主播的直播间领取就行。

cfhd在最新的11月开启了1系列的活动,其中就有1个只要在活动页面输入kol码就能够领取到专属的兑换礼,现在就给大家带来目前为止搜集到的kol码。

cfhdkol口令码11月是甚么

KOL码:

60827

430624

雷神皮肤码:

BS728

巴雷特皮肤码:

hy666

zmsk88

兑换码整理:

cfdaquan

yxhdj

shandian

ikun66

ikun88

赛事码1:zou521

赛事码2:manba66

cfhd11月活动介绍:

1、回归/注册领取12件套:只需要在2022年10月1号至今1直没有登录和新注册的玩家就能够领取嘉奖。

2、输入主播或大咖发送的KOL口令码就能够兑换嘉奖。

3、11.1⑴1.30期间,只要成为召团体团长,团队满5人并且最少取得100团队召集币就能够在12月成为大咖,取得12月的新的专属KOL码。

4、只要在活动期间,领取了上面的回归注册活动的玩家,完成任务就能够在领取道具嘉奖。

5、新/回归玩家每周完成不同充能任务,就能够升级兑换超稀有返场奖池。

穿越火线手游8月最新口令码兑换码分享

穿越火线手游8月最新口令码兑换码分享

口令码1:BBCF14

口令码2:BBCFM

口令码3:BBCF14

口令码4:KSCFM

提示:该口令码1个账号只能使用1次,不可重复使用。

永久兑换码

z545dE29hN

snl8sVG1Ot

HNhBhfRzUp

xIrgT3iQnz

ZomhYLkAox

AgBR1jFF3Z

XnHPv1CPRH

dkb8AeGRsz

oAF3jFuBOz

wuBGVKiG1C

火麒麟兑换码

111DR08maHhwVbev

BHLAXAAABTjrAhSk

BHLAXAAABTkVfVmM

BHLAXAAABTmMUvjf

BHLAXAAABTnYTeQS

BHLAXAAABTpPDNDA

BGLLYAAAAQWywmMP

兑换方法:

首先玩家进入到游戏首页,点击进入【精彩活动】,在里面找到礼包码兑换页面,然后将上方的口令码输入就能够领取到游戏嘉奖了。

咋们们玩1个游戏

如何玩1个游戏

1个月前·来自专栏游思考

Paranoia

Paranoia

与其感慨路难行

​关注

本文主要的目标受众应当是游戏策划,或是游戏从业者,也能够是对游戏有研究兴趣的玩家。

可能会出于纯洁的文娱和爱好、可能会出于想了解、也多是出于想要理解。为了玩而玩,为了研究而玩,固然完全不1样。而面对众多的游戏,作为游戏策划,我们该怎样去玩?

这里先抛出1个观点:我认为初体验游戏不管如何都应当是以玩家角度去玩,体验最纯洁的游戏乐趣。

但另外一方面来看,1旦自己成了游戏从业者,不管如何也很难回到1个纯洁玩家的状态了,关于这1点后文会谈。

本文标题叫《如何玩1个游戏》,其实就是源自讲读书的书。而我想从自己的角度,谈谈怎样玩游戏。

本文的内容以下:

1、大的游戏分类

2、玩游戏的几个层次:后文会反复提到,需要有1定印象

3、玩游戏的选择

4、长线运营游戏怎样玩

5、买断制游戏怎样玩

1、大的游戏分类:

本文里,我会把游戏分为两大类:长线运营游戏、买断制游戏。

对分类每一个人可能都有自己的理解。在我看来先定义分类,是1个便于沟通理解和总结归纳的手段

长线运营游戏即需要开发商长时间运营开发内容的游戏,多为f2p游戏或点卡/定阅制游戏。如端游的wow、warframe、吃鸡,大部份手游。

卖copy的游戏则是我们常说的很多单机游戏、主机游戏,这类游戏大多为1次性买卖,然后后续可能会推出dlc等额外内容。如仙剑系列、塞尔达系列、刺客信条系列等

固然也有两类交织在1起的游戏,如gta5、荒野大镖客救赎。但其实这些游戏的ol模式可以算另外一个游戏了。而现在还有个趋势,就是买断制游戏也在做长线化,比如各种游戏的季票。而像前段时间的《异度神剑3》,季票更新计划时间拉到了2年。而动森则虽然是买断制但有很多联网内容,且会定期更新。两类游戏的之间的界限会更加的模糊

下面的讨论框架还是会依照两大类进行叙述,由于这两类游戏的体验方式还是会有1定差异的。读者可根据自己的偏向类型、或是自己所在项目的类型进行。

游戏策划常常面临的窘境是上班已是996了,但又需要大量时间去玩游戏,但仿佛要玩的游戏又太多了。本文会从怎样挑选要玩的游戏到怎样去研究游戏进行探讨。

2、玩游戏的几个层次:

①文娱游玩:以尽可能纯洁的玩家角度去玩游戏,但这个玩需要有玩家层次的游玩目标——休闲、肝、成为某个游戏的头部用户(如竞技游戏高排名、mmo大服会长、游戏的kol、2创大佬等)?②体验回顾:回顾自己的核心体验,并试图记录自己体验进程中的1些要点和游戏亮点。该阶段可能和1是同时进行的(看具体游戏类型)。如果只是为了了解某些游戏,到这1步就已ok③问题分析:对游戏进行整体的分析,同时进程中需要自己提出1系列问题并试图去解答,最后能掌控住游戏的整体框架。也就是能基本把游戏玩透了④主题研究:对同1类游戏,可以说是主题、品类、系列进行系统的研究。比如1个系列的游戏:远哭系列;1个细分品类:魂like游戏;1个较大品类:slg手游,肉鸽等;1个公司的游戏系列:育碧的刺客信条、远哭、看门狗的整体研究;亦或是难度很大的,1个游戏品类的演化历史及发展趋势

3、玩游戏的选择:

我们作为游戏策划同时也是游戏玩家。我们玩游戏其实会有几种大的目的:

1.自己喜欢玩的游戏——自己的爱好和初心,这也是大部份玩家玩游戏的目的。而其他玩家性动机,如为了社交则不在本文的讨论范围2.自己由于觉得游戏好想要去玩的游戏——多样体验,拓展视野3.自己正在做项目需要玩的游戏——了解竞品,工作需求对应以上3个目的给出1些具体的建议和说明:

1.自己喜欢玩的游戏——自己的爱好和初心

对喜欢玩的游戏,就放开心去玩就好了。但可以沉下心来进行1些研究。对应层次的②~④,1般来讲③、④会花费太多精力,到达②体验回顾的层次基本上已够用。

如果自己在做的项目恰好是自己喜欢的游戏的话——那就再好不过了

2.自己由于觉得游戏好想要去玩的游戏——多样体验,拓展视野

和读书类似,我们会由于想要见识更多更好的游戏会去主动玩1些即不是自己特别喜欢,也可能和项目没那末直接关联的游戏。这些想要玩的游戏多是自己想要了解其他品类、或是朋友推荐、引发圈内热潮等。

例如电影出身敢说敢骂1直深耕双人游戏的游戏制作人新的爆款双人成行;国内独立游戏圈爆火的太吾绘卷,戴森球计划;1直听说大名鼎鼎自己却由于手残没玩的黑魂系列、怪猎系列等等......

玩这类游戏主要的目的还是加深自己对各类游戏的了解,拓宽自己对游戏认知的广度。大致上这类游戏需要做到体验层次的②体验回顾便可,玩以后发现大有收获的游戏可以可以去做到③问题分析

3.自己正在做项目需要玩的游戏——了解竞品,工作需求

这类游戏属于自己需要深入体验了解的1类,重点是深度

同时根据自己的岗位,需要对对应领域进行深入的研究和总结。比如自己是战役、文案、关卡。战役对黑魂系列,就需要去分析黑魂系列、血缘战役的异同、只狼做了哪些改变等;文案对黑魂系列的剧情表达、碎片化叙事、去研究黑魂系列的世界观;关卡则会需要去深入了解魂系列的地图结构是怎样达成的,魂1的地图为何会被吹爆,只狼加入跳跃后整体的关卡设计又有甚么甚么样的思路改变等等

下面从游戏分类、几个游戏层次、游戏选择的角度去具体进行1些分析。

由于长线运营游戏和卖copy游戏的游玩、研究方式会存在1定区分,所以下面会分开叙述

4、长线运营游戏怎样玩:

1.如何选择游戏及分配时间

长线运营游戏想要深入体验的话常常会需要花费我们几周数月去体验,但1个人的时间和精力都是极为有限的。

对在做氪金手游、网游的策划来讲,体验这类游戏是必须的,自己花在这类游戏上的时间也对应的会多1些;而对做的是独立、单机游戏的策划来讲,如果不是自己喜欢或是对特定游戏有需求(比如想要了解mmo的魅力去体验wow、激战2、ff14等等),这类游戏花的时间对应的就会少1些。

1. 1选择方式

长线运营游戏本身的性质就决定了需要延续花费时间去进行体验,对工作党来讲,每天玩1~3款游戏已差不多极限了。所以这类游戏的挑选就显得10分重要,大概选择有这样1些方式:

自己爱玩的游戏——这个不用多说,如果自己做的游戏就是爱玩的品类会省很多工夫

自己在研项目的竞品——直接竞品、间接竞品。直接竞品需要深度体验,而其他竞品玩到到层次2或3就基本ok了

创新或获得优良成绩的爆款——在各自细分品类取得很好成绩的游戏,1般就是参考各种排行的下载和收入榜。

潜力新品,特别是全球新品——关注全球的市场,通过新游平台、游戏资讯,油管b站新游up主之类查看信息,也能够通过各个游戏资讯媒体获得

1.2游玩的选择及策略

对长线运营游戏玩多久怎样玩,1般来讲可以这样操作:

通过媒体分析评测、试玩视频、游戏资讯等综合决定自己要不要玩,如果不是很有亮点或是竞品的产品最好不要在初期测试阶段就去体验非常不完全的产品

对已下载的产品,可以先玩其完全的新手流程(大概几小时),玩以后再决定以后自己到底玩多久

根据自己的初步体验,决定接下来游戏是不是继续体验。而体验时长又大致分为7天、1月、3月、半年、长时间几类,辨别标准其实就是自己有无觉得把游戏玩透,或是还是不是期待游戏后续更新

1般来讲长时间玩的游戏就是自己爱玩的及最有价值的竞品,会在1~3款左右。而留下来的时间基本留给新品,保持自己始终对市场方向有1定掌控

对长玩的新游,可以选择加入玩家群、论坛,去感受实际玩家的体验和想法。同时每一个大版本注意更新内容和玩家反响,有必要时自己回去再次体验。而在体验期,自己预测下版本更新内容,并在更新落后行对照分析,视察玩家反应总结也是有用的

1些tips:

初玩,最少是新手期,尽可能纯玩家心态去玩,但遇到亮点时可以截图。对游戏新手期需要分析时,后续在通太重玩录相的情势进行回顾分析

对长玩的游戏及类型,制定游玩目标。比如竞技类游戏自己到达甚么段位,或是研究透某些套路;对核心体验的竞品可以制定诸如高排行、slg区服最大公会会长等目标哦;1般体验的游戏则就是玩完完全赛季,以0克、月卡方式等休闲游玩等,对核心竞品也能够同时玩0克、月卡、中r几种号去1起感受

对需要充值的游戏,可以通过游玩前期几天+购买成品号的方式体验,可以1定程度节省钱+时间

进入玩家群、社区,看看玩家都是怎样玩,和对游戏的关注点是怎样样的

入行后对游戏的耐心会大大丧失,到了觉得玩得差不多就会弃游。但我们要知道,很多我们玩几周几个月的游戏,玩家会玩上几年还乐此不疲,我们要去了解这些。

2.如何对游戏进行体验回顾及分析研究

玩游戏玩了以后,还需要进行1定的体验回顾和分析研究,也就是层次里的2~4:体验回顾、问题分析、主题研究。和看书1样,像享受音乐1样看1遍是1种看法,而作为游戏从业者则还需要进行1些思考。毕竟玩游戏和研究游戏还是不1样的。有思考有总结才能更好的收获。

2.1游玩层次

对竞品需要到达4主题研究的程度,而自己喜欢的游戏则最少要进行3问题分析的程度,而对大部份只是拓展游戏面的产品来讲到达2体验回顾的层次便可,对长线运营的游戏,可以采取以下方式:

在文娱游玩层次时,可以记录自己1些体验和遇到的问题,以供后续自己去分析。尽可能保持玩家心态,达成自己的游玩目标

体验回顾阶段。对自己的游玩进行复盘,会用到自己的截图、记录的问题等,对自己的体验、问题进行分析

1些tips:

可以对想要研究的产品进行前期重玩,并侧重记录分析

可以直接找玩家的录播看,看玩家是怎样玩的

侧重看1些亮点,记录对自己有启发的地方

对自己职能的内容进行重点关注

2.2怎样进行③问题分析

常常会看1些新入行的新人策划会问怎样分析游戏的问题,但很多解答给的是要整体分析框架或是每一个方面进行公式化拆解,用甚么工具之类,但其实想较为整体的分析游戏框架是很难的。如果是执着于分析的情势化,反而也过于走情势而得不偿失。我看法就是在2体验回顾的基础上,通过1系列问题动身去逐步分析游戏,而逐渐掌控游戏整体:

比如玩了杀戮尖塔,想做1个分析。你可以通过我为何觉得好玩?为何会延续游玩?等1系列问题去逐渐拆解、思考分析问题:为何觉得好玩——战役爽、组卡组爽——爽由于易上手、意图机制、协同效应、地图计划的目标反馈嘉奖等——为何易上手?边打边组卡组,战役组卡进程就是学习验证进程等等.....。这里不具体展开只是个例子

在追问进程中,渐渐的就会对游戏各个模块有较为清晰的了解,可以通过对各个模块分析后放在游戏框架的脑图中,这样自然就可以够掌控住游戏的整体框架了。对战役、关卡、系统、文案等,则有对应的分析1偏向

分析进程中,自然会触及到1些该产品迭代自xx产品并有差异点的地方,在这个基础上自然就会对不同产品进行对照分析,更进1步的话自然就到④主题研究了

如果有了1定的分析经验后,就能够直接从整体框架+问题的双向角度去分析游戏,而不用以问题动身自下而上的分析方式了

问题分析常常还需要跳脱游戏本身去思考:1些设计是不是会受制于研发团队本身,比如过往的经验,特别是1些你分析后觉得奇怪的设计点;游戏的设计和成功缘由和宣发策略、市场、时机的关系等等。查看研发团队的过往、各种访谈;游戏上市时的整体情况、他们的宣发策略等也是必要的

对市场,要斟酌市场偏好,用户习惯。不同地区的玩家存在不同的偏好,付费习惯、游戏时长等可能会存在巨大差异,这些都是需要斟酌到的点

1些tips:

工具和方法是为了我们更好的思考,而不是本末颠倒,之前有过新入行的策划问我脑图是写分析必须的吗,这就说明他没发现脑图是1个更好的帮助我们思考的工具。而问题分析方法也很多比如5w、5w1h等,但如果分析问题是为了套方法也不可取

多汲取外部视角,特别是玩家的。看主播的录播视频,在社群多和玩家交换都是很好的方法,和玩家访谈常常能从玩家视角收获很多。固然能找到体验项目的制作同学聊自然是最好的

对游戏版本问题进行分析及预测,并在下个版本更新后对照分析是很好的验证渠道。特别对1些延续更新还能保持良好成绩的游戏来讲,这样能收获很多

在自己分析完成后,可以到网上看其他大佬的分析并对照自己的,能帮助自己更全面的理解。然后也能够和大佬们多交换

2.3如何开始④主题研究?

主题研究对竞品研究或是想深入研究游戏时基本是必须的,这样通过不同游戏的对照分析中,知道很多设计的来龙去脉和优劣取舍。1般来讲主题研究需要遵守以下顺序,初代目产品、成功的后来者、其他融会或有特点的产品:

初代目产品:不1定是最早的产品,而是相对来讲较早成功的爆款产品。这其实对应看书中的权威教科书,帮助我们快速了解某个品类,有1个对该类游戏认识的基准线。比如研究挂机卡牌,则可以选放置奇兵;魔灵like则选择魔灵召唤

成功的后来者:在初代目产品基础上迭代的产品,多是题材、玩法、或是系统层面的优化,比如上面讲的挂机卡牌就能够选择afk、闪烁、上古等游戏进行研究

融会或有特点的产品:融会了该品类1些优秀设计的产品,或是1些有突破的产品。比如在少3基础上有突破的3幻、挂机框架下2次元题材的nikke

通过这样3个层级的产品分析和对照对全部品类的掌控应当就比较全面了。如果对多个品类进行研究,还可能发现1些设计可以相互利用的点,进行融会后可能就可以够首创新的品类,固然我也就是随意说说,反正我不行。。

至于对游戏品类的演化历史和发展趋势,我觉得研究的性价比比高,我们时间有限,看重的是时间收益比。1般来讲按上面的方式挑1些有特点的成功产品看看就行,研究品类演化发展可能得想改变品类大佬会斟酌做的事

1些tips:

品类的概念其实不是绝对。1些成功游戏的设计可能来自不同品类的数个产品,则可能研究这些产品也是有必要的

1些游戏可能得从公司和品类的结合去看。比如米哈游、cy的作品,除2次元这个共同的属性外,各自的产品很难说就完全归为1个品类里

唯1不变的是变化。玩家、市场总在变,层级的爆款可能设计上有限制,或是当初的成功有很大的时期缘由。比如fgo的玩法其实不适用于现在的2游

5、买断制游戏怎样玩

买断制游戏1般来讲会有较高的体验浓度,占用时间1般在几小时到几10小时之间,对1些大作才会到达数百小时。而上千小时的更只有诸如怪猎等游戏。1般来讲我们玩买断制游戏大多出于喜欢玩,能享受更加纯洁的乐趣。同时对我们拓展视野有很大帮助,而1些新的爆款玩法都会出自很多买断制的游戏。

但其实怎样玩这1点和长线运营游戏是类似的,下面会从差异点进行说明:

1.如何选择

买断制游戏挑选主要看本身兴趣,但也有1些选择方式的建议:

自己爱玩的——不用说

自己在研项目参考玩法的原型或相干产品

自己喜欢品类的新作——可以关注品类的1些荐游up主、游戏媒体新闻、各平台的推荐及新游榜单

1些有特点的爆款新游——和上面1样

1些自己没玩过的但其实不是那末偏爱的知名大作——反正我等打折

实在玩不来,但是确切有必要了解的游戏——云吧

2.如何进行体验回顾及分析研究

2.1根据游戏有不同的关注点和侧重点

首先玩买断制游戏还是为了纯洁乐趣,但对游戏研究来讲,很多买断制游戏就是教科书/参考书般的存在:

比如在游戏叙事上、玩法上、美术表现、交互等有突出点的游戏,可以在初次游玩后重点去关注分析,很多点就能够拿来用在自己的在研项目中

进行③问题分析时,对1些小体量买断制游戏反而更值得研究,由于买断制游戏的成功因素大部份都在游戏本身,且内容量少,能够进行更深入的研究。比如把杀戮尖塔研究透,内容量会比手游小很多,但难度和收获也会更大

接上,进行游戏分析时可以不像长线运营游戏1样全面分析。而是侧重游戏的1些亮点:包装、玩法、美术表现等。比如《咩咩启示录》,重点就是其怎样把美术、摹拟经营、肉鸽战役怎样结合好的,深入研究其战役反而没有必要

对设计复杂的游戏,则建议自己体验后直接去看开发者分享,其他人的访谈。比如荒野之息,先看官方分享自己再去研究会来的容易的多

同上,1些游戏的亮点如果较为高端也建议先看分享再去研究。比如1些美术设计、技术、交互,先去看分享再回去研究会收获更多。头铁去直接研究得出的结论常常是:这个真叼

2.2主题研究

对小体量的买断制游戏,可以斟酌品类、公司研究。但对大体量的游戏,如黑魂系列,则建议只针对某个某块进行主题研究,比如关卡、战役、叙事。整体研究方式和长线运营类似,下面以吸血鬼幸存者like为例:

后来的成功者:拂晓前20分钟。肉鸽构筑卡牌则对应怪物火车、虚空穹牢。重点关注这些后来者成功的差异点,多是题材、也多是外部系统或玩法本身的优化

其他融会或有特点的产品。两个层面:1是较为创新的,比如build体验完全不1样的土豆兄弟;2是把玩法成功商业化手游化的其他游戏:比如弹壳特攻队

从细分领域的研究上升到更大领域的研究。比如研究玩吸血鬼like,研究肉鸽构筑卡牌,肉鸽动作游戏,从而完成对肉鸽品类的研究——走到这1步也许就可以创造出有独特玩法的新游

对买断制游戏,研究游戏品类的演化历史和发展趋势是较为容易且成心义的。对自己深爱的那类游戏,这类研究也是自己游戏酷爱者的1种表现。

对吸血鬼like我之前的文章:

从吸血鬼幸存者到弹壳特攻队:浅谈rogue玩法的手游化思路

聊聊Brotato土豆兄弟的设计

说在最后:

正如千人千面,每一个人玩游戏,研究游戏的姿式都是不同的。

我本身不喜欢太多公式化的东西,比如1些模板、流程、工具,这样的分享也许意义不大,也不太可能把自己所想完全表达出来,但也许能对1些人特别是新入行的游戏人

穿越火线手游kol码是多少

大咖排行榜kol专属码以下:

周虎kol码:hy459995

小k kol码:hy199868

老2kol码:hy115959

玩家输入以上大咖的KOL码,可领取(锤子)x1,以下大咖收藏名片,最多可选择2个大咖得礼物领取哦!每一个主播对应的直播间都有kol码,玩家先选择自己想要的大咖收藏名片,然后去对应主播的直播间领取就行。

cfhd在最新的11月开启了1系列的活动,其中就有1个只要在活动页面输入kol码就能够领取到专属的兑换礼,现在就给大家带来目前为止搜集到的kol码。

cfhdkol口令码11月是甚么

KOL码:

60827

430624

雷神皮肤码:

BS728

巴雷特皮肤码:

hy666

zmsk88

兑换码整理:

cfdaquan

yxhdj

shandian

ikun66

ikun88

赛事码1:zou521

赛事码2:manba66

cfhd11月活动介绍:

1、回归/注册领取12件套:只需要在2022年10月1号至今1直没有登录和新注册的玩家就能够领取嘉奖。

2、输入主播或大咖发送的KOL口令码就能够兑换嘉奖。

3、11.1⑴1.30期间,只要成为召团体团长,团队满5人并且最少取得100团队召集币就能够在12月成为大咖,取得12月的新的专属KOL码。

4、只要在活动期间,领取了上面的回归注册活动的玩家,完成任务就能够在领取道具嘉奖。

5、新/回归玩家每周完成不同充能任务,就能够升级兑换超稀有返场奖池。

各位老铁们好,相信很多人对好玩的kol手游推荐都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于好玩的kol手游推荐的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!